문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/용어 (문단 편집) == 전략, 전술, 조합에 관한 용어 == * 딜러(DPS)[* DPS는 초당 데미지를 뜻하기도 함.]: 공격군 영웅 또는 딜러를 주로 하는 플레이어 * 탱커(TNK): 돌격군 영웅 또는 탱커를 주로 하는 플레이어 * 힐러, 서포터(HPS, SPT): 지원군 영웅 또는 힐러를 주로 하는 플레이어 * 플렉스, 올라운더(FLEX): 다양한 역할군을 소화 할 수 있는 플레이어. 유형은 다양하지만 가장 많이 보이는 유형은 딜러/서브탱커 플렉스. 거의 모든 영웅을 수준급으로 다루는 [[류제홍]] 선수나 [[황연오]] 선수, [[김병선(프로게이머)|김병선]] 선수들도 존재한다.[* 거의 모든 오버워치 리그 시청자들이 알다시피 류제홍은 서브힐러 위주 탱힐 플렉스고([[오버워치 APEX]] 시절에는 솔저: 76같은 히트스캔 딜러나 자리야 같은 서브탱커도 수준급으로 다루는 모습을 보여줬다. 오버워치 리그에서는 그 [[공진혁|미로]]를 대신해서 윈스턴으로 활약을 하기도 했다. 황연오와 김병선은 모든 딜러진들을 소화할 뿐만 아니라 서브탱커 기량 또한 뛰어나다.] * 메인/서브딜러: 대체적으로 지속적으로 안정적인 딜링을 할 수 있는 딜러를 메인 딜러, 딜링 안정성은 떨어지지만 높은 기동성과 킬 결정력으로 변수를 일으키는 딜러를 서브 딜러라고 부른다. * 메인/서브힐러: 대체적으로 안정적으로 아군의 체력을 관리하는 힐러를 메인 힐러, 다양한 보조능력으로 변수창출을 꾀하는 힐러를 서브 힐러라고 부른다. * 메인탱커: 최전방에서 게임을 주도하며 아군 진영의 주축이 되는 돌격군. 라인하르트, 오리사, 윈스턴, 레킹볼이 이에 해당한다. * 서브탱커: 안정적인 전선 구축은 힘들지만 순간적인 아군 보호나 공격력 등으로 변수창출 능력이 있는 돌격군. D.Va, 자리야, 로드호그가 이에 해당한다. 탱커는 딜러와 힐러와 다르게 메인/서브 역할 구별이 뚜렷하다. * 변수 창출 : 게임을 진행하다가 전황을 바꿀 수 있는 능력을 변수 창출 능력이라고 한다. 이렇게 표현하면 애매하지만 단독 처치 혹은 선제킬 능력이라 이해하면 편하다. 6대 6으로 대치하다가 한 명이 먼저 죽는 쪽은 무조건 불리하며 전방 대치 구도도 이에따라 변화해야 한다. 이런 식으로 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 능력을 변수 창출 능력이라 부른다. 저격수의 원샷킬, 겐지나 트레이서의 암살 등이 이에 해당한다. 반대로 지원가의 경우에는 이런 변수를 차단하는 능력이 중요하다. * 암살자: 적진에 기습하여 빠르게 주요 표적을 암살하고 빠져나오는 데 특화된 영웅. 일반적으로 [[겐지(오버워치)|겐지]], [[트레이서]], [[둠피스트]] 등이 암살자로 분류된다. 이들은 킬 결정력과 순간화력이 좋아 캐리력이 높지만 체력이 낮고 상황에 따른 유불리가 심하며 이 때문에 [[겐트위한|운용 난이도가 전체적으로 높은 편]]이다. * 안티딜러: 암살자들과 같은 공격군 영웅들을 효율적으로 견제할 수 있는 영웅. 