문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오를리(세븐나이츠)/각성 (문단 편집) ==== 고결한 유성 ==== >'''「우아한 움직임으로. 어머, 실수?」''' [[파일:녹화_2017_01_10_18_34_53_558.gif|width=40%]] ||<|2> [[파일:오를리스킬1.jpg|width=100%]] ||<|2> 쿨[br]타[br]임 || 85초 ||<-4>적군 전체에게 마법력의 50% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 50% 확률로 2턴간 마비 효과를 부여합니다. [br] '''스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 50% → 70%''' [br] '''스킬 강화(50 레벨) : 마법 피해를 → 관통 마법 피해를''' || 리메이크로 쿨타임이 감소했다. {{{#!folding [리부트 이전] 과거에는 패시브 효과로 160% 관통 확치 4인기였지만 리메이크로 200% 관통 5인기가 되었고, 포효하는 광풍에 있던 마비 효과가 이쪽으로 옮겨왔다. 50레벨 스킬 강화시 다시 확정 치명타가 붙는다. 마비에 걸린 대상은 막기와 빗나감이 적용되지 않아 방덱 견제에 수월하겠지만 문제는 [[각성 클레미스]]. 적군에 클레미스가 있다면 오를리는 그대로 자기가 거는 상태이상에 걸리게 된다. 아군 클레미스가 섭리의 조율로 상태이상 반사를 2회를 지운다 해도 1회가 남았다. }}}저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기