문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치 (문단 편집) ===# 해외 #=== || [[파일:external/static.inven.co.kr/i13369361933.png|width=600]] || 전 세계 2016년 5월 동안 2억 6,900만 달러(한화로 약 3,107억 원)의 수익을 올렸다고 발표했다. 이는 PC를 비롯한 PS4와 XBOX ONE을 포함한 수익이다. 이러한 수익은 PC 게임 판매량 1위, 콘솔 게임 판매량 5위로 랭크되었다. [[https://inven.co.kr/webzine/news/?news=158926|관련 기사]] [[액티비전 블리자드]]의 [[https://files.shareholder.com/downloads/ACTI/4432080392x0x941187/1EAB2D82-EEE6-40CC-B411-E02F6817700B/Q1_2017_ATVI_Press_Release.pdf|17년 1분기 회계발표]]에 따르면 액티비전 블리자드의 프랜차이즈 중 8번째로 매출 10억 달러를 달성한 프랜차이즈가 되었으며, 가장 짧은 기간 동안 3천만 유저를 달성한 게임이 되었다. 블리자드 게임으로서는 유례 없는 대성공을 거두었는데, 발매되지 않았을 때부터 무수한 2차, 3차 팬 창작물이 투고되었으며, 발매로부터 1년 가량이 지나 게임 자체의 화제성이 줄어들은 시점에서도 [[샌디에이고 코믹콘]], 원더콘 등의 팬 행사에서 다수의 단체 코스튬 플레이와 2차 창작 상품들이 꾸준한 규모를 유지하고 있다.[[https://youtu.be/fVCabFwl074|#]][[https://ign.com/videos/2017/03/12/overwatch-cosplay-takes-over-pax-east-2017|#]][[https://ign.com/videos/2016/10/07/overwatch-cosplay-face-off-at-nycc-2016-ign-access|#]] 기존 블리자드 프랜차이즈 역시 팬들에게 사랑받는 영웅이 많은 편이었지만, 기존 블리자드 게임에 관심이 없던 팬층을 대거 끌어모았다는 것이 가장 괄목할 점이다. 팬덤의 소비 성향도 [[둠(2016)|둠]], [[배틀본]] 등 동시기에 나왔던 다른 슈터 게임보다 애니메이션, 영상물의 소비층에 더 유사한 면모를 보이는데, 게임을 직접 플레이하는 층에 한정되었던 기존 블리자드 팬덤과는 별개로 게임을 직접 플레이하지 않고 게임의 설정과 캐릭터만을 소비하는 3차 창작자도 많다. 일본에서는 오버워치 한정 [[온리전]] 행사인 TEAMWATCH가 반 년 주기로 개최되고 있다.[[https://ketto.com/tw|#]] [[텀블러]]에서 오버워치 1주년에 맞추어 밝힌 결산 결과에 따르면, 오버워치는 발매후 1년동안 텀블러 해쉬태그 전체 2위를 차지했다. [[포켓몬]] 등의 다른 게임은 물론이고 [[GIF|gif]] 등의 일반 태그까지 모두 제쳤으며, 기간동안 게시된 관련 글은 모두 1억 5,000만 개.([[https://thefandometrics.tumblr.com/post/161035477044/fandometrics-in-depth-overwatch-edition|#]])저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기