가장 대표적인 안티딜러로는 [[캐서디]]가 있으며, 이 외에도 [[솔저: 76]]와 [[로드호그]] 등이 안티딜러로 분류되기도 한다. 주로 강력한 하드 CC기 혹은 높은 순간화력, 정확도 높은 무기를 가졌다는 것이 특징이다. * 안티탱커: 높은 화력이나 위협적인 군중 제어기를 지녀 돌격군들을 효율적으로 견제할 수 있는 영웅을 말한다. * 압도적인 화력을 지닌 영웅: [[리퍼(오버워치)|리퍼]], [[바스티온]] 등 * 위협적인 군중제어기로 돌격군을 무력화하고 진영을 붕괴시키는 영웅: [[메이(오버워치)|메이]], [[솜브라]] 등 * 높은 화력과 위협적인 군중제어기를 두루 갖춘 영웅: [[로드호그]], [[자리야]], [[정크랫]] 등 * 대치: 서로 진영을 유지하며 견제를 하는 상황을 뜻한다. * [[한타]], 난전: 플레이어들이 서로 뒤엉켜 치열하게 싸우는 것을 말한다. * 포커싱: 적팀 한 명을 여럿이 집중 공격해 빠르게 잡아 수적 우세를 취하는 전략이다. 이 전략을 활용하는 조합이 [[돌진 조합]]. 우리말로 집중공격, 일점사 등으로 순화할 수 있다. * 마크, 마킹: 포커싱과 비슷하지만 다른 용어로, 여럿이든 혼자든 적 한 명을 집중 견제해 무력화시키는 행위를 뜻한다. [* 예를 들어 순간화력이 위협적인 트레이서를 D.va가 방어 매트릭스로 집중 견제를 해 딜로스를 발생 시킴으로써 팀의 힐러 피관리 등등.] * 플랭킹: 혼자 적 진영 옆이나 뒤로 돌아서 흔드는 전략이다. 정직한 정면 싸움이 불리할 때 효과적이며 높은 기동성을 지닌 둠피스트, 겐지, 트레이서는 이 플레이가 기본 소양이고 딜각만 주어지면 단번에 적을 처치할 수 있는 위도우메이커, 캐서디, 로드호그 등도 플랭킹을 자주 시도하니 항상 적의 위치를 파악해 두어야 한다. 그러나 본대에 한명이 빠지기에 자칫 잘못하면 본대는 6대5 불리한 싸움을 해야 해야하며, 플랭킹을 하다가 다수의 적군을 만나면 어어 없게 죽는 경우도 있다. * [[백도어]]: 거점이나 화물이 경유지나 체크포인트에 도달하지 못했을때 몰래 잠입해 임무를 기여하는 행위를 말한다.[* 주로 트레이서나 겐지 같이 기동성이 빠른 영웅이 시도해볼만 하다. 은신으로 잠입할 수 있고 수틀리면 위치변환기로 탈출할 수 있는 솜브라로도 가능하다. 종종 팀원이 사망하는 동안 가까스로 살아남아 백도어를 시도하는 사람도 있다.] * [[포킹]]: 멀리서 적의 체력을 조금씩 깎는 행위를 말한다. 견제와 궁 게이지 수급을 위해 한다. * [[누킹#s-2|누킹]], [[극딜]], 폭딜: 순간적으로 적에게 큰 대미지를 입히는 것을 말한다. 트레이서의 흔히 말하는 한 탄창 컷과 둠피스트의 콤보가 이에 해당한다. [[누킹#s-1|누킹핵]]의 누킹과는 엄연히 다른 의미이므로 구분하자. * [[어그로]]: 적을 공격하거나 적진 한가운데 난입하거나 하는 식으로 시선을 끌어 시선을 분산시키거나 교란시키는 것을 말한다. 이를 보통 어그로를 끈다고 한다. * 이니시에이팅: 한타를 여는 것을 말하는데, 보통은 자신의 팀이 유리한 방향으로 한타를 전개하는 전술을 뜻한다. 