문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 예거/혼합세력 (문단 편집) == 평가 == 철혈 혼합제대에서 딜러 역할을 맡는 인형 중에서는 가장 평가가 좋다. 베스파드는 화력이 다소 떨어지는건 둘째치고 AR의 한계 때문에 고장갑 적에게는 대처가 불가능하다는 약점이 있고 스트라이커는 스킬로 인한 버프가 빠지면 딜이 줄어드는데다가 병과가 MG인만큼 명중이 낮은 편이기 때문. 4성 달성시에 해금되는 스킬 예거 스트라이크는 예거 SWAP에 붙어있던 저격 스킬과 유사한 스킬로, 패시브 스킬인만큼 쿨타임 대신 일정 공격 횟수마다 저격을 가한다. 그리폰 인형들처럼 진형버프나 스킬로 사속을 올리는게 불가능한 대신 기본 사속이 높게 책정되어 있기에 제법 자주 발동시킬 수 있다. 게다가 필중스킬이라는 점 또한 매력적이다. 주의할 점은 동일 사이즈의 예거를 편성하면 사속이 정확하게 같기 때문에 시체샷이 터져 딜링 능력이 떨어질 가능성이 있다. 물론 철혈 제대는 예거들끼리만 딜을 넣는게 아니라 보스라는 메인 딜러가 하나 더 있는만큼, 그리폰 제대처럼 딜러끼리 시체샷이 터질 가능성은 낮다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기