문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오거(철권) (문단 편집) == 기술 목록 == 오거만의 오리지널 기술(+스펙이 차이가 있는 기술)은 오거가 발견되었다는 중남미 신화에서 따왔다. 외계 병기라서 그런지 천문학에서의 별의 이름을 따온것도 있다. [[https://youtu.be/oWi8oor0urc|오거 기술 영상]] [[https://youtu.be/1n3yD1JvQ1s|에인션트 오거 기술 영상]] 기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 아스트럴 샷 ,,[[아틀라틀]] 샷,, (6AK) {{{#090 고유}}} {{{#090 초록색 글씨}}}는 기술의 특성, 캐릭터의 이름은 복사해온 대상인 캐릭터다. 🐍 뱀 이모지는 뱀팔의 오거의 기술, 🟡️ 방패와 비슷한 모양 이모지는 방패 오거의 기술이며, 🟡🐍 둘다 있으면 양쪽 모두의 기술이다. ---- * 🟡️[*구 구작은 방패 오거, 참 오거 둘다 보유] [[섬광열권]] 閃光烈拳 (LP LP RP) {{{#090 풍신류}}} 상 상 '''상''' 판정. 원본과의 차이점은 막타가 여전히 벽꽝이지만, 2-3타가 연속 확정 히트가 아니다! 그런 주제에 막히고 죽는 건 그대로... 태그2에서는 -14로 후딜이 감소했다. 따라서 방패 오거는 머덕의 투원(RP LP)를 10프레임 딜캐로 쓴다. 1타 카운터시에만 3타까지 맞는다. * 🟡🐍 원 투 펀치 (LP RP) / 🐍[*구] 귀곡련권 鬼哭連拳 (LP RP RP) {{{#090 풍신류}}} 상 상 상 판정. 귀곡련권은 트루 오거만 보유해서, 방패오거는 원투까지만 나간다. 풍신류는 섬광에 묻혀서 잘 안 쓰는 기술이지만, 오거는 팔이 정말 길어서서 딜캐로서의 성능은 물론 2타 원투의 성능도 우월하다. BR에서의 라스마냥 원투철권도 가능할 정도. 3타 가드시 -12로 딜레이가 큰 편은 아니지만 굳이 필드 공방에서 3타까지 쓸 필요는 없다. 7에서는 풍신류 역시 히트시 이득이 +4지만 당시엔 히트시키고도 -였던 반면 오거는 판정도 더 우월한주제에 히트시 +4였기 때문에 풍신류 원투투를 생각하고 기술을 내밀던 유저들에게 왼어퍼원이나 퀵뱀 등으로 빅엿을 날리며 날먹을 선사해줄수도 있었다. * 🟡 퀵 엘보 스팅 ,,퀵 엘보 콤보,, (RP LP) / 🟡 스트레이트 - 숄더 임팩트 ,,캐터펄트 태클 콤보,, (RP 2AP) {{{#090 <태그> 머덕}}} 상 상 / 상 중 판정. 머덕의 투원, 투 숄더. 투원은 덕구 것처럼 좋은 10딜캐이자 가드시에도 +3으로 유리하다. 투 숄더도 뒤집힌 상대를 원래대로 돌리는 좋은 성능. * 🟡🐍 이권이단 裏拳二段 (RP RP) {{{#090 풍신류}}} 상 상 판정. 풍신류와 동일하게 히트시 손해프레임이다. 주 활용도는 오거 왼손잽으로 닿지 않는 기술들을 딜캐하는 용도이며 정말 -10 기술 중에서는 가드백이 있는 기술들 포함해서 딜캐를 못하는게 없을정도로 긴 리치를 자랑한다. -10 기술 중 가드백이 있는 기술인 화랑 초스카이, 카포에라의 오른어퍼, 레오의 어퍼(오산고 딜캐 가능) 등을 딜캐할 수 있다. * 🟡🐍 진군 震軍 (LK RP) {{{#090 폴}}} 중 상 판정. 그냥 타수 늘리려고 가끔 쓰는 폴과는 다르게 오거는 진군 - 골리앗 투스(1LP)가 거의 모든 콤보의 기본이다. 원본과 같이 2타가 상단이라 필드에 지를 물건이 아니다. * 🟡🐍 파쇄축 破砕蹴 ([RK LK]) {{{#090 카즈야}}} 중 중 판정. 풍신류 덮쳐차기. 오거는 다른 좋은 다운 공격이 많아서 쓸이유가 없다. 태그 2에서는 2히트가 되는 걸로 보아 풍신류중 카즈야의 것임을 알수 있다. * 🐍 트리플 해머 (AP AP AP) {{{#090 쿠마}}} 중 중 중 판정. 판정과 성능모두 원본과 비슷. 1타가 누워있는 적도 때린다. 원본은 1타 후 헌팅자세 이행이 돼서 심리가 가능하기 때문에 아무래도 원본보다 낫다고 보기엔 힘든 상황. 보통 태그벽콤으로 많이 쓰이며 서브로 타수 사이에 제어권이 빨리 돌아오는 기술(에디 4RK LK LK / 곰 발방구 / 잭 AP AP / 헤이하치 다문발 / 리리 문설트 - 허니 서클 등) 사이로 우겨넣는 벽콤 마무리기로 사용되며 대미지는 서브기 1타 맞고나서 1타 찍고 서브기 후속타가 바닥으로 들어가서 2타가 퍼올리고 3타가 바닥판정으로 들어가기 때문에 억소리나오는 대미지가 나온다. * 🐍 비공 飛空 (AK) {{{#090 데빌 진}}} 데빌진과 마찬가지로 깡으로 쓰는 경우는 없고 주로 윤회(8RK)에서 이행해 후속타를 쓰는 경우가 대부분이다. * [[틀랄록]] (비공 중 LP RP AP) {{{#090 <바운드> 고유}}} 윤회 히트 시 주력 바운드기. 오거의 필드 국콤인 진군 - 1LP와 타수가 동일해서 콤보를 이어나가기 쉽다. * 마르피크[* Marfic, [[뱀주인자리]] 감마성] (비공 중 RP) {{{#090 데빌 진}}} 상단 잡기 기술. 데빌 진의 열반적정(비공 중 RP)같이 윤회가 막히거나 헛쳤을 때 발악용으로 사용되며, 열반적정과 달리 공중에 있어도 잡힌다. 콤보 마무리용으로는 벽 거리가 애매할 때 윤회로 마무리 후 벽꽝된 상대에게 히트하여 대미지를 뽑는 용도로 사용된다. 대미지가 40 고정이기 때문에 어설프게 벽꽝시키고 벽콤 넣는 것보다 훨씬 강하다. 기술명은 뱀주인자리의 람다성의 이름이다. * 홀로코스트 [[네이팜]] ,,헬즈 플레임,, (비공 중 AP) {{{#090 고유}}} 공중에서 불을 뿜는다. 가불기지만 횡으로 잘 피해진다는 것을 다들 알고 있다. 이름 중 [[홀로코스트]] 부분이 자극적인지라 외수판에선 변경. * 디멘션 다이브 (비공 중 AK) {{{#090 고유}}} 다운상태 AK 기술처럼 공중에서 몸통박치기를 하는 중단기. 발동이 생각보다 빨라서 비공자세를 보고 앉는 상대를 응징하는데 쓰인다. * 🟡 사이클론 킥 (AK) {{{#090 <호밍기> 브루스}}} 상단. 성능 동일한 날려버리기. 오거 키가 워낙커서 머리위로 휭하고 지나가기 일쑤다. 