문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오른 (문단 편집) === W - 불꽃 풀무질(Bellows Breath) === || [[파일:ornn_W.png]] || {{{#f0f0e7 오른이 0.75초 동안 [[파일:롤아이콘-저지불가.png|width=20]] 저지 불가 상태로 전진하며 불꽃을 뿜어 {{{#deepskyblue 대상 최대 체력에 해당하는 마법 피해}}}를 입힙니다. 마지막 불꽃에 맞은 적은 3초 동안 {{{#khaki 불안정}}} 상태가 됩니다. {{{#khaki 불안정}}} 상태인 대상에게는 {{{#plum 이동 불가}}} 효과의 지속 시간이 30% 증가하며 {{{#deepskyblue 최대 체력에 해당하는 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다. 오른이 {{{#khaki 불안정}}} 상태인 대상에게 기본 공격을 가하면 [[파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png|width=20]]{{{#plum 뒤로 밀어내며}}} 추가 피해를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''챔피언과 미니언에게는 최소 {{{#deepskyblue 일정량의 마법 피해}}}를 입히고, 정글 몬스터에게는 최대 {{{#deepskyblue 155의 마법 피해}}}를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45 / 50 / 55 / 60 / 65}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 500[* 불꽃의 너비는 175]}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 불꽃 마법 피해 - {{{#limegreen 대상 최대 체력의 12 / 13 / 14 / 15 / 16%}}} (최소 80 / 130 / 180 / 230 / 280)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 불안정 상태 추가 마법 피해 -}}} {{{#limegreen 대상 최대 체력의 10~18%[[파일:롤아이콘-레벨.png]]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0516/ability_0516_W1.webm, width=320)] || '''기본 지속 효과'''는 불안정 상태에 걸린 적을 오른이 기본 공격으로 공격하면 적을 넉백시키는 효과. 불안정 상태의 표식을 기본 공격으로도 터뜨릴 수 있게 해주는 옵션이다. 불안정 상태의 시전자를 구분하지는 않는다.[* 따라서 단일 모드와 같은 한정된 상황에서는 한 오른이 걸어준 불안정 상태를 다른 오른이 터뜨려 추가 피해를 입히는 모습을 볼 수 있다.] 오른이 불안정 상태에 걸린 적을 공격할 때는 기본 공격 모션 대신 양손의 망치와 모루로 적을 타격하는 치명타 모션이 출력된다. ---- '''사용 효과'''는 논타겟팅 범위형 광역 딜링기. 시전 시 0.75초 동안 오른 자신의 이동 속도가 35% 느려진 상태로 전진한다. 이 동안 오른은 [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]의 화염방사기(Q)처럼 전방에 불을 뿜으며, 저지 불가 상태가 된다. 오른이 내뿜는 불은 매 0.15초마다 적에게 피해를 주며, 0.75초 동안 총 5틱의 피해를 입힐 수 있다. 불꽃 풀무질(W)의 마지막 틱에 피격당한 적은 '''{{{#orange 불안정 상태}}}'''[* 원문은 brittle. [[취성]]이 강해서 깨지기 쉽다는 의미를 가졌으며, 그래서 발동 시 금속 깨지는 소리가 난다.]가 된다. 불꽃 풀무질(W)은 마스터 시 '''대상 최대 체력의 16%'''만큼의 피해를 입히는 매우 강력한 딜링기이자 오른 맞딜의 핵심 스킬이다. 탱커라면 으레 하나쯤은 가지고 있는 최대 체력 비례 계수가 달린 스킬이긴 하지만, 기본 수치가 굉장히 높고, 후술할 불안정 상태의 표식을 포함한다면 총 피해량은 굉장히 뛰어나다. 이 스킬 덕분에 오른은 다른 탱커들과의 맞딜에서 큰 우위를 점할 수 있다. 시전자 자체의 능력치 계수는 없는 대신 최소 피해량이 정해진 광역기이기에 라인 푸시 용도로도 뛰어나다. 