문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 예지자 (문단 편집) === 행운의 끝 (Fortune's End) Q/T === ||<-4> {{{+1 '''행운의 끝'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Fortune%27s_End_icon.png]] ||<-2><^|1>'''능력: 집중 기술''' '''영향: 유닛''' '''피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}''' '''약화 효과 면역 관통: 미관통''' '''해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/oracle/oracle_fortunes_end.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Disjointable_symbol.png]] [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]]|| ||<-4>집중 기술 - 예지자가 힘을 정제의 에너지 줄기로 모읍니다. 이 에너지를 내보내면 피해를 주고 묶은 다음 대상 주변에 있는 적의 강화 효과를 해제합니다. 대상이 아군이면 약화 효과만 해제합니다. 묶기 지속시간은 정신 집중 시간과 일치합니다. 해제 유형: 기본 해제|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0 + 0 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 0 + 0.3}}}''') '''시전 범위:''' 850 '''반경:''' 350 '''최대 집중 시전 시간:''' 2.5초 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 0초}}}''') '''최소 묶기 지속시간:''' 0.75초 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 1.25초}}}''') '''최대 묶기 지속시간:''' 2.75초 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 3.25초}}}''') '''피해:''' 100 / 160 / 220 / 280 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 180 / 240 / 300 / 360}}}''')|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 18 / 14 / 10 / 6||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 100|| ||<-4>''원 에너지가 뻗어 나올 때 별의 구체가 힘으로 요동치며 일시적으로 적 한 명과 신체와의 연결을 방해합니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 행운의 끝 지속시간 +0.5초 [[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 행운의 끝 피해 +80 [[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 행운의 끝 즉시 적용 [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] 주 대상일 때만 완전히 막힙니다. 적중 시 막힙니다. [[파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png]] 진실의 시야는 관통합니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''행운의 끝 묶기:''' 해제 가능.}}}|| ||<-4>__{{{#!folding [ 참고 ] || * 투사체는 1200의 속도로 날아갑니다. * 적은 효과 반경에 있으면 해제되지만, 아군은 대상으로 지정되어야지 해제가 됩니다. * 운명의 칙령을 항상 해제합니다. * 무적인 유닛에게 시전 가능합니다. * 속박시킨 상대에 대해 진실의 시야를 얻습니다.|| }}}__ || 순간적으로 상대를 정지시키고 버프 효과를 제거하는 정화 덕분에 뛰어난 변수를 만들기 좋다. 적에게 해를 입히기도 하지만 도움을 줄 수도 있는 예지자의 다른 능력들을 제대로 쓰려면 이 능력을 잘 활용해야 한다. 대상을 지정하면 예지자가 제자리에서 최대 2.5초간 정신집중하여 에너지를 모으기 시작하며, 에너지를 최대로 모으거나 도중에 다른 행동을 취할 경우 예지자가 원래 있던 자리에서 투사체가 대상을 향해 날아가며 이는 기절에 걸려도 마찬가지다. 정신집중 시간은 이동 방해 효과에만 영향을 줄 뿐, 피해량은 언제 발사하더라도 똑같으므로, 급하게 공격해야 할 경우에는 굳이 에너지를 모으지 않고 바로 발사하는 것이 좋다. 투사체 형태의 능력이라는 점을 이용해 여러가지 응용을 할 수 있는데, 정신 집중을 하다가 적에게 정화의 불길을 사용하면 정신집중이 취소되면서 투사체가 날아가므로, 정화의 불길이 지닌 치유 효과를 없애서 적을 실수로 살려보내지 않고 [[끔살]]할 수 있다. 점멸 단검과 조합할 경우 위의 콤보를 날린 뒤 바로 접근해서 운명의 칙령과 각종 행동불능 아이템을 사용하면 반격도 못하는 적을 일방적으로 두들겨 팰 수도 있다. 정화 효과가 있어서 [[전능기사]]의 반발력과 궁극기인 수호천사도 제거할 수 있지만, 적이 이미 주문 면역이 되면 대상으로 지정할 수 없기 때문에 미리 정신 집중을 시작하던가 주변의 적에게 빠르게 쏘아서 제거하도록 하자. 이 정화효과로 카운터가 되는 능력은 [[불꽃령]]의 불의 보호막, [[아바돈(도타 2)|아바돈]]의 어둠의 보호막처럼 버프형 스킬이며, 이러한 스킬로 생존을 도모하는 영웅에게 그 스킬을 없애버리고 묶어버릴 수 있다는 장점이 있다. 특히 눈여겨 볼 점은 '''버프를 없애고 피해를 준다는 것.''' 불의 보호막이나 어둠의 보호막이 마법 피해를 막는 능력이지만 행운의 끝에 맞으면 방어막을 지우고 피해를 입힌다. 이 능력에 가장 심하게 카운터당하는 영웅은 바로 [[어둠 현자]]의 이온 막. '''같은 패치에 이 능력을 정화하라고 대놓고 너프시켰다.''' 이온막은 어둠 현자가 극초반에 살아남는 '''유일한 방법'''인데 6.86패치부터 예지자는 캡틴모드에 추가됨과 동시에 어둠 현자를 버튼 하나로 쉽게 카운터시키는 영웅이 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기