문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/스킬트리 (문단 편집) === 1세대(마인드맵) === ||[[파일:attachment/엘소드/스킬트리/엘소드-스킬트리1-스킬.jpg|width=100%]]|| 엘소드의 1차 전직 [[소드 나이트]]의 스킬트리. [[http://byulbada.egloos.com/1496412|출처]] 게임 첫 출시부터 사용된 스킬트리로, [[이브(엘소드)|이브]]까지 사용되었다. 액티브 스킬은 버프를 제외하면 전무했고, 현재 액티브로 불리는 스킬은 '특수기'라는 이름으로 S키로 고정되어 발동되었다. 각각 반격 / 텔레포트 / 시즈모드 / 버닝 러시 / 클로킹이었다. 두가지 전직만 있던 시절이라 주요 공격이 물리/마법으로 확실히 나뉘었기에 노전직 시절에도 마법 스킬 위주의 루트와 물리 스킬 위주의 루트로 길이 나뉘어졌다. 거기다 특정 전직으로 전직하려면 노전직 시절부터 해당 전직의 주요 공격력을 올려주는 스킬트리를 따랐는데, 기반이 되는 노전 스킬에 따라 전직의 우열이 극렬하게 나뉘다보니[* 플게, 트게를 사용하는 매나와 퓨리, 언블을 사용하는 소나 등이 대표적이었다.] 시간이 지날수록 기초 수련은 내다버리고 스킬을 선택하는 유저도 늘어났다. 진행로 사이사이에 초급 마법/물리 수련이 배치되었다. 더 많은 마나를 사용하는 스킬은 시작점에서 더 먼 곳에 있었기에 부루마블을 진행하면서 1필, 2필, 3필의 순서대로 배워나가야 했다. 다만 1필은 예외적으로 메가 슬래시와 어썰트 슬래시처럼 기본 1필과 칸을 진행해 얻는 1필로 나뉘어있어서 잉여 SP로는 옆라인의 다른 스킬을 배우기도 했다. ~~자기 라인에서 쓸만한 스킬이 어썰트 뿐이었던 소나 지망생은 눈물을 흘렸다~~ 이 당시 스킬트리의 가장 큰 특징은 '''홀드'''였는데, 키 하나만 누르면 바로 스킬이 발동되는 것이 아니라 공격키를 길게 눌러 스킬의 소모 MP만큼 녹색 게이지를 채운 뒤에 떼면 모은 MP만큼의 스킬이 발동되는 시스템이었다. 이 때문에 스페셜 액티브의 소모 MP가 100, 200, 300으로 정확히 나누어져 있었고, MP가 300을 넘어가는 캐릭터가 없었으며, 지금의 강인한, 강렬한, 초월한 스킬은 각각 1필, 2필, 3필로 구분했다. 또한 홀드한 MP가 100 이상일 때 공격을 맞을 경우 홀드한 MP를 전부 소모하고 강제 다운되는 특징이 있었는데 이 시스템만 마나 브레이크라는 이름으로 현재까지 살아남았다. 또한 MP가 원하는 스킬의 소모량을 지나면 C키를 눌러 해당 스킬을 저장하고 다시 C키를 눌러 홀드한 순서대로 스킬을 발동시킬 수 있었다. ~~덕분에 보스방 전에는 다들 3필 홀드하느라 문을 안부쉈다~~ 홀드 시스템은 쿨타임이라는 개념이 존재하지 않아서 연속으로 1필을 쓸 수 있었다. 이때도 연습대전에서 MP가 빨리 차오르는 시스템이 있던 덕분에 아이샤나 레나처럼 가만히 있으면 저절로 MP를 매우 빠르게 모을 수 있는 특성을 이용해서 연속으로 매직 미사일이나 가이드 애로우를 쓰는 테러를 할 수도 있었다. 이 홀드 시스템도 시즌2 초반까지는 유지되었으나, 각성을 A에서 Ctrl로 옮기고 특수기를 S에서 C로 옮긴 뒤, A, S, D로 스킬을 발동하는 현재의 방식이 병행되다가 대체되었다. 홀드 시스템은 2세대로 개편되자마자 삭제되었다. 결국 스킬트리가 지나치게 정형화되고 해당 스킬트리를 주력으로 삼는 전직군이 강세를 보였으며, 마나량은 똑같으면서 효율이 극명한 스킬이 다수 있어 아래 2세대 선행습득 시스템으로 개편되며 추억 속으로 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기