문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/전직 (문단 편집) === 핵심 콘텐츠인 3차 전직의 부실함 === 알다시피 지난 천생엘분 시점부터 예고했던 3차 전직의 콘텐츠는 엘소드의 가장 중요한 핵심 콘텐츠이자 최종적인 완성형 단계이다. 이는 천생엘분 때부터 영웅대전까지의 다양한 오프라인 이벤트를 행사하면서 계속 강조해왔고, '''이동신 디렉터를 포함한 다수 개발진들의 많은 노력을 쏟아부어 그만큼의 퀄리티를 내겠다고 발언하였기에''' 다수의 엘소드 유저들은 기대하였다. 그리고 또한 위에 언급했던 영웅대전 당시에 공개했던 3차 전직 애니메이션과 비밀 시사회 때 공개했던 1라인의 3차 전직 일러스트들도 당시 미완성으로 공개했던 초월 일러스트 때보다 준비성과 퀄리티가 상당해서 더더욱 그 기대를 버릴 수 없었고 업데이트만을 기대하며 기다리고 있었다.[* 물론 디자인 부분에서는 호불호가 갈리는 캐릭터도 있었지만, 퀄리티 자체에는 이상이 없었기에 무리 없이 넘어갈 수 있었다.] 하지만 업데이트 당일 유저들은 실망스러움을 감추지 못했다. 물론 개별적으로 각 전직들의 콘셉트을 주기 위해 전용 보이스를 추가시키거나 관련 스킬들을 추가시킨 노력들을 보였지만, 그 외에는 거의 개선점이 많이 필요한 부분들이 보인다. 문제점을 간단히 요약 하지면 이렇게 나눌 수 있다. * '''부실한 스킬 구성''' 3차 전직이 가장 크게 비판 받는 부분으로, 3차 전직 이후 스킬트리에 새로 추가되는 스킬은 하이퍼 액티브 1개와 패시브 2개밖에 없으며[* 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이기 때문에 전직하자마자 쓸 수 있는 실질적인 신규 스킬은 0개이다.] 나머지는 기존 스킬을 변형 시킨 체인지 스킬과 전 캐릭터 공용 스킬인 포스 스킬이 끝이다. 그리고 체인지 스킬마저도 상당수는 성능이 기존보다 뒤떨어진다. 결과적으로 3차 전직 이후에도 초월까지의 스킬을 그대로 사용해야 하기 때문에 3차 전직으로 환골탈태한 일부 캐릭터를 제외하고는 전직했다는 실감이 나지 않고 3차 전직 이후 새로운 스킬을 쓸 것을 기대한 유저들은 실망할 수밖에 없었다. 3차 전직이 초월만도 못하다는 평가를 받는 이유이다. 물론 2차 전직도 처음 나왔을 때는 스페셜 액티브 1개, 액티브 1개가 끝이었기 때문에 향후 새로운 스킬이 추가될 가능성도 있지만, 2018년 5월에 업데이트된 신규 체인지 포스 스킬의 퀄리티가 처참해서 논란이 많았다. * '''2차 전직보다 떨어지는 디자인 퀄리티''' 사실 디자인에 대한 평가 자체가 개인의 취향에 따라 갈라지는 주관적 평이 될 수밖에 없으므로 이 평가는 적당한 기준이 되지 못한다. 문제는 이런 '''주관적일 수밖에 없는 배경을 감안해도 2차에 비해 엉망이거나 더 못한 디자인이 상당하다'''는 상황으로, 일부 캐릭터를 제외한 전반적인 3차 전직은 이미 완성형으로 디자인된 2차 전직을 억지로 진화시키려고 한 나머지 [[청(엘소드)/코멧 크루세이더|1차→2차만큼 임팩트 있는 변화가 없거나]], [[이브(엘소드)/코드: 에센시아|지나치게 화려해져 조잡해보이거나]], [[엘리시스(엘소드)/엠파이어 소드|외형 자체는 수려하나 1차~2차까지의 공통적인 콘셉트이 날아간]] 디자인이 다수다.[* 1차와 2차가 전혀 안 닮은 것은 2차 전직이 제일 먼저 나온 엘소드~이브까지의 구 캐릭터 한정으로, 청부터는 1차와 2차 사이에 공통적인 요소가 적어도 하나는 있다.] 