문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/평가 (문단 편집) == 개요 == ||<-3> [[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]] || || '''플랫폼''' || '''메타스코어''' || '''유저 평점''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[PlayStation 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch, g=, score=90)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch/user-reviews, y=, score=6.4)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch, g=, score=91)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch/user-reviews, y=, score=6.5)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch, g=, score=91)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch/user-reviews, y=, score=5.9)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #e60012; font-size: 0.75em" [[Nintendo Switch|{{{#ffffff Switch}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch, y=, score=73)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=overwatch/user-reviews, y=, score=6.2)] || ||<-3> '''[[오픈크리틱|[[파일:오픈크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || [[파일:오픈크리틱 @rating=mighty@-man.png|width=65]] || [[https://opencritic.com/game/1673/overwatch| 평론가 평점[br]'''91 / 100''']] || [[https://opencritic.com/game/1673/overwatch| {{{-1 평론가 추천도}}}[br]'''96%''']] || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0 -5px" {{{#!folding [ Switch 평가 | 펼치기 · 접기 ] ||<-3> {{{#ffffff,#dddddd '''스위치 이식판'''}}} || || [[파일:오픈크리틱 fair-man.png|width=65]] || [[https://opencritic.com/game/8451/overwatch-switch| 평론가 평점[br]'''72 / 100''']] || [[https://opencritic.com/game/8451/overwatch-switch| {{{-1 평론가 추천도}}}[br]'''45%''']] || }}}}}} || 출시 직후인 2016년 5월, [[GameSpot]]은 9/10, [[The Escapist]]는 5/5, [[IGN]]은 9.4/10 등 주요 웹진들의 높은 평가가 이어졌으며, 북미/유럽의 언론매체들도 호평을 쏟아냈다. 플레이어들도 대체적으로 쉽고 재미있다, 캐릭터들의 개성이 뛰어나다, FPS 초보도 재미있게 할 수 있다는 호평을 하는 편이다. 사실상 [[3D 멀미]]를 호소하는 플레이어들을 제외한 사람들에겐 게임성이 좋다는 평을 듣는다. 한국에서도 오픈베타를 했고 집에서 할 수 있음에도 PC방 순위 3위까지 올라섰다는 것은 상당히 시사하는 바가 크다. 물론 정식서비스 이후 추세를 봐야 게임의 흥망을 알 수 있겠지만 2015년 이후로는 웬만한 AAA급 온라인 게임의 오픈베타빨로도 소위 말하는 PC방 3대장(LOL, 서든어택, 피파온라인)을 이기기 힘든 현실에서 이 정도의 성과를 냈다는 것이 고무적인 점이다. 거기에 오픈베타 종료 후 소위 [[금단증상]]이 유행을 타다 급기야 [[http://m.inven.co.kr/board/cardbbs.php?come_idx=4538&iskin=overwatch&l=134650|검색어 자동완성]]까지 달성하는 등 흥행 추이는 긍정적인 편. 전 세계적으로도 970만 명이 오픈베타를 즐겼다는 통계를 발표했는데 전작들보다 많은 기대를 받고 있다고 볼 수 있다. 이런 흥행의 원인에 대한 분석이 많다. 게임을 잘 만들었기 때문이라는 보편적인 평처럼 인과관계 없는 말들도 많지만, 대체적으로 블리자드가 의도한 복합적인 요인들이 시너지를 일으켰다고 평가되고 있다. [[팀 포트리스 2]]와 [[카운터 스트라이크]] 같은 전형적인 FPS 게임이나 그동안 EA에서 나온 [[스타워즈: 배틀프론트(2015)|스타워즈: 배틀프론트]], [[타이탄폴]], [[배틀필드 시리즈]], [[식물 vs 좀비: 가든 워페어]] 시리즈 이외에도 소규모 개발사인 좀비 스튜디오에서 만든 [[Blacklight: Retribution]]과 같이 FPS 온라인 게임의 새로운 시도는 몇 년 전부터 계속 해왔으나, 이번 오버워치에서 크게 성공을 거둔 것이다. 10분 내외로 끝나는 간편성을 제외하고, 위에 언급된 게임들 중에 오버워치의 장단점을 그대로 지니고 있는 게임들이 있다. 가장 큰 성공요인으로는 [[모바일 게임]]과 같이 단시간에 간편하게 즐길 수 있는 상황을 FPS에 적용시킨 것이며, 게임 대회로도 확장시킬 수 있는 요소를 상당히 의도해서 만들었기 때문이다. 또한 대부분의 캐릭터가 호감을 살 수 있는 외형을 가졌으며, 떡밥을 던지는 식의 스토리텔링으로 일반 플레이어 외에도 스토리에 관심이 있는 유튜버들이 사람들을 끌어모을 수 있게 하는 장치를 심어둔 셈이다. 이렇게 의도된 부분들이 인터뷰 내용과는 달리 미리 준비되어 있었음을 알 수 있다. 시기상으로도 FPS계에서 흥행하는 기존 게임들의 연식이 되어가고 지루해하는 플레이어들이 나오고 있었으며, 이로인해 라이트 유저 뿐만 아니라 기존 FPS 유저까지 모을 수 있었던 것으로 평가된다. 출시 이후로도 PC방 점유율 1위, [[메타크리틱]] 점수 90점대를 찍으며 평론가와 대중 양쪽의 호평을 받는 중이다. 해외에서도 인기를 끌어 출시 10일만에 [[http://www.wikitree.co.kr/main/news_view.php?id=262276|패키지 700만 장을 판매했고]], 6월 12일에는 [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=158362&site=overwatch|전 세계 플레이어가 수천만 명을 넘겼다는 발표가 나왔다.]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기