폴 와구(214RK) 정도 궤도였으면 훨씬 좋았을 기술. 막히고 -9. * 🟡🐍 우장저타 右掌底打 (6RP) {{{#090 왕}}} 발동은 18프레임. 대미지가 쏠쏠한데다 오거의 오른손이 엄청나게 길어 무지막지한 리치를 자랑하며, 막히고 -12이지만 가드백이 무지막지하게 길어 딜캐하기 어렵다. 방패 오거는 몸피가 줄어들어 비교적 가드백이 더 커져 더 어렵다. * 🐍 [[사스콰치]] 캐넌 (6LK) {{{#090 머덕}}} 원본과는 다르게 4LK가 아니라 6LK이며 노멀히트시 상대를 넘어뜨리고, 벽에서 히트시 벽꽝이 된다. 한가지 단점은 원본과는 다르게 리치가 애매하며 -10이라는 점.(머독도 태그2까지는 -10였다.) * 🟡 [[매머드]] 차지 (6LK RP) {{{#090 <바운드> 머덕}}} 중 중 바운드기. 방패 오거 전용. 대미지는 높지만 발동이 느려 넣기 힘들다. 1,2타 모두 막히고 딜캐는 없다. * 🐍 쿠에카[* cueca: 칠레의 구애(求愛)하는 춤(courtship dance).] 스윕 (6RK) {{{#090 <호밍기> 고유}}} 상단 호밍기. 막히고 -3. * 🟡[*구] 오른 발꿈치 떨구기 右踵落とし (6RK) {{{#090 <바운드> 풍신류}}} 중단. 풍신류의 그것으로 가드시에도 이득이다. * 🐍 오거 스매시 (6AP) {{{#090 밥(기가 재커)}}} 모션은 다르지만 밥과 마찬가지로 크래커 스매시(9AP AP)의 2타만 따로 떼온 기술이다. 막히고 딜캐가 아예 없다. 발동 16에 노딜캐, 벽꽝, 게다가 횡에도 약하지 않으며, 카운터 시 오거가 무자비하게 돌진하며 잘근잘근 대미지를 20만큼 더하기에 심심하면 질러줘야 하는 오거의 주력기다. 철권 7에선 기가스가 비슷한 기술을 쓰는데, 이쪽은 더 빠르고 카운터 대미지는 더 높지만 상단에 리치가 반토막이라 사용이 애매하다. * 🟡 [[테스카틀리포카]][* Tezcatlipoca, 아즈텍 창세 신화에서 창세신 중 하나] (6AP) {{{#090 고유}}} 상단. 막히고 -11. 간류 6AP 같은 느낌으로 밀어때린다. * 🐍 부트 (6AK) {{{#090 알리사}}} / 🐍 부트 러시 ,,하드 리셋,, (부트 중 LP RP AP) {{{#090 알리사}}} 전방으로 날아가는 알리사의 기술로 후속타인 부트러시는 좀 다르다. 후속타가 하나뿐이라 필드에서 쓰는 경우는 거의 볼 수 없고, 용차에서 이행한 뒤 콤보로 사용되는 경우가 대부분이다. 날아가기 때문에 날개가 없는 방패 오거는 못 쓴다. 주요 사용처는 필드 7LK 6 LP로 용차(7LK) 히트 후 1타까지만 쓰고 진군 - 골리앗 투스(1LP) 바운드. 또는 서브기나 콤보 마무리로 용차 히트 후 3타까지. 서브로 사용될 때는 이선공인쌍각(9LK RK AK)보다 대미지가 조금 더 높지만 띄우는 높이가 낮아서 안정성은 낮다. 잔월 성공시 3타까지 확정이기에 근처에 벽이 있을 때 사용하면 좋다. * 🟡 아스트럴 샷 ,,[[아틀라틀]] 샷,, (6AK) {{{#090 고유}}} 하단. 횡안치고 쓰는 아즈테커 슛(횡 RK) 같은 모션이지만 넘어지지 않고 히트시에도 -2. 막히면 -17. 좀 세고 긴 뎁진 악마손격 기술. * 🟡[*구] 숄더 태클 (6RP+LK)[* 3, 태그1에서는 기술명이 아머킹의 '블랙 숄더 태클'이었다.] {{{#090 킹}}} 중단 스피어. 깡 공격력와 전진성이 높아서 타수 많을 때 공콤 마무리로 좋다. * 🐍 숄더 임팩트 (6LP+RK) {{{#090 아머 킹}}} 중단. 아머 킹과 사용처가 거의 동일한데, 트루 오거는 크래커 스매시(9AP AP)가 거의 모든 사용처에서 상위호환이라 자주 볼 수 없다. 보통 벽몰이 이후 벽콤보로 사용되거나 태그벽콤으로 자주쓰이는 편 (예: 에디나 크리스티로 벽바운드 혹은 벽몰이 후 벤린헤란 태그 후 오거로 이 기술이 들어가며 빨피를 제거해준다) * 🐍 헝그리 후킹 ,,헝그리 훅스,, (3LP LP) {{{#090 쿠마}}} 중 중 판정. 1타는 평범한 13발동의 왼어퍼로(-5) 다른 캐릭터의 왼어퍼처럼 견제기로 쓴다. 2타는 왼어퍼 파생기 치고 대미지가 높지만 그만큼 막히고 후딜도 -13으로 커서 거의 딜캐용으로 사용한다. * 🟡 더블 페이스 브레이커 ,,더블 엘보,, (3LP RP) {{{#090 브루스(구작 기술)}}} 중 중 더블 어퍼. 14발동 기술로 맞혀도 띄우지는 않는 대신 막혀도 -6으로 안전. * 🟡🐍 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Tepēyōllōtl|테페욜로틀]][* 아즈텍 신화의 어두운 동굴, 지진, 메아리, 재규어의 신] (3RP LP RP) {{{#090 고유}}} 중 중 중 판정, 오거 운영의 핵심기, 통칭 오살문. 공콤에 주로 쓰이는 3단 중단이라 뎁진 나살문에서 이름이 따오긴 했지만 당연히 성능 차이는 있다. 트루 오거의 오살문 성능이 더 좋은데 이유는 당연히 뱀손의 리치. 발동 15프레임에 1타가 가드시 노딜, 2타 -10, 3타 -14인 중중중 판정이며, 1타 카운터 히트 시 전타 공중판정으로 확정이다. 1타가 상당히 우수하며 판정은 붕권딜캐도 가능할 정도로 긴데 에디, 샤오 봉황 등을 전부 캐치해낼 정도로 판정이 낮아 사실상 딱지와 더불어 침대철권 캐릭터들의 혈압을 쥐어짜는 기술. 1타가 시계횡, 2타가 반시계횡을 잡는 등 이 부분은 데빌진의 나살문과 비슷하기 때문에 오거의 운영에 있어서 상당한 비중을 차지하는 기술. * 🐍 서펀츠 팽 (3LK RP) {{{#090 <바운드> 쿠마(허니 트랩)}}} 중 중 판정, 2타 바운드기로 트루 오거의 다리길이가 곰보다 길고 판정 역시 곰보다 낮기 때문에 상당히 자주 쓰이는 바운드기이다. 또다른 활용도는 바로 벽콤 마무리인데, 트루 오거의 타수무시 마무리기가 바로 이 기술이기 때문에 벽바운드 후 서브캐릭터로 몇타수를 때려도 이 기술로 마무리가 가능하다. * 🟡 [[우이칠로포치틀리]][* Huītzilōpōchtli, 아즈텍의 전쟁, 태양, 인신공양의 신] (3LK) {{{#090 <호밍기> 고유}}} 중단. 