적이 맞딜을 자주 하게 되는 근접 챔피언일 경우에는 용암 균열(Q) 대신 마스터하기도 한다. 이 스킬의 또다른 특징은 붙어 있는 '''저지 불가''' 옵션. 스킬을 시전하는 0.75초 동안은 이동 방해 효과에 면역이 된다. 0.75초 동안에만 유지된다는 특성상 딜레이가 없는 즉발형 CC기는 파훼할 수 없고, 0.75초보다 지속 시간이 긴 CC기는 스킬 종료 이후에도 그 지속 시간이 유지되므로 무시할 수 없다. 그러나 상대의 위치를 강제로 이동시키는 그랩이나 에어본 계열 스킬은 위치 이동의 발동 자체를 막아 모조리 무시해버린다. 오른이 전진하는 판정은 있지만, 이동기로 취급은 하지 않기 때문에 고정 CC기에 걸린 상황에서도 사용하는 것이 가능하며 뽀삐의 굳건한 태세(W)에도 막히지 않는다. 단점은 꽤 긴 시전 모션과 불안정 상태에 집중된 딜. 사거리가 미묘하고, 불꽃 풀무질(W) 자체적으론 아무런 이동 방해 효과가 없어서 어떻게든 마지막 틱을 맞춰야 하는데, 심지어 그 후에 강화된 평타나 후속 이동 방해 효과까지 넣어줘야 해서 생각보다 굉장히 수동적인 편이다. 이 때문에 상대는 마지막 틱만 맞지 않는 선으로 걸어서 도망치거나 아예 이동기로 오른의 뒤로 넘어가 마지막 틱을 피하고 뒤통수를 칠 수도 있다. 그래서 다른 이동 방해 효과와 연계해서 사용하지 않는 이상. 적이 불꽃의 마지막 틱을 피하거나, 불안정 상태가 되더라도 이를 터트리는 각을 피하는 것이 쉽다. 과거 이 스킬은 체력 비례 피해량이 지금처럼 높지는 않던 대신에[* 마스터 시 '''현재''' 체력의 25%로, 피해량만 보면 문도의 오염된 뼈톱(Q)의 하위 호환 기술이었던 셈.] '''저지 불가'''에 '''보호막'''까지 같이 달려 있어 탱킹 스킬로서의 비중이 더 높았다. 8.2 패치 중 너프의 일환으로 저지 불가는 삭제되고 보호막만 남은 적도 있었으며, 여기에 9.1 패치에서는 오른이 리워크를 받으면서 그때와는 정반대로 보호막이 사라지고[* 사족으로 원래 오른의 기본 능력치는 좋지 않았는데, 이 패치 중 보호막이 삭제된 것 때문에 약화될 라인전 성능을 감안하여 다른 탱커들처럼 대단히 준수한 스펙으로 바뀌었다.] 저지 불가가 다시 돌아와 현재의 스킬 형태로 만들어졌다. ---- 불꽃 풀무질(W)의 마지막 틱이나, 대장장이 신의 부름(R)으로 소환되는 불의 정령에 피격된 적에게는 불안정이란 디버프가 생겨[* 출시 당시에는 W로 가한 불안정과 R로 가한 불안정이 서로 다른 디버프로 취급되어 중첩이 가능했는데, 9.1 패치에서 버그로 판단하여 수정되었다.] 적 챔피언이나 정글 몬스터의 머리 위에 표식이 생기며, 미니언의 경우 불에 탄 듯한 이펙트가 생긴다. 불안정 상태인 적이 이동 방해 효과를 피격받으면 해당 이동 방해 효과의 지속 시간이 30% 늘어나며[* 이동 방해 효과 지속 시간 연장의 경우, 정확한 메커니즘은 방해 효과가 걸렸을 때 대상 유닛의 강인함을 30% 감소한 것으로 취급하는 것이기 때문에 강인함의 영향을 받지 않는 제압은 지속 시간이 늘어나지 않는다. 에어본 또한 마찬가지인데, 공중에 뜸과 기절이 동반되는 에어본의 경우에는 기절 시간이 늘어나서 에어본이 끝난 뒤 상대가 30%만큼 더 기절해 있는다. 이제는 막힌 수은 플과 같은 매커니즘.], 적의 최대 체력에 비례하는 불안정 추가 마법 피해를 입는다.[* 불안정 피해를 받을 때 금속을 내리치는 듯한 특유의 경쾌한 타격음이 난다. 이것도 나름 오른의 상징이라면 상징.] 불안정 추가 피해는 스킬 레벨이 아닌 오른 자신의 챔피언 레벨당 증가하며, '''최대 18%'''로 불꽃 풀무질(W)과 함께 오른의 핵심 딜링 수단이 된다. 오른이 결의 룬의 착취의 손아귀나 주문 검 계열 아이템과의 궁합도 좋은 이유. 상기했듯 불안정 상태의 적에게 오른이 기본 공격을 하면 넉백되므로, 오른이 다른 CC기를 사용하지 않고 그냥 W - 평만 하더라도 표식을 터뜨리는 것이 가능하다. 불안정 추가 피해는 군중 제어기를 적중시킨 플레이어가 가한 피해로 취급된다. 따라서 [[바드(리그 오브 레전드)|바드]]의 운명의 소용돌이(R), [[트런들]]의 얼음 기둥(E), [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]]의 고치(E) 등 피해 없이 군중제어 효과만 가하는 스킬로도 킬을 낼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기