대표적인 이니시에이팅 응용이 가능한 기술로는 [[자리야]]의 중력자탄, [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]]의 대지분쇄, [[D.Va]]의 자폭, [[솜브라]]의 EMP, [[메이(오버워치)|메이]]의 눈보라, [[한조(오버워치)|한조]]의 용의 일격, [[젠야타]]의 초월 등이 있다. * 물기: 이니시에이팅의 방법 중 하나. 적 한 명을 집중 공격해 어그로를 끌어 한타를 여는 방법이다. 이 전략을 자주 쓰는 영웅으로는 [[겐지(오버워치)|겐지]], [[트레이서]], [[윈스턴(오버워치)|윈스턴]] 등이 있다. * 충돌: 아군과 적군이 동시에 화물이나 거점에 진입하는 행위를 말한다. 보통 경유지에 다다른 화물을 저지할 때 사용한다. * 궁배분: 아군과의 [[궁극기]] 연계에서 어떤 것을 쓸 것인지, 궁극기는 몇 개정도 쓸 것인지 상의하는 것을 뜻한다. 이것이 잘 안되면 필요 이상으로 궁극기를 낭비하게 되고 다음 한타에서 적 팀에게 당할 확률이 높아진다. [[자리야|중력자탄]]-[[라인하르트(오버워치)|대지분쇄]]나 [[루시우(오버워치)|소리방벽]]-[[젠야타|초월]]과 같이 비슷한 역할을 가진 궁극기들이 궁배분의 대상이 된다. * [[로켓 점프]]: 항목 참조. 주로 사용하는 영웅으로는 솔저: 76, 애쉬, 파라, 자리야가 있다. * [[점사]]: 총을 한번에 모두 쏘지 않고 일정 간격으로 끊어 쏘는 것을 말한다. 명중률을 높이고 탄창을 아끼기 위해 하는 행위로, 점사를 쓰는 대표적인 영웅으로 [[바티스트]]가 있다. [[바티스트(오버워치)|바티스트]]는 기본 공격이 처음부터 3점사로 설계되어 있다. 연사속도가 빠르고 집탄율이 낮은 트레이서, 솜브라, 경계 모드 바스티온은 점사가 불가능하다. * 브리핑: 팀보이스로 상황을 보고하는 것을 말한다. * [[구라]]핑: 과장 또는 허위 브리핑을 뜻한다. * 오더: 상황을 판단하고 팀원들에게 명령을 내리는 것, 혹은 이를 담당하는 유저. 특정 영웅이 고정적으로 맡는 건 아니나, 특별한 상황이 아니라면 메인 오더는 메인 힐러에 해당하는 메르시, 루시우가 담당하고 포커싱 오더의 경우 윈스턴, 젠야타가 담당한다. * [[프리딜]]: 딜러가 아무런 제약 없이 자유롭게 딜을 넣는 상황. 파생 표현으로 프리힐이 있다. * 프리노딜: 자유롭게 딜을 넣을 수 있는 상황인데 공격을 자꾸 빗맞혀 딜을 못넣는 경우. [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=overwatch&no=3814613&page=1&exception_mode=recommend|예시]] * [[회전초밥]]: 볼스카야 인더스트리, 66번 국도, 쓰레기촌 맵에 있는 움직이는 발판 위에 올라가서 견제하거나 구조물을 설치해 어그로를 끌고 궁 게이지를 채우는 전략이다. 이 전략을 사용하는 대표적인 영웅으로는 바스티온, 토르비욘, 위도우메이커, 캐서디, 솔저: 76 등이 있다. * 전진 수비: 거점이나 화물 주변에서 막는것이 아닌 앞으로 전진해 밀어붙여 공격팀을 압박하는 전략이다. 다만 무리하다가 되려 역관광 당하거나 백도어를 당할 수 있으니 주의. * 반피: 체력이 절반 밖에 남지 않음. * 피1, 개피, 실피, 딸피, 한 대: 체력이 아주 조금 남음. 