이런 디자인 문제의 대표 전직 3명이 [[엘소드(엘소드)/룬 마스터|룬 마스터]]와 [[레나(엘소드)/트와일라잇|트와일라잇]], [[레나(엘소드)/아네모스|아네모스]]다. 이 셋은 최초의 2차 전직이 나왔던 구캐릭 라인이고 RESS의 디자인이 넘사벽이라 기대치가 심하게 높긴 했지만, 기대치와 별개로 디자인만 놓고 봐도 "2차보다 못하다"가 아니라 '''"2차와 비교할 가치조차 없다"'''일 정도의 평이다. 룬 마스터는 룬 슬레이어의 느긋함을 드러내는 넓은 부피의 옷과 섹시함을 위한 노출을 강화했는데, 절묘하게 어깨와 겨드랑이 그리고 배꼽으로 적절하면서 파격적인 모에 코드로서의 노출을 노렸던 룬 슬레이어와 달리 룬 마스터는 웬 해변가 아저씨들이나 알로하 셔츠로 입을 만한 노출광스런 맨살 위 오픈 셔츠, 눈에 띄지는 않아도 개성적이고 귀여운 3가닥 묶음에서 평범하게 대충 묶은 장발 꽁지에, 머리카락이 애매하게 머리띠를 가려버려 본의 아니게 [[팬티]]를 연상시키는 머리띠로 유저들에게 충격과 공포를 선사했다. 트와일라잇 또한 마찬가지로 레나의 [[색기담당]] 부분을 강화하려 맨발에 레오타드를 입혔는데 상체마저 큰 나뭇잎으로 가슴을 [[인어공주]]마냥 가려 [[석기시대]] 야생인스러운 느낌에 타이즈나 망사마저 입히지 않아 상의는 가슴골을 노브라로 적나라하게 드러내고 하의는 검은 천 조각으로 국부만 겨우 가리는 [[바바리맨]]급 노출 테러를 선보였다. 아네모스는 예쁜 꽃 장식과 원피스로 큰 인기를 끌었던 윈드 스니커와는 달리 전신에 덕지덕지 그려진 문신과 너무 단조로운 상의 디자인, [[판모로]] 스커트, 흐린 눈으로 윈스 유저들에게 큰 실망을 안겨주었다.[* 얼추 감이 잡히지만 셋 다 '''과도한 노출도'''로 디자인이 망했다. 엘소드의 무식할 정도의 무분별한 성적 선정성이 다른 의미로 문제가 된 부분.] 상기했듯 최초 2차가 나왔을 당시부터 카운트하면 2차 전직이 __최대 8년__간 최종 폼으로 머물렀던지라 2차가 익숙한 유저들에게는 3차의 디자인 기대감은 심각하게 높아져 어떠한 디자인이 나왔건 간에 모두를 만족시키기에는 힘들 수밖에 없다지만, [[아라(엘소드)/범황|디자인이 너무 단순하다거나]], [[아인(엘소드)/리히터|심각하게 파격적이거나]]를 더해 2차보다 '멋'이 없다는 평이 보편적으로 나오는 전직도 룬마와 트왈을 대표로 제법 있는지라 실망이 그만큼 크다. 또한 2차보다 잘 나왔다고 꼽히는 소수의 전직을 보면 '''호불호가 안 갈리면서 2차에서 확실한 성장이 드러나는 디자인이 나올 여지가 충분히 있었다'''는 점이 보여 유저들의 취향이 다르다는 말로 넘어갈 수 없다는 것이 드러난다. * 현질 유도를 하는 3차 전직 퀘스트 초창기 3차 전직 퀘스트는 난이도와 도는 횟수가 많았기 때문에 말이 많았으나 이후 패치로 던전 난이도와 던전 플레이 횟수가 조정되면서 이는 보완되었다. '''텍스트만.''' 애시당초에 30~40 많게는 50k 이상의 전투력의 차이가 있는 던전을 제대로 못 도는 게 현재 꼬라지인데, 던전을 애초부터 무난히 깰 수 없기에 표기상 난이도보다 훨씬 어렵고 하기 싫은 게 3차 퀘스트이다. 당장 퀘스트 비던 세트나 엘리아노드 방어구 세팅을 한 캐릭터로 '''비던조차 돌기 힘들다.''' 뽀선생 2차퀘로 10강 아포무의 수급이 가능하다지만, 애초에 강화부를 줄지언정 그걸 쓸 무기를 얻을 애드던전조차 무/소과금은 못 도는 게 제일 중요한 문제다. '''보스를 잡아야 큐브가 드랍되는데 클리어를 못하니 큐브는 물론 천장 게이지가 안 오르며, 큐브를 보상으로 건 업적 과제 카운팅도 안 되는 앞뒤가 안 맞는 파밍 난이도를 자랑 중이다.''' 