아머킹 슈퍼 킥(66LK)과 거의 비슷한데 중단인 대신 딜은 떨어진다. 18 발동에 막히고 -12. * 🐍 길로틴 크래커 ,,펜들럼 킥,, (3RK RK) {{{#090 레이븐}}} 🐍 길로틴 디멘션 ,,펜들럼 디멘션,, (3RK RK RK) {{{#090 고유}}} 중 중 중 판정. 원본과 같이 서 있으면 그냥 평범하게 때리는데 앉아 있는 상대에게 히트하면 뜬다. 발동이 15로 일반적인 어퍼와 같지만 막히고 -14라 레이븐은 거의 봉인이지만, 트루 오거는 노멀히트 최속 띄우기가 이거라서 가끔 쓸 수밖에 없다. 그래도 간간히 쓰면 괜찮은 기술인게 샤오유 봉황을 엿먹이기에 오살문과 함께 이만한 좋은 기술도 없다. 샤오유가 봉황자세일때 3RK를 쓰면 봉황이 앉은 자세판정이라 띄울수가 있기 때문. * 🟡 3RK {{{#090 공용}}} 중단 오리발. 12 발동에 막히고 -4인 기술표에 없는 공용 오리발. * 🐍 허리케인 믹서 ,,[[버팔로]] 혼,, (3AP) {{{#090 <태그> 고유}}} 중단, 통칭 '''뿔치기'''. 발동이 꽤 느리지만, 맞추고 대점프 컷킥이 들어갈 정도로 높이 띄우고, 타점도 매우 낮으며, 상단회피까지 달렸다. 막히고 -10이지만 가드백이 길어서 사실상 딜캐가 없어 공콤 시동기가 빈약한 트루 오거에게 한 줄기 빛과 같은 기술이다. * 🟡🐍 함께 찌르기 合突き (3AP) {{{#090 왕}}}[* 3,태그1은 66AP] 중단, 방패 오거 전용. 통칭 합돌격, 다운판정이 있어서 구작에서는 추가타로 자주 썼으나 태그1부터 대미지도 줄고 시리즈가 계속되며 낙법이 많이 추가되어 용도가 줄었다. * 🐍 미들 테일 커터 ,,미드 테일 스피너,, (3AK) {{{#090 <호밍기> 고유}}} / 더블 테일 커터 ,,더블 테일 스피너,, (3AK AK) {{{#090 고유}}} 중 중 판정 호밍 성능이 있는 꼬리 치기. 1타만 쓰면 -9로 딜캐가 없다. 3AK 홀드시에는 1타만 쓰고 2타를 쓸듯하며 뒤자세가 된다. 구작에서는 1,2타 모두 맞으면 다운되었으나 태그2에서는 2타만 다운시킨다. * 🟡 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Chantico|찬티코]][* Chantico, 화로의 불을 다스리는 여신] (3AK) {{{#090 고유}}} 중단. 어깨빵. 약간 느린 대신 막히고 -11로 딜캐가 세게 들어오지는 않는다. * 🟡 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Ītzpāpālōtl|이츨리]][* Itzli, Ītzpāpālōtl, 아즈텍 신화의 해골 전사 여신] (2LP) {{{#090 <바운드> 풍신류}}} 중단. 헤이하치의 기와와 거의 비슷한 기술. 트루 오거 골리앗 투스(1LP)와 비슷한 곳에서 쓰면 되는데 판정이 환상적인 1LP와는 다르게 평범한 판정이다. 대미지도 딸리고 프레임도 딸리는 하위호환격. 때문에 방패 오거의 공콤은 트루 오거에 밀리는 편이다. 전진성이 약하지만 판정이 낮아서 공콤 바운드기로 쓴다. 아니, 쓸 만한 바운드기가 이것밖에 없다. 당연한 얘기지만 트루 오거보다 팔이 짧아서 국콤시에도 가끔 빗나간다. * 🐍 [[https://ko.wikipedia.org/wiki/라스_알하게|라스 알하게]][* Ras Alhague, 뱀주인자리 알파성] (2RP) {{{#090 고유}}} 중단 뱀으로 내려찍기. 최대한 거리를 벌린상태에서도 진짜 화면의 4분의 3정도는 되는 범위까지 때릴정도로 무식하게 리치가 긴 뱀손으로 후려친다. 가드시 -15지만 멀리서 가드시키면 안전한 편이다. 다만 양횡으로 잘 피해지고 후딜 또한 만만치 않기 때문에 그렇게 많이 활용되지는 않다. * 🟡 파이선 브레스 ,,파이선 크러시,, (2RP LK) {{{#090 브라이언}}} 중 중 판정. 1타는 가드시에도 안전, 2타는 -10. 왜인지 브라이언은 파이선 프(プ)레스고, 오거는 파이선 브(ブ)레스다. * 🟡 스텀핑 ,,스텀프,, (2LK) {{{#090 아머 킹}}} 하단. 막히면 -12. 히트시에도 +1로 좀 짜다. * 🐍 파이어 크래커 (2RK RK) {{{#090 <태그> 화랑}}} 하 상 판정. 트루 오거 전용. 화랑과 같은 용도. * 🟡[*구] 리 킥 콤보 ,,신(Shin) 투 하이 킥,,[* 3,태그1은 신 투 헤드 킥] (2RK RK) {{{#090 리}}} 하 상 판정. 원본과 비교하면 2타는 대미지가 무척 늘어 무려 이펙트가 붙는다. 2타는 닿게만 하면 막혀도 -9로 안전하긴한데 잘숙여져서... 초보들에겐 잔월후 너클 봄 - 리 킥 콤보가 제일 쉬운 잔월 콤보여서 종종 쓰인다. * 🐍 블레이징 인페르노 (2AP) {{{#090 고유}}} 상단 가불기. 트루 오거 전용. 간판 기술로 입에서 화염을 방사한다. 불을 전방위로 뿜기에 횡도 잡지만, 발동이 너무 느리고 앉아서 피해진다. 히트시 노멀진 뻥발 카운터 히트시처럼 뒤로 넘어지며 스턴에 걸린다. 이렇게 전방에 화염을 깔고 태그 어설트로 캐릭터를 교체하여 우세를 점하는 꼼수가 있다. 상대는 화염 때문에 운신의 폭이 좁아지는데, 교체된 캐릭터의 콤보를 감당해야 한다. * 🟡 숄더 임팩트 ,,배터링 램,, (2AP) {{{#090 <태그> 머덕}}} 중단. 상단 회피가 좀 붙었으므로 트루 오거 뿔치기처럼 쓰는 식. 대신 딜캐가 잘된다. * 🐍 로 테일 커터 ,,로 테일 스피너,, (2AK) {{{#090 고유}}} 하단 꼬리. 트루 오거 전용. 중단 꼬리처럼 구작에서는 다운되나 태그2는 +3에 그치고 카운터나야 넘어진다. 발동 자체는 25로 느리지만 잠깐 멈추고 순식간에 쓸어서 생각보다 잘 안막힌다. 콜드 블레이드 히트 시 확정으로 들어간다. 대신 막히면 -26... * 🟡 자운이단차기 紫雲二段蹴り (2AK) {{{#090 <태그> 데빌 진}}} 중 중 판정. 15 띄우기로, 막히면 마찬가지로 -15. * 🐍 [[골리앗]] 투스 (1LP) {{{#090 <바운드> 고유}}} 중단. 막히고 딜캐가 없고 약점인 반시계횡을 잘 캐치하면서 가드시 -4밖에 안되고 카운터시 엎어져 다운시켜 오거에게 유리한 심리를 걸 수 있게 만든다. 