스치기만 해도 죽는 빈사상태. * 컷, 짤, 다이, 다운: 적을 처치했을 때. D.Va의 메카의 경우 '펑'이라는 용어를 사용하기도 하며, 한조의 폭풍화살로는 고슴도치라고도 한다. * 뚝배기: 흔히 대가리, 머리, 헤드를 뜻하는 용어로 다른 게임에서도 자주 쓰이는 용어다. [[뚝배기 드립]] 참조. 또 헤드를 잘 노리는 사람을 뚝배기 헌터라고 칭하기도 한다. FPS이기 때문에 보통은 헤드샷을 의미한다. * 원콤: 풀피(최대 체력) 혹은 그에 가까운 상태의 적이 대처하기도 전에 일격사시킴, 또는 일격사시킬 수 있는 공격 또는 기술의 조합. 상대방 힐러의 서포터를 무력화 하고 숫적 이득을 가져가기에 전술적으로 굉장히 중요하며, 해당 영웅을 다룬다면 원콤은 필수적으로 익혀놔야 한다. 탱커는 체력이 매우 높기에 대체로 원콤이 불가능하며, 적 딜러나 힐러를 주로 원콤시키기 좋다. 원콤내기 좋은 체력은 200 이하. 아래 기술 조합으로 혼자서 원콤이 가능하며[* 황야의 무법자, 충격탄, 자폭 같은 즉사기 또는 맵빨을 타는 낙사기, 적이 대처할 만큼 시전 시간이 긴 기술은 목록에서 제외], 공버프를 받는다면 경우에 따라 한 단계쯤 생략해도 원콤이 가능하기도 하다. 대부분 근접에서만 가능하거나 난이도가 상당히 높거나 둘 중 하나에 해당되니 활용 시 주의할 것. 볼드 처리된 기술은 에임이 조금만 받쳐줘도 누구나 쉽게 실행할 수 있는 기술. 빨간색은 체력 250 이상도 원콤낼 수 있는 기술. * 겐지: '''용풍참'''(용검+질풍참) 170의 데미지를 입히기 때문에 메카가 터진 송하나를 처리하기에 좋은 콤보. 그 외에 나노 강화제를 받으면 리퍼, 메이도 원콤이 가능하다. * 둠피스트: '''벽꿍'''(로켓 펀치로 적을 벽으로 밀치기), 지진강타+어퍼컷+평타2대[* 1.31버전(겨울나라 2018) 패치 이후로는 이 공격의 난이도가 훨씬 높아졌다. 지진강타와 어퍼컷에 적중당한 적의 경직 시간이 대폭 줄어들거나 아예 없어져 버렸기 때문에 후속타의 에임 맞추기가 어려워졌다.] * 솔저: 76: 나선로켓 직격+기본공격 헤드샷 1발 혹은 몸샷 2발[* 총 피해량 160. 에임이 좋은 유저들은 이 콤보로 트레이서나 송하나를 자주 원콤낸다. 나선로켓 직격+헤드샷 2발이면 체력 200짜리 영웅들도 원콤이 가능하다. 5시즌때의 너프 이후로 불가능해졌으나, 1.34(바티스트) 패치 이후 다시 가능해졌다.] * 로드호그: {{{#f00 우클릭+갈고리+좌클릭+근접공격}}}. 딜러나 힐러는 에임이 좋으면 갈고리+좌클릭만으로도 원콤이 가능하다. * 캐서디: '''섬난'''(섬광탄+피스키퍼 난사), {{{#f00 '''섬난구난'''}}}, {{{#f00 '''섬난구난궁난'''}}}[* 석양을 쓰면 재장전이 되는 것을 이용한 3연난. 궁극기를 버리면서 쓰는 만큼, 리스크가 상당하다.], {{{#f00 섬난 풀히트}}}, 섬헤(섬광탄+헤드샷) * 아나: (수면총+)기본공격+생체수류탄+기본공격[* 데스매치에서는 나노강화제를 본인에게 쓸 수 있기 때문에 수면총+기본공격+생체수류탄 또는 기본공격+생체수류탄+근접공격으로도 원콤이 가능하다. 