애당초 뽀선생 퀘스트 자체가 '''[[바니미르]]''' 클리어를 요구하는 만큼 라인만 따라가면 절대 깰 수 없는 구성으로 되어있다. 애초에 비던뿐만 아니라 엘리아노드 - 엘리시온부터가 전투력으로 사기 치는 와중에 엘리아노드 던전까지 2연타를 처맞는 상황이며, 오히려 레이드까지 나오고 4라인이 업데이트되는 상황이면 오히려 진작에 더 낮춰졌어야 정상이다. 당장 옆동네 [[던전 앤 파이터|-던-]]만 봐도 진각성 퀘가 이 겜에 비하면 훨씬 쉬운 마당에 도대체 무슨 깡으로 아직도 유지 중인지 알 수 없는 상태다. * 일부 전직들의 효율성이 떨어지는 신규 커맨드 커맨드 중 시전 속도가 느리거나 오류가 심하고 이펙트에 비해 좁은 타격 판정을 가진 커맨드도 있다. 심지어는 입력 타이밍 기준 조건이 전에 추가됐던 커맨드들보다 입력 시간이 매우 짧아 바로 입력해야만 사용할 수 있거나, 특정 타이밍을 감으로 잡아서 입력해야 사용하는 불편함도 생겨버렸다. 이 때문에 커맨드가 시전되지 못해 그대로 캔슬되는 문제가 종종 나온다. 물론 별도로 좋은 커맨드를 가져간 소수의 캐릭터들도 있다. * 새롭게 바뀐 보이스와 싱크가 맞지 않는 캐릭터들의 모션들 이는 기존에 갖고 있는 모션들은 바꾸지 않고 보이스만 바꿔 생겨버린 현상이다. 이것때문에 보이스와 맞지 않는 포즈를 취하고 있다는 얘기도 나온다. * 각 전직 캐릭터들의 기존의 전직 스킬들을 체인지시킨 스킬들의 뒤떨어지는 효율성 데미지 차이 그런거 없이 효과만 살짝 바뀌고 이펙트가 그대로인 체인지가 '''꽤 많다.''' 물론 완벽하게 다른 스킬로 탈바꿈하거나 기존보다 성능이 좋아진 캐릭터들도 있다. * 일부 캐릭터들의 커맨드 및 스킬 시전 시 2차 전직 전 외형으로 돌아가는 현상 예를 들어 [[청(엘소드)/페이탈 팬텀|페이탈 팬텀]]이 2차 전직 커맨드, 스킬들을 사용할 시 ''팬텀슈터"가 아닌 "실버슈터"가 나오는 현상, [[엘소드(엘소드)/임모탈|임모탈]]의 콘웰 커맨드 사용 시 흑화된 콘웰이 아닌 2차 전직 전까지의 콘웰이 나오는 현상, [[레이븐(엘소드)/노바 임퍼레이터|노바 임퍼레이터]]가 오버히트를 발동시킨 뒤 점화된 나소드 핸드가 2차인 베테랑 커맨더의 나소드 핸드로 보이게 되는 현상 등. * 애매한 범위와 판정 오류, 심각한 딜레이를 갖고 있는 3차 전직의 하이퍼 액티브 하액 데미지는 별도로 높아지거나 낮아진 캐릭터들도 있지만 이는 '''진''' 스킬이 추가된 후 다시 검토할 것. 물론 [[레나(엘소드)/아네모스|아네모스]], [[청(엘소드)/코멧 크루세이더|코멧 크루세이더]], [[아인(엘소드)/블루헨|블루헨]] 등 3차 하액이 더 좋은 캐릭터도 있지만 이들은 2차 하액이 워낙 끝자락이라서 그렇다. * 3차 전직 스킬컷인을 따로 제작하지 않고 프로모션 아트워크를 재활용시킨 문제 [[엘소드(엘소드)/임모탈|임모탈]], [[아이샤(엘소드)/에테르 세이지|에테르 세이지]]처럼 역동적이거나 기술을 쓰고 있는 캐릭터는 그나마 낫지만 [[엘소드(엘소드)/나이트 엠퍼러|나이트 엠퍼러]], 코멧 크루세이더처럼 그냥 서있는 캐릭터는 위화감이 심하다. 그리고 [[이브(엘소드)/코드: 사리엘|코드: 사리엘]] 같이 스킬컷이 화면을 가리는 문제도 있다. 물론 전직이 아주 많아서 일러스트레이터의 과로를 우려했다는 말도 있지만 몇 달이 지나도 추가될 기미를 보이지 않는다. 