주요 사용처는 바운드기로, 판정이 위아래로 매우 후해서 거의 바닥에 닿기 직전에도 거침없이 바운드시킨다. 진군 이후 이걸로 바운드 시키는게 오거의 국콤이다. 카포에라와의 미친 궁합을 자랑하게 된 원인 중 하나이기도 한데, 벤린 헤란(4LK LK) 태그 후 이 기술로 바운드가 되기 때문에 콤보가 매우 다채롭고 강력하다. * 🐍 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_Centauri|물리파인]][* Muhlifain, [[센타우루스자리]]의 감마성] (1RP) / 물리파인 엔드 ,,물리파인 피니시,, (1RP 유지) {{{#090 잭(앵커 셔블)}}} 하단. 잭의 기술과 거의 동일한 스펙이지만, 버튼을 홀드해 타이밍 흐리기가 가능하며, 풀홀드해서 쓰면 더 길게 늘어나 상대를 견인해 와서 왼주먹으로 죽빵을 날린다. 잭과 다르게 넘어뜨리지 않는 대신 리치가 매우매우매우 길기 때문에 끝거리 가드시 딜캐가 안된다. 막히고 -23으로 딜레이가 굉장히 심하긴 하지만 주력 하단기. * 🟡 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Mictlāntēcutli|믹틀란테쿠틀리]][* Mictlantecuhtli, 믹틀란의 군주란 뜻, 아즈텍 신화의 신] (1RP) {{{#090 <호밍기> 고유}}} 하단. 히트시 +2, 막히면 -16 데빌 진의 비골빼기와 비슷하며, 속도가 조금 느리지만 호밍기에 카운터시 콤보가 들어가므로 자주 노려줄만 하다. * 🟡 스윕 킥 (1LK) {{{#090 공용}}} 하단. 이런 공용 기술은 보통 기술표에 없는데 '''방패 오거만''' 기술표에 등재되어있다. 공용 기술 스윕 킥답게 빠르지막 막히고 뜬다. * 🐍 람파스타 ,,람파스토스 토코,,[* [[왕부리새]] 중 유명한 [[https://ko.wikipedia.org/wiki/토코투칸|토코투칸]]의 학명] (1RK) {{{#090 고유}}} 하단. 정강이를 톡 찬다. 발동도 17로 빠른 편이고 히트시 우선권 동등, 막히면 -11. * 🟡[*구] 블러디 시저스 (1AP) {{{#090 안나}}} 중단 가불기. * 🐍 오거 피처 (4LP) {{{#090 쿠마(베어 피처)}}} 중단. 막히면 -8. 원본과 거의 성능이 동일하다. 주로 침대 철권하는 상대를 응징하는데 사용된다. 원본이 밥줄기인만큼 이 기술도 밥줄기. 팔은 곰도 길고 오거도 길다. * 🟡 에인션트 허리케인 (4LP RP) {{{#090 고유}}} 상 상 판정. 12딜캐로 방패오거의 사독기장(뎁진 4LP RP)격. 사독기장처럼 4로 캔슬된다. * 🐍 오피디오포비아[* [[공포증]](포비아) 중 하나인 뱀 공포증] (4RP) {{{#090 고유}}} 14프레임 상단 카운터 콤보시동기. 스티브의 퀵 훅처럼 쓰는 기술이라 통칭은 퀵뱀. 발동은 14프레임으로 퀵 훅보다는 1프레임 느리지만 오거의 우월한 뱀손의 리치와 판정으로 인해 상당히 리치가 길고 나름 오거의 최속 카운터시동기이다. * 🟡 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Gamma_Canis_Majoris|물리펜]][* Muliphein, [[큰개자리]] 감마성] (4RP LP) {{{#090 고유}}} 중 중 판정. 1,2타 모두 막히면 -16. * 🟡🐍 섬신후소퇴 閃身後掃腿 (4LK) / 🟡🐍 섬신후소련퇴 閃身後掃連腿 (4LK RK) {{{#090 줄리아(제이시)}}} 하 하 판정. 1RP에 비해 대미지는 부족하지만 막히고 안 뜨기 때문에 마찬가지로 주력 하단기다. 단점이라면 원본과 달리 심히 짧은 사거리 정도. 하지만 원본과 달리 특유의 생김새 때문에 잘 안 보인다. 사거리가 짧지만 오거의 큰 덩치에 비해 회피판정이 상당히 훌륭한 기술이고 히트시에도 +4이득에 카운터나면 콤보라 상단기술이 많은 풍신류나 화랑 등에게 사용 시 꽤나 좋은 기술. 1타 가드시 -13이지만 2타가 존재하기 때문에 13프레임 기술을 내밀기가 애매한편. 11프레임까지는 2타를 내밀어도 카운터가 가능. 2타가 막히면 -8로 딜캐는 없지만 흘리기는 주의. * 🟡🐍 더블 니 런처 하이 (4RK LK AK) {{{#090 브루스}}} 중 중 중중 판정. 공콤용에 쓰인다. 방패 오거는 다리는 긴데 이거 1타가 이상하게 잘 안맞아서 고대미지 공콤 마무리인 이걸 맞추기 힘들다. 허리 높이가 높아 참오거나 브루스보다 좀 높이 때려서 그런 모양. 대신 2타의 판정은 더 좋아져서 1타가 맞고 타수만 맞으면 안정적으로 들어간다. * 🐍 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Delta_Ophiuchi|예드 프리오르]][* Yed Prior, 뱀주인자리 델타성] (4AP) {{{#090 고유}}} 중단 밀어내기 펀치. 리치가 매우 길다. 막히면 -18. * 🟡 감념장벽 感念障壁 (4AP) {{{#090 고유}}} 중단. 반격기격 8F 발동이다. 원잽 히트시 +8 이므로 벽에 몰아넣었을 때, 일부 판정이 큰 뚱캐들에게 '''확정'''으로 들어간다. 이론상 10프레임 무딜캐 벽꽝 기술인 셈. 요시의 요블처럼 엄청 짧고 빠른 중단기로 보면 된다. 다만 요블과 다르게 헛치면 죽는다.~~전작은 제대로 맞춰도 죽는다 언노운 AP 마냥 무려 필살기 확정~~ 상대방에 공중에 있을 때 감념장벽 사용시 판정 발동. 애매한 벽 걸이 때 사용 가능하다. ~~근데 얘 벽콤이 슬프다(...)~~ * 🟡[*구] [[사이드와인더]] ,,킬링 블로,, (4RP+KL) {{{#090 브루스}}} 중단 가불기. ---- * 🟡🐍 용차차기 竜車蹴り (7LK, 트루 오거만 6 추가 입력으로 부트(6AK) 이행) {{{#090 아스카}}} * 🟡[*구] 용차차기 귀신죽이기 竜車蹴り鬼殺し (7LK RP) {{{#090 <태그> 아스카}}} 방패 오거는 상관없으나 트루 오거는 묘한 다리 길이 때문에 그 덩치 작은 아스카보다도 리치가 짧아 헛치는 일이 비일비재하다.