물론 궁극기 발동 중 한정.] * 애쉬: {{{#f00 (다이너마이트+좌클릭 격발+)}}}[[모잠비크 드릴|좌클릭 몸샷 2번+우클릭 헤드샷]] * 위도우메이커: {{{#f00 저격 모드 헤드샷}}} (최대 데미지 300)[* 과거에는 몸샷 최대 데미지가 150이었기에 트레이서와 송하나는 몸샷으로도 원콤이 가능했으나, 이러한 상황을 차단하기 위해 120으로 하향한 대신 위도우 한정으로 헤드샷 데미지를 250%로 상향했다. 그래서 몸샷은 최대 120인 데 반해 헤드샷은 최대 '''300'''.] * 정크랫: 기본공격+충격지뢰[* 기본 공격 최대 대미지가 140으로 버프되어 총합 260으로 바스티온을 제외한 모든 비돌격군 원콤이다.], '''강철덫+충격지뢰'''[* 자주 활용되는 수비 입구컷 조합. 다만 공격팀에 누구 하나 눈치 빠른 팀원이 있다면 파괴되기 십상이다. 강철덫을 밟은 겐지가 튕겨내기를 쓸 때 기본 공격 대신, 지뢰를 근처에서 터트려 죽이기도 한다.] * 젠야타: 부조화의 구슬을 붙인 적을 대상으로 (근접공격+몸샷+)헤드샷+근접공격 * 트레이서: 한탄창 + 트풍참 (기본공격+점멸+근접공격) * 한조: 기본공격 헤드샷, 폭풍화살 3발{{{#f00 (5발)}}} 이상 적중 * 메이: '''{{{#f00 냉각수 얼리기+고드름 헤드샷+근접공격}}}'''[* 총합 75+150+30=255다.], {{{#f00 냉각수 얼리기+고드름 헤드샷 2발}}}[* 총합 75+150+150=375다. 하지만 두번 째 고드름 헤드의 난이도가 높은 편.] * 콜: 팀원을 호출하거나 팀원에게 무엇인가를 요청하는 것. 예를 들어 "부조화 콜을 하다."의 뜻은 "젠야타의 부조화의 구슬이 걸린 상대를 포커싱 할 것을 요청하다."가 된다. 그 외에 아나가 수면총으로 적을 재웠을 때 바로 일격사 시킬 수 있는 아군을 부를 때, 솜브라가 적을 해킹한 뒤 빠르게 해치우기 위해 사용하기도 한다. * 케어: 아군이 죽지 않도록 도와주는 것. 대표적으로 치유(힐)가 있으며 그 외에도 방벽이나 매트릭스, CC기 등으로 아군을 보호해줄 수 있다. * 1인궁: 궁극기로 한 명만 제압한 경우를 일컫는 말. 뻘궁 수준으로 팀원들이 욕을 하긴 하나 위협적인 궁극기가 온다면 1인궁도 나쁘진 않다. * 면상궁: 궁극기를 코앞에서 대놓고 쓰는 경우. 궁극기를 써서라도 확실하게 적을 처치해야 되는 경우, 적이 하도 안 잡혀서 화난 경우, [[인성질]]을 할 때 등 다양한 이유가 있다. 물론 [[https://youtu.be/yvC-sPhnI9c?t=3m8s|상대가 잘 대처하면 높은 확률로 뻘궁이 된다]]. * 수비궁: 적들의 순간적인 폭딜을 방어해줄 궁극기를 일컫는 말이며 루시우의 소리 방벽과 젠야타의 초월이 이에 해당한다. 수비궁이란 이름과 달리 수비 상황에서만 쓰이는 궁극기는 아니며 공격적으로 이니시에이팅을 걸때도 자주 사용된다. * 뻘궁: 아무런 이득을 못 보고 궁극기를 날린 경우를 말한다. 각을 잘못 쟀거나, 적 겐지가 튕겨냈다거나, 적들이 신속하게 일점사를 해 죽거나, 적이 방밀이나 수면총 등으로 궁캔에 성공했다거나, Q키를 실수로 잘못 눌렀거나 등의 이유가 있다. --게임 끝나갈 때 인성질 용으로 하기도 한다--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기