게다가 2018년 7월 [[즉흥환상]]을 비롯한 일러스트레이터 다수가 퇴사했다는 추측이 나오면서[* 공식적으로 퇴사가 밝혀진 것은 즉흥환상뿐이지만 코그에서 2D 일러스트레이터를 채용한다는 공고가 나오면서 다른 일러레도 떠난 것이 아니냐는 의혹이 나오고 있다.] 3차 스킬컷은 사실상 물 건너갔다고 봐야 한다. * 극악의 드랍률을 가진 포스 스킬 공명도에 아이템 드랍율을 많이 찍지 않는 이상 레어조차도 드랍율이 매우 극악이다. * 일부 던/대전의 밸런스를 고려하지 않은 3차 전직들의 패시브 스킬 3차 전직의 패시브는 게임에 대한 제작진의 낮은 이해도를 적나라하게 보여준다. 3차 패시브간의 격차도 매우 큰 편인데 대표적으로 [[청(엘소드)/코멧 크루세이더|코멧 크루세이더]], [[애드(엘소드)/매드 패러독스|매드 패러독스]]는 3차 패시브 하나로 던전 약체에서 날아오른 반면 [[엘리시스(엘소드)/엠파이어 소드|엠파이어 소드]], [[루시엘/디앙겔리온|디앙겔리온]] 등은 아무 짝에도 쓸모 없는 패시브를 받았다. 이 외에도 문제는 더 있지만 대표적으로 뽑을 수 있는 문제들이다. 위와 같은 문제점들로 인해 3차 전직은 ''''초월과 3차가 뒤바뀌었다''''는 반응이 일반적이며, 1년 이상의 준비 기간을 일러스트에만 쏟아부었냐는 의혹이 나오고 있다. 차라리 준비 기간을 좀 더 늘려 좀 더 완성도 높은 퀄리티로 만들었거나, 테스트 서버를 통해서 플레이 후 개선을 바라는 반응도 있었다. 이 외에도 사소한 부분에서도 충돌 나는 오류가 상당했으며, 일종에는 프레임 드랍까지 걸리는 등 문제가 있었다. 물론 후에 3차 전직 캐릭터들간에 오류는 일부 개선점은 공지사항을 통해 수정 사항을 전달해 수정하거나 잠수함 패치로 해결하는 등 개선을 해나가고 있지만 신속하게 패치를 하지 못할지언정 늦게는 2주 동안 패치를 끈 적도 있었다. 그리고 현 시점까지 부실한 부분들은 여전히 많이 남아있다. 유저들의 간혹 1대1 문의를 통해 개선점들을 요구하고 있지만 만족스러운 답변을 거의 못 듣고 있다고 한다. 게다가 3라인은 더 높은 퀄리티를 위한다면서 2주 연기하기까지 했지만 실상은 일부 캐릭터만 높은 퀄리티로 나왔을 뿐이었다. 유저들이 3차 전직이라면 당연히 2차와 똑같은 결과물(새로운 스킬, 스킬컷인) 등을 기대했지만 실제 3차는 어느 것 하나 충족시키지 못했다. 몇몇의 유저들은 '체인지 스킬들을 초월 업데이트 때 적용하고 초월 업데이트 때 추가 되었던 신규 스킬들을 3차 전직에 추가했으면 어땠을까?' 라는 반응도 꽤 나오고 있다. 유저들이 오랫동안 기다려온 3차 전직이 전직 퀘스트가 대놓고 현질을 유도하고 전직 후의 성과도 이를 제대로 보상하지 못한다는 사실이 드러나자, 3차 전직만 믿고 복귀한 유저들로 인해 잠깐이나마 흥행한 엘소드는 초라한 10주년 이벤트와 함께 그 유저들을 몇 개월 뒤 순식간에 뱉어냈으며 8년만에 상위 전직이라는 기념비적인 업데이트였음에도 불구하고 이렇게밖에 만들지 못한 것은 이동신 디렉터의 역량 부족이라고밖에 할 수 없다. 게다가 모든 캐릭터의 3차 전직 업데이트가 끝난 이후 2018년 2월 22일 밸런스 패치 논란, 작업장 사태가 연달아 터지면서 엘소드는 3차 전직 이전보다도 유저가 빠져나갔다. 결과적으로 '''게임을 흥행시킬 수 있는 결정적인 기회였던 3차 전직을 허망하게 날려버렸다.''' 이동신 디렉터의 평가가 본격적으로 나락으로 떨어진 것도 이 시점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기