[* 주의할 점은 트루 오거의 히트박스가 이상해서 회피성능이 구려 피하는 용도로 사용하기는 힘들다.] 1타는 막히면 -23인데 뒤로 빠져서 딜캐를 가린다. 트루 오거는 6을 유지하면 부트 자세로 이행되어 부트 후속타가 들어간다. 방패 오거는 RP추가 입력으로 태그 1에서도 보았던 준-아스카의 귀살(6RP)을 날린다. 서브에서 필드면 스트레이트 - 숄더 임팩트(RP 2AP) - 용차 차기 귀신 죽이기(7LK RP), 벽이면 에인션트 허리케인 캔슬(4LP RP4) - 용차 차기 귀신 죽이기를 쓰면 용차와 귀살 사이에 메인 캐릭터에게 제어권이 넘어오게 된다. 타수 초기화 및 공잡 확정 등등에 사용 가능. 이 사이에 어떤 기술을 넣느냐에 따라 귀살이 바닥대미지로 들어가는 경우가 있다. * 🟡 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Huēhuecoyōtl|웨웨코요틀]][* Huehuecoyotl, '아주 오래된 코요테'라는 뜻으로, 아즈텍 신화에서 음악, 노래, 춤, 장난의 신] (8LK) {{{#090 고유}}} 중단. 기묘한 점프 발차기. 이런류 기술 답지않게 막히면 -12로 딜캐가 있어 좋지는 않다. * 🐍 윤회 輪廻 (8RK) {{{#090 데빌 진}}} 원본은 데빌 진의 기술. 8 유지 시 비공 자세로 이행하는 것도 동일하다. 원본처럼 기습적인 카운터를 노릴 때 사용한다. * 🟡🐍 너클 봄 ,,캐피털 퍼니시먼트,,[* 3, 태그1은 너클 봄 ,,더블 너클,,] (8AP) {{{#090 킹머킹}}} 중단 점프 양손 찍기. 원본은 횡에 매우 잘 털려서 자주 볼 수는 없지만 오거는 약간 축 보정이 돼서 안 맞을 것 같은데 맞는 경우가 생긴다. 때문에 밥줄기. 원본보다도 훨씬 강력한 성능인게 횡도 더 잘잡고 오거 팔 길이의 우월성으로 인해 훨씬 길고 오거 기술 중 몇 안되는 가드시 이득기(+2)기 때문에 상당히 좋다. 방패 오거는 뱀팔이 아니라 리치가 약간 줄어들고 9AP로도 나가게된다. * 🐍 스핀 테일 ,,이블 휠,, (8AK) {{{#090 <바운드> 고유}}} 공중제비를 돌아 찍는 중단 고유기. 가드시 +2 정도의 이득을 가져가며 공중 히트시엔 바운드가 된다. 카운터 시 상대를 넘어뜨리는데 이때 각종 다운 기술들이 확정. 특이사항이 있는데 오거가 뒤돈자세에서도 이 기술이 나가는게 이때는 히트판정이 오거의 다리가 아닌 "꼬리"이기 때문에 발동프레임이 기존 22프레임 발동에서 무려 8프레임으로 짧아진다! * 🟡🐍 이선공인쌍각 裏旋空刃双脚 (9LK RK AK) {{{#090 헤이하치}}} 풍신류의 이선공인각을 두 번 반복하는 형태로, 히트 후 상대의 높이가 엄청나서 주요 서브기로 사용된다. 철권 7에 화랑의 레이지 드라이브와 타격 모션이 같지만, 히트 후 콤보는 안 된다. 때문에 필드에선 거의 봉인. * 🐍 [[콘도르]] 클러 ,,콘돌즈 클러,, (9RK) {{{#090 고유}}} 🐍 콘도르 바이트 ,,콘돌즈 바이트,, (9RK 히트 시) {{{#090 고유}}} 트루 오거의 고유기로, 발동이 상당히 느린 찍기류가 나가며 정면 히트시 콘도르 바이트란 이름의 타격잡기로 이행되는데 발동이 참 느리지만 그래도 가드시 +2정도 이득이긴하다. 이렇게만 보면 쓸만해 보이지만 문제는 느린 발동과 양횡에 털린다는 점.. * 🟡[*구] 9RK {{{#090 공용}}} 중단. 막히고 -13 발동 15인 전형적인 컷킥. 오거는 이 이외의 평범한 15프레임 공중 콤보 시동기가 없으므로, 방패 오거는 의존도가 높고 트루 오거는 콤보보단 중거리 견제 싸움을 많이 하게 된다. * 🐍 크래커 스매시 (9AP AP) {{{#090 밥(크래커 잭)}}} 2타가 뿔로 치는 것으로 바뀌어 박치기 뿔치기를 줄여 박뿔이라 부른다. 원본 기술보다도 훨씬 리치가 길어서 붕권 벽력장 딜캐용으로 쓴다. 막히고 뜨는 것은 원본과 동일. 2타가 뿔치기라 2타 단독 카운터시 마찬가지로 뿔치기 카운터 시의 타격잡기가 나간다는 점도 같다. 거기다가 2타가 원본보다도 타점이 낮아서 딜레이를 줘서 2타 바닥히트의 벽콤기로도 사용되며 벽콤 서브로도 1타 높벽꽝 2타 딜레이로 바닥판정으로 히트시키면 0타 벽서브기로 적용돼서 메인캐릭터로 가장 강한 벽마무리기를 사용하면 된다. ---- * 🟡[*구] 해머 힐 (66nRK) {{{#090 백두산(구작)}}} 중단. 누운 적을 때리기는 하지만 전개가 그리 빠르지 않아... 막히면 -9. * 🟡[*구] 리 슬라이딩[* 3,태그1은 리 슬라이딩 ,,스피닝 슬라이드 킥,,] (66nAK) {{{#090 리}}} 하단. 살짝 뛴 다음 슬라이딩을 한다. * 🟡🐍 [[케찰코아틀]][* 아즈텍 신화에 나오는 깃털이 난 뱀(용)의 모습의 부활의 신.] ,,서펀츠 [[베놈|베넘]],, (66RP) {{{#090 고유}}} 🐍 케찰코아틀 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Eta_Ophiuchi|사빅]][* Sabik, 뱀주인자리 에타성] ,,서펀츠 베넘 사빅,, (66RP 히트 시 RP×6) {{{#090 고유}}} 중 중.... 판정. 트루 오거는 그냥 재미있는 기술 또는 벽에서 콤보 용도로 드르르륵 때리는 기술. 방패 오거는 66RP인 케찰코아틀만 있는데 한번 입력으로 2타까지 나간다. 구작처럼 2타는 횡이나 백대시로 피해야한다. 상대가 횡으로 피하면 -14, 백대시로 피하면 -24니 모르는 상대에게만 재미로 쓸법한 수준. 어떻게든 2타를 막게하면 +6으로 오거가 유리. * 🟡🐍 왼 발꿈치 떨구기 左踵落とし (66LK) {{{#090 <바운드> 카즈야}}} 중단 찍기. 방패 오거는 풍신류의 스펙과 거의 동일하기 때문에 주력기지만, 트루 오거는 다리가 짧아서 심히 쓰기 곤란하다. 맞을 것 같은데 헛치는 경우가 많고, 가까이서 쓸만한 기술은 아닌지라 반쯤 봉인기일 수 있지만 풍신류와 다른점이 트루 오거는 막히면 ±0, 방패 오거는 가드시 -3으로 크게 불리하지 않고 노말 히트시 콤보라는 점에 있어서 고계급일수록 더 적극적으로 쓰게되는 기술이다. * 🟡[*구] 레그 바주카[* 3,태그1은 레그 바주카 ,,풋 바주카,,] (66RK) {{{#090 브루스}}} 상단. 