문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버히트(게임)/영웅 (문단 편집) == 기본 정보 == *'''희귀도''' {{{#gray '''일반'''}}}[* 이 일반중에서도 준희귀 영웅으로 불리는 영웅들이 있다.일반의 등급을 달고 희귀처럼 4성부터 뜨는 놈들. 이들은 능력치가 기존 일반보다 훨씬 강하다. 스탯만 보면 희귀수준.], {{{#cf9c37 '''희귀'''}}}, {{{#c3091d '''전설'''}}}, {{{#3c00ad '''신화'''}}}로 구분되며, 영웅 창에서 배경 그라데이션이 없으면 일반, 노란색이면 희귀, 주황색이면 전설, 파란색이면 신화 영웅이다. 일반 영웅은 레드마키나, 알터, 타라 같은 몇몇 영웅을 빼고는 쓰이지 않으며, 대부분의 플레이는 전설 영웅이 위주가 된다. 희귀의 경우 제한적으로 쓰이거나 전설이 많지 않은 유저들이 울며 겨자먹기로 사용한다. *'''등급''' 별의 갯수로 표시되며, '''1등급'''부터 '''6등급'''까지 있다. 보통 다른 게임과 마찬가지로 '''1성~6성'''으로 부른다. 일반 영웅은 1성, 희귀 영웅과[* 나트와 세리스는 3성부터.] 스토리에 이름이 있는 일부 일반 영웅, 전설 영웅은 4성부터 존재하며 모든 영웅은 6성까지 상승시킬 수 있다. 신화 영웅은 6성만 존재한다. 등급이 올라갈수록 스킬, 능력치, 레벨 상한이 상승되므로 쓸 영웅은 반드시 6성을 만드는 것이 중요하다. *'''클래스''' {{{#d1911c '''탱커'''}}}, {{{#be2324 '''파이터'''}}}, {{{#6f27a4 '''레인저'''}}}, {{{#3e5792 '''메이지'''}}}, {{{#78a512 '''서포터'''}}} 5종류로 나눠져 있다. 각 클래스별로 능력치의 분포가 다르고, 스킬 적용 여부 및 영웅 성장에 필요한 진화 재료가 달라지기 때문에 반드시 알아두어야 한다. 밑의 성장 문단의 진화 항목을 참조. *'''능력치''' 기본적으로 공격력, 방어력, 체력, 공격 속도만 나타나지만, 오른쪽의 돋보기를 누르면 세부 항목이 나타난다. '''공격 능력치'''로 고정/비율 관통, 격노, 치명타 확률, 치명타 데미지 증가율, 반격률, 군중제어 적용 확률, 스킬 쿨타임 감소율, '''방어 능력치'''로 최대 생명력, 방어력, 근성, 군중제어 저항 확률, 피해 차단 확률, 치명타 저항 확률, 받는 회복률, 주는 회복률, 치명타 데미지 감소율, 받는 피해량 감소율이 있다. 그 외에도 라인 스킬을 통하여 % 단위의 받는 피해량 감소, 주는 피해량 증가, 공격력 증가, 방어력 감소, 방어력 증가 효과를 받을 수도 있다. 하지만 % 단위로 증가/감소하는 효과는 다음과 같이 '''상한선'''이 정해져 있다. [[https://cafe.naver.com/overhit/596984|출처 (공식카페)]] || {{{#white '''공격력 증가'''}}} || {{{#white '''치명타 확률'''}}} || {{{#white '''치명타 데미지 [br]증가율'''}}} || {{{#white '''스킬 쿨타임 [br]감소율'''}}} || {{{#white '''피해량 증가'''}}} || {{{#white '''피해량 감소'''}}} || {{{#white '''방어력 감소'''}}} || || 50% || 60% || 300% || 25% || 50% || 50% || 80% || 레벨 업, 훈련, 초월, 강화 등을 통하여 영웅 자체의 능력치를 강화시키거나 장비, 펫, 라인 스킬, 패시브 스킬, 인연 효과, 코스튬 등 영웅에 추가 효과를 주는 방법으로 능력치를 증가시킬 수 있다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=오버히트(게임), version=417, paragraph=4.2)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기