막히면 거리에 따라 +1 ~ 8. 히트시 낙법을 안치면 3AP 확정. * 🟡🐍 쿠나이 달리기 クナイ駆け (66AP)[* 3,태그1은 66nRP] {{{#090 쿠니미츠}}} 상단 가불. 최속 발동 27F의 빠른 가불기라 엇하면 맞는데 대미지는 별로 높지않지만 추가타가 가능하다. * 🟡[*구] 블레이징 킥 (21RK) {{{#090 <태그> 리}}} 중단. 사용처는 거의 리와 동일하지만 추가로 사용처가 하나 더 있는데, 잔월 히트 후 확정으로 들어간다. 때문에 잔월 콤보 대미지는 방패 오거가 트루 오거에 비해 훨씬 높다. 필드 띄우기 용으로는 아래 니 런처가 훨씬 좋아서 굳이 쓸 이유는 없다. 기합 소리가 일품. ~~으허헣~~ * 🟡 니 런처 (46RK) {{{#090 <태그> 브루스}}} 중단. 원본 따라 이것도 명실상부 주력기 중 하나다. * 🟡[*구] 청람권 青嵐拳 (44AP) {{{#090 왕}}} 중단 가불기. * 🟡🐍 [[헬파이어]] (2146RP+LK) {{{#090 스티브}}} 중단 가불기. 가불기가 다그렇듯 봉인기. 다만 트루 오거는 오른팔 리치가 미쳐돌아가므로 원본 스티브보다는 좀더 쓸만하다. * 🐍 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Epsilon_Ophiuchi|예드 포스테리오르]][* Yed Posterior, 뱀주인 자리 엡실론성] (63214 RP) {{{#090 고유}}} 뱀팔로 적을 붙잡고 대미지를 주는 타격잡기. 막타가 고정대미지이기 때문에 콤보마무리로 가끔 사용된다. 의외로 -8로 딜캐가 없다. 기술명은 땅꾼자리의 별에서 따왔다. * 🐍 바이퍼 슛 (41236RP) / 🐍 바이퍼 차지 (41236RP 저스트 AP) {{{#090 고유}}} 트루 오거의 오리지널 기술로, 2타 기술에 총합 대미지가 69라는 초고성능 콤보 연계기겸 마무리기 중 하나. 게다가 타수 무시기라 벽 콤보 마무리용으로도 제격이다. 다만 커맨드가 레버 반 바퀴 회전인데 이상하게 입력이 빡빡하고 심지어 2타는 저스트라 삑사리가 많이 난다. 자유자재로 사용할 수만 있다면 정말 살벌한 콤보 대미지를 자랑한다. 특히 카포에라와 콤비를 이룰 경우 서브 바이퍼 차지 - 벤린헤란 태그 - 바이퍼 차지 마무리라는 고대미지 콤보도 가능하다. * 🟡🐍 킥 스타트 ,,타코네오,,[* [[https://dict.naver.com/eskodict/#/entry/esko/5203b1226abb465083ef196534b50b73|taconeo]], 구두소리] (666LK) {{{#090 미겔}}} 공참각류긴 하지만 다리가 짧아서 수시로 헛치는데다 원본 미구엘의 단점을 그대로 가져와 일반 공참각과 달리 타격 직전에 착지부터하므로 상대의 하단에 씹힌다. 오거는 이 기술 없어도 원거리에서 쓸만한 기술이 많아서 다른 캐릭터와는 달리 공참각을 잘 안 쓴다. * 🐍 슈퍼사이즈 미사일 (666AK) {{{#090 밥}}} 트루 오거만 쓴다. 밥의 것과 모든 스펙이 다 동일하지만 트루 오거의 덩치가 더 크기 때문에 원본보다도 리치와 판정이 더 커서 횡으로 피하기가 상당히 애매하다. ---- * 🟡🐍 귀신 팔문 鬼八門(귀팔문) (기상 LP RP) {{{#090 <바운드> 노멀 진}}} 중 중 판정. 원본과 같이 2타를 끊어 쓸 수 있다. 팔 기술인만큼 원본보다 리치가 훨씬 길어서 원거리 견제기로도 질러줄만하다. 막혀도 1,2타 모두 딜캐도 없다. * 🟡🐍 마신권 魔神拳 (기상 RP) {{{#090 <태그> <호밍기> 카즈야}}} 중단, 원본과 똑같이 발동 16에 막히고 -18에 호밍기인데, 트루 오거의 팔이 뱀손이라 카즈야, 에인션트 오거보다 훨씬 길어서 리치에서 차이가 난다. * 🐍 [[빅 풋]] (기상 LK) {{{#090 아머 킹}}} 중단, 트루 오거 전용. 대미지는 높고 막혀도 -7로 딜캐는 없다. 하지만 기상 16딜캐는 마신권이나 크래커 스매시(9AP AP)가 쓰는게 더 낫다. * 🟡[*구] 인피니티 킥 콤보 ,,인피니티 킥 체인,, (기상 LK LK..) {{{#090 리}}} 중 중 ... 판정. 2타까지 기상 10딜캐로 쓸 수는 있다. 태그1까지는 2타 대미지가 미쳐돌아간데다 후속타까지 확정이라 밥줄기였으나 태그2에서는 크게 약화되었다. * 🟡🐍 발꿈치 떨구기 踵落とし (기상 RK RK) {{{#090 풍신류}}} 중 중 판정. 통칭 대종 기상 11 딜캐기인데 다리 기술이니 트루 오거는 가드백이 큰 건 딜캐를 잘 못한다. 예를 들어 오거 미러전일때 앵커 셔블(1RP)을 대종으로 딜캐하면 헛친다. * 토네이도 킥[* 참오거는 토네이도 킥, 방패 오거는 라이징 킥인데, 5의 아스카 등 기상 AK가 있는 기술표에는 토네이도 킥으로 적힌 것을 보아 토네이도 킥이 맞아 보인다.] (기상 AK) {{{#090 공용}}} 방패 오거 전용? 기술표에 없는 몇몇 캐릭이 가지고 있는 기상 LK 모션이자 공용 토네이도 킥. 대미지는 높다. * 2LP / 앉아 RP {{{#090 공용}}} '''짠손'''. 트루 오거 한정으로 설명하는 짠손인데 굳이 짠손을 설명하는 이유는 바로 전캐릭 중 가장 우수한 성능의 짠손이기 때문. 특히 오른 짠손의 성능이 전캐릭 중 가장 우수한데 보통 오른 짠손이 근접에서 시계를 잡는 반면 트루 오거는 양횡신을 잡으며 더군다나 오른손이 뱀손이라서 그 누구보다도 훨씬 긴 짠손을 보유하고 있다. 고계급으로 갈수록 오른 짠손을 활용하는 오거들이 많으며 더군다나 앉은 자세 이행이기 때문에 오거의 상징인 앉아 이지 심리가 성립되면서 심리전의 포문을 열기 매우 훌륭한 오른 짠손. 왼 짠손 역시 좋은 성능인 편이다. * 🟡[*구] 스네이크 블레이드 ,,스네이크 로켓,,[* 3,태그1의 기술명은 스네이크 블레이드 ,,디멘티드 스네이크,,] (앉아 LK LK LK) {{{#090 <태그> 백두산}}} 🟡[*구] 스네이크 킥 (앉아 LK LK 2LK) {{{#090 백두산}}} 하 하 중 / 하 하 하 판정. 벽콤시 타수를 잘 맞추면 스네이크 블레이드 막타가 바닥 대미지로 들어는 가기는 하는데 이 높이가 애매하다. * 🟡[*구] 캣 스러스트[* 3,태그1은 캣 스러스트 ,,방패오거: 그로인(Groin) 펀치 / 참오거: 슬랩,,] (앉아 6LP) {{{#090 <태그> 안나}}} 하 하 중 / 하 하 하 판정. 히트시 공콤되게 풀기 불가 스턴을 걸며 태그도 된다. 진군으로 건지고 공콤을 넣는게 보통. 발동은 느지막하지만 대미지는 좋다. 막히면 -14. * 🟡[*구] 라이트 핸드 스탭[* 3,태그1은 라이트 핸드 스탭 ,,방패오거:슬랩 / 참오거: 그로인 펀치,,] (앉아 6RP) {{{#090 안나}}} 중단. 태그2에서 안나 것보다 역동적으로 모션이 바뀌었다. 막히면 -13. * 🟡 주춧돌 무너뜨리기 積石崩し (앉아 3LP) {{{#090 진파치}}} 하단 긁기, 방패 오거 전용. 히트시 ±0에 상대를 앉히고, 막히면 -14. * 🟡🐍 콜드 블레이드 ,,라이트 핸디드 스윕,,[* 3,태그1은 콜드 블레이드 ,,크라우칭 잽,,] (앉아 3RP) {{{#090 안나}}} 원본은 안나의 기술. 안나가 쓰듯이 기상 심리전에서 사용하는 큰 하단기인데, 맞추고 꼬리치기(2AK)가 확정. 트루 오거의 팔 길이가 팔 길이인만큼 무지막지한 리치를 자랑한다. 방패 오거는 팔 길이가 짧아서 애매하다. ---- * 🟡🐍 [[아콩카과]][* [[아르헨티나]]의 산, 아메리카대륙 최고봉] (횡이동 중 RP) {{{#090 <태그> 진(태그1)}}} 태그1 진의 귀살(횡 RP)와 커맨드와 모션은 비슷한데 막히고 -14라 '''훨씬 안전하다는 스펙상 차이'''가 크다. 주로 아즈테커 슛(횡 RK)과 이지선다용으로 사용되며, 띄우기 기술이 약한 트루 오거는 자주 쓰는 기술이다. 방패 오거는 팔을 좀 덜 뻗고 뜨는 높이와 대미지가 낮아지지만 후딜은 동일하다. * 🟡🐍 아즈테커 슛 (횡이동 중 RK) {{{#090 고유}}} 오거의 오리지널 기술 중 하나로, 태그 1에서도 주력기로 쓰였던 그 기술이다. 방패 오거는 이후 함께 찌르기(3AP, 합돌격)가 확정이다. 트루 오거는 다리가 짧다는 단점이 있어 활용도가 없을 것같지만 실상은 트루 오거가 벽에서 악마가 될 수 있게만드는 기술. 벽앞에서 히트 시 무려 앉아짠발로 건져지면서 귀팔문(기상 LP RP)로 바운드를 시키며 공콤 한사발이 이어지며 심지어 오거는 16프레임이라는 빠른 발동의 노딜+박치기류라 반격불가+노멀히트 벽꽝+카운터시 타격잡기이행 및 벽꽝이라는 어이없는 스펙의 중단기인 허리케인 믹서(6AP, 뿔치기)가 존재하기때문에 그야말로 벽콤 후 횡치고 극악의 막장이지를 가능하게 하는 기술. 중단을 맞아도 콤보고 하단을 맞아도 콤보고 안일어나자니 딱지가 아프고 긴급태그를 하면 오거가 앉은 자세가 되면서 또 콜블 or 마신 이지가 걸리고 기상기를 내밀자니 뿔치기 카운터맞으면 그대로 척추가 벽에 박혀지는 지옥의 벽압박을 가능하게 만드는 기술이다. 막히면 -17. 방패 오거는 다리가 길어져 더 좋아진다. 맞추고 라핸스(앉아 6RP)가 확정이다. * 🐍 [[이차원|어나더 디멘션]] ,,아울즈 헌트,, (하늘을 보고 누운 상태에서 AK) {{{#090 고유}}} 철권6 최종보스 아자젤과 비슷하게 순간이동을 하는데 바닥에 떨어지는 아자젤과는 다르게 중단(구작은 무려 상단 가불!) 박치기를 한다. 하이리스크 하이리턴인데 막히면 거리에 따라 -15 ~ -10로 재수없으면 '''뜬다.'''[* 사실 막히고 안뜨면 너무 사기라서 막히고 뜨는게 정상인것은 맞다. 막히고 안뜨면 로우 리스크 하이리턴이 될테니...] 막히고 뜬다지만은 안써도 도움이 되는 경우가 많다. 보통 다른캐릭터는 다운심리를 걸어 낙법을 쳤을경우 후속 심리가 있는데 오거는 상대가 뭘 내밀었을경우 웬만해서는 어나더 디멘션이 이기기 때문에[* 완벽하게 이기지는 않는다. 다운낙법을 한 후 상대가 잽을 계속 내밀고 있으면 공중에서 격추된다. 하지만 보통 다운상태에서는 잽을 안내밀기 때문에 다 이긴다고 봐야한다.] 이 기술 존재 하나만으로 다운 상태에서 내밀수 있는 카드가 하나 더있는 셈. 안사용해도 좋지만 상대가 계속 안사용하는 것을 보고 내밀면 간간히 질러주면 반대편에서 들려오는 소리와 함께 딜을 누적시킬 수 있다.[* 낙법중 위험한 낙법이라고 해도 뒤구르기 캐치되는 기술을 가진 캐릭터의 한정으로 뒤구르기가 위험한 낙법인것을 생각해보면 확실히 특이하다.] * 🐍 '''공중 낙법''' 空中受身 (공중에 뜬 상태에서 7 or 8 or 9 + 아무 공격 버튼) {{{#090 고유}}} '''공중 콤보를 맞는 도중에 발동'''되며 누른 후 다음 타격에 붕 뜨며 더 높이 오르는데 --그 덩치와 아주 작은 날개로 어찌 날아댕기는건지는 일단 무시하고-- 이때 상대가 예측못하고 콤보 연계를 하면 보기좋게 헛쳐서 공콤을 끊을 수 있다. 하지만 가장 끔찍한 단점이 있는데 상대가 예측을 했을경우 더 아프게 맞는다는 점이다. 철권 태그토너먼트2 에서는 2명의 캐릭터가 번갈아가며 게임하기 때문에 필드대미지가 135% 공콤부터 100%로 줄어들면서 점점 대미지가 약해지는 형식인데[* 태그2를 제외한 나머지도 동일하지만 차이점은 필드 대미지가 135%라는 차이점이 있다.] 오거가 공중 낙법을 했을경우 타수가 초기화가 된다. 이게 무슨말인고 하면 타수를 5타정도 때린 후[* 이정도까지가면 보통 대미지가 줄어들대로 줄어든 상태다.] 공중낙법을 했는데 상대가 캐치를 하게되면 타수가 초기화되고 대미지가 100%로 다시 늘어나게 된다. 이것 뿐만 아니라 더 심각한 문제는 상대가 예측을 한 경우에는 공콤을 연계하지 않고 바닥에 오거가 닿기를 기다린 후 다시 띄우는 건데 그러면 필드 135%를 시작으로 더 아프게 맞는다. 그래도 가끔씩은 질러줘야한다. 다른 캐릭터에게는 없는 오거만의 특혜로 공콤을 끊을 수 있다는 점만해도 매력적이라 안쓸수는 없다. 상대랑 심리전을 걸 수 있는 것도 소소한 장점. * 🐍 도발 ,,타운트,, (LP+AK) {{{#090 고유}}} 트루 오거 전용. 포효하며 겁을 주려하는 모습의 도발. * 🟡 10단 콤보(방패) (LP RP LP LK LP RP LK LK LK AK) {{{#090 고유}}} 4, 7, 8타가 하단. * 🐍 10단 콤보(참) (3LP RP RP AK LK LK LK RP RP RP) {{{#090 고유}}} 4타째 하단은 약하지만 잘보이지 않고 1~4타 전개가 빨라 한번쯤은 마무리로 괜찮은 성능으로 보여준다. 막타까지 맞았으면 상대와 자리가 바뀐다. * 다이렉트 태그 어설트 (AP+TAG) {{{#090 공통}}} 전 캐릭 모두가 공용하는 바운드기인 통칭 '양손 태그'. 발동 18F(추정)에 노멀 히트시에도 바운드를 유발하며 태그가 되고 가드 시 죽어야되는 기술. 그러나 트루 오거의 양손 태그는 전캐릭 중에서도 독보적으로 좋은데 그 이유는 바닥판정이 있기 때문이다. 누워있어도 맞으며 (다행히 그냥 누워있으면 바운드를 유발하지는 않는다) 태그 후 강력한 단타 바운드기로서 활용도 가능하고 그와 동시에 트루 오거는 기상 하단킥 등이 카운터 날 경우 이 기술로 콤보를 때려야 한다. 현재 7 메타에서는 모든 캐릭터들이 기상하단킥 카운터 후 콤보가 가능하지만 태그2까지는 기상 하단킥 카운터 시 콤보를 때릴 수 있는 캐릭터들이 매우 한정적이었고 트루 오거 역시 마땅히 퍼올릴 기술이 없었으나 양손 태그로 콤보가 가능하다. * 기합 모으기 (AP+AK) 방패 오거는 잠깐 공중판정이 된다. 즉, 하단이 피해진다 (...) 발끝만 살짝 떨어진것 뿐인데 하단이 피해져서 버그같이 보인다. * 🐍 대석도 아이템 기술 (8RP+LK) 돌기둥 수준의 대검으로 바닥을 찍는다. [[https://youtu.be/izHbiHrRqyk?t=799|영상]] ---- * 🐍 트루 오거 기본 잡기 * [[네이팜]] 로스터 (AL) {{{#090 고유}}} / [[바너드]] 스윙 ,,바너즈 스윙,, (AR) {{{#090 고유}}} * 세발라이[* Cebalrai [[뱀주인자리]] 베타성] (상대의 왼쪽에서 잡기) {{{#090 고유}}} / [[추파카브라]] ,,[[https://en.wikipedia.org/wiki/Sigbin|시그빈]],, (상대의 오른쪽에서 잡기) {{{#090 고유}}} * 블러드 서커 ,,스윙 스웡,, (상대의 뒤쪽에서 잡기) {{{#090 쿠마}}} 기본 잡기들. 뒤잡기는 곰의 그것으로 대미지가 철3, 태그1에서는 70으로 대단히 높았는데 태그2에서는 오거의 것만 60으로 조금 줄었다. * 🟡 방패 오거 기본 잡기 * 베어 허그 (AL) {{{#090 고유}}} / 멕스틀리[* Mextli, 3LK 기술명인 [[우이칠로포치틀리]]의 이명] (AR) {{{#090 고유}}} * [[https://en.wikipedia.org/wiki/Tōnatiuh|토나티우]][* Tonatiuh, 중미 신화의 태양신 중 하나] (상대의 왼쪽에서 잡기) {{{#090 고유}}} / 행잉 넥 스로 {{{#090 고유}}} * 이즈푸즈테케[* 일본판: イスプステケ(이수푸스테케) 국제판: Ispusteke [br] 둘다 오타로 보여지며 Izpuzteque로 찾으면 나온다. [[https://en.wikisource.org/wiki/The_Myths_of_Mexico_and_Peru/Chapter_I| 참조]] 뒤로 구부러진 수탉의 다리를 가진 악마, 파판13-2에서 [[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Ispusteke|Ispusteke]]로 나와서 저렇게 쓴 모양.] (상대의 뒤쪽에서 잡기) {{{#090 고유}}} 카피 캐릭임에도 독특하게 잡기가 모두 모션이 다르다. 오른 옆잡기 행잉 넥 스로도 다른 캐릭과 같은 이름이지만 모션을 새로 만들어 적용했다. 오른잡기 멕스틀리는 방패 오거 → 트루 오거로 태그 대응이 된다. 방패 오거가 잡아서 띄워올리면 공중에서 ~~갑툭튀~~ 트루 오거가 오른팔로 잡아서 던지는 식이다. * 🟡 아즈텍 가면 아이템 기술 (33AL) 상대방 캐릭터가 홀쭉해진다. [[https://youtu.be/lRAHpwY9IVo|시전 영상]] 철권3에서의 보스 전 데모를 재현한 듯. ~~일부 덩치 캐릭터의 홀쭉해진 모델링이 일품이다. 특히 [[프로토타입 잭]]~~ * 🟡🐍 잔월 (33AR) {{{#090 <태그> 왕 진레이}}} 강력한 커맨드 양잡. 태그 2에서는 태그 대응기가 되었는데 트루 오거의 경우 왕처럼 오리지널에는 태그 후 15프레임까지 확정 히트라 어퍼가 기본이었으나 언리미티드에선 13프레임으로 하향되어(방패 오거는 하향 전 성능인 15프레임) 안 된다. 주된 콤보는 너클 봄 - 테페욜로틀 1타 - 테페욜로틀 3타(8AP - 3RP - 3RP LP RP)이며, 몇몇 캐릭터들은 짧은 대시도 필요없이 제자리에서 진군(LK RP)로 퍼올려 콤보가 가능하다. 난이도가 높은 콤보로는 짧은 대시 이후 파이어 크래커(2RK RK)가 확정이다. 덩치캐인 쿠마, 트루 오거 동캐의 경우엔 너클 봄 이후에 1LP로 바운드 혹은 왼어퍼-투잽-1LP 바운드가 된다. 방패 오거는 여전히 15프레임 확정 히트라 태그 후 어퍼가 있는 캐릭터는 어퍼로 띄우면 되고, 태그를 안 해도 대시 블레이징 킥이 확정이기 때문에 콤보가 훨씬 강력하다. 제자리 너클 봄 후 진군 퍼올리기가 가능한 캐릭터들은 다음과 같다. 진, 카즈야, 데빌진, 라스, 진파치, 화랑, 백두산, 알리사, 요시미츠, 킹, 아머킹, 크리스티, 모쿠진, 마샬 로우, 리 차오랑, 레이 우롱, 간류, 밥, 레이븐, 포레스트 로우, 에인션트 오거, 쿠니미츠, 바이올렛, 세바스찬, 슬림 밥 등 보스 캐릭 보정이 심했던 철3에서는 아예 풀기 불가였어서 오거가 접근하는것 자체가 무서웠던 이유였다. 태그1에서는 풀수는 있었지만 한번 잡히면 이후 대시 블레이징 킥 태그 - 태그 슈퍼맨 연계로 반피가 넘게 닳게 만들었다. * 자피나 (AL) 방패오거의 오잡을 빼고 딱 하나 있는 태그 대응 잡기. 자피나가 머리를 꺾으면 오거가 온 몸으로 들이받는 모션. 이 때문인지 고스트 배틀시 오거-자피나 팀이 좀 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기