문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버히트(게임)/영웅 (문단 편집) == 성장 == *'''레벨 업''' 일반적인 [[RPG]]에서 볼 수 있는 흔한 성장방식. 경험치를 쌓아 레벨이 오르면 '''공격력/방어력/최대 생명력'''이 오른다. 공격 속도는 증가하지 않는다. 각 등급마다 최대 레벨이 다르며, 등급 x 10이 최대 레벨이다. 6성 영웅의 경우 최대 레벨은 60. 최대 레벨이 되면 레벨의 숫자가 짙은 노란색에서 짙은 주황색으로 바뀐다. 초월을 하면 최대 레벨이 '''상승'''하여 추가적인 레벨업이 가능하며, 그를 통해서 능력치가 더욱 성장하게 된다. 최대 초월인 8초월을 하게 되면 최대 레벨이 100까지 상승하게 된다. 모험을 도는 것 외에도 다른 영웅과 골드를 소모하여 경험치를 채워줄 수도 있다. 재료로 쓰이는 영웅이 경험치를 획득한 상태였다면, 그 경험치의 일부를 함께 받을 수 있다. 이때 소모되는 골드는 재료로 쓰이는 영웅의 '''등급'''과만 연관이 있으며, 재료 영웅이 가진 경험치와는 무관하다. 그리고 경험치형 영웅의 경우에는 같은 등급의 1레벨 영웅의 5배의 경험치를 준다. 이를 통하여 각 레벨의 필요 경험치를 역산할 수 있다. [[https://cafe.naver.com/overhit/486084|역산 방법]] 다음은 이 방법을 이용하여 역산된 100레벨까지의 필요 경험치이다. 수치 1인 1골드에 대응된다. 필요치는 전 레벨에서 해당 레벨로 레벨 업할 때 필요한 경험치, 누적치는 그 레벨에 도달하기 위한 필요 경험치의 총량이다. 본래 50레벨 이상 구간에서도 필요 경험치가 폭발적으로 증가하여 필요치가 10000 이상에 이르렀으나, 5월 패치에서 50레벨 이상에서 필요 경험치를 줄여 필요치의 증가량이 현저하게 줄어들었다. [[https://cafe.naver.com/overhit/605244|출처 글]] 참고로 합성한 영웅을 바로 재료로 강화할 때 얻는 경험치는 다음과 같다. || {{{#white '''3성 20렙'''}}} || {{{#white '''4성 30렙'''}}} || {{{#white '''5성 40렙'''}}} || || 2080 || 6195 || 20055 || || {{{#white '''Lv'''}}} || {{{#white '''필요치'''}}} || {{{#white '''누적치'''}}} || {{{#white '''Lv'''}}} || {{{#white '''필요치'''}}} || {{{#white '''누적치'''}}} || || 1 || || || 2 || 15 || 15 || || 3 || 25 || 40 || 4 || 35 || 75 || || 5 || 45 || 120 || 6 || 55 || 175 || || 7 || 65 || 240 || 8 || 75 || 315 || || 9 || 85 || 400 || {{{#white '''10'''}}} || {{{#white '''95'''}}} || {{{#white '''495'''}}} || || 11 || 107 || 602 || 12 || 119 || 721 || || 13 || 131 || 852 || 14 || 143 || 995 || || 15 || 155 || 1150 || 16 || 167 || 1317 || || 17 || 179 || 1496 || 18 || 191 || 1687 || || 19 || 203 || 1890 || {{{#white '''20'''}}} || {{{#white '''215'''}}} || {{{#white '''2105'''}}} || || 21 || 255 || 2360 || 22 || 295 || 2655 || || 23 || 335 || 2990 || 24 || 376 || 3366 || || 25 || 417 || 3783 || 26 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'''60'''}}} || {{{#white '''6540'''}}} || {{{#white '''130425'''}}} || || 61 || 6560 || 136985 || 62 || 6580 || 143565 || || 63 || 6600 || 150165 || 64 || 6620 || 156785 || || 65 || 6640 || 163425 || 66 || 6660 || 170085 || || 67 || 6680 || 176765 || 68 || 6700 || 183465 || || 69 || 6720 || 190185 || {{{#white '''70'''}}} || {{{#white '''6740'''}}} || {{{#white '''196925'''}}} || || 71 || 6760 || 203685 || 72 || 6780 || 210465 || || 73 || 6800 || 217265 || 74 || 6820 || 224085 || || 75 || 6840 || 230925 || 76 || 6860 || 237785 || || 77 || 6880 || 244665 || 78 || 6900 || 251565 || || 79 || 6920 || 258485 || {{{#white '''80'''}}} || {{{#white '''6940'''}}} || {{{#white '''265425'''}}} || || 81 || 6960 || 272385 || 82 || 6980 || 279365 || || 83 || 7000 || 286365 || 84 || 7020 || 293385 || || 85 || 7040 || 300425 || 86 || 7060 || 307485 || || 87 || 7080 || 314565 || 88 || 7100 || 321665 || || 89 || 7120 || 328785 || {{{#white '''90'''}}} || {{{#white '''7140'''}}} || {{{#white '''335925'''}}} || || 91 || 7160 || 343085 || 92 || 7180 || 350265 || || 93 || 7200 || 357465 || 94 || 7220 || 364685 || || 95 || 7240 || 371925 || 96 || 7260 || 379185 || || 97 || 7280 || 386465 || 98 || 7300 || 393765 || || 99 || 7320 || 401085 || {{{#white '''100'''}}} || {{{#white '''7340'''}}} || {{{#white '''408425'''}}} || *'''훈련''' 레벨 업과 '''별개로''' 영웅의 능력치를 증가시킬 수 있는 방법이다. 훈련으로 증가시킬 수 있는 능력치는 레벨 업을 통하여 증가되는 능력치와 같이 '''공격력, 방어력, 최대 생명력'''이다. 레벨 1당 최대 훈련 횟수가 1씩 증가하며, 해놓으면 레벨 업을 추가로 하지 않는 한 추가적인 훈련은 불가능하다. 훈련에는 골드가 필요하며, 70레벨 정도까지는 그렇게 비용이 비싸지 않은 편이지만, 레벨이 높아질수록 훈련비가 기하급수적으로 증가하게 된다.[* 5초월 영웅에서 80~85 레벨 구간의 훈련 비용은 능력치당 '''14만 골드'''이다. 게다가 공격력/방어력/최대 생명력 3개나 올려야 한다. 도합 '''40만 골드'''.] 51레벨 이상에서는 골드 외에 비전서[* 모험 헬 난이도에서 획득 가능하나 10회 성공에 1~2개 정도만 줄 정도로 드랍율이 매우 낮다.] 아이템이 훈련 당 1개씩 필요하다. 추가 능력치를 준다기보다는 레벨 업으로 오를 능력치의 일부를 '''게임 내 재화를 소모'''하여 증가시키게끔 유도한 시스템으로 생각된다. 때문에 재화를 대량 소비시키는 전설 희귀보다 일반영웅을 빠르게 육성시켜 쓰는것도 신규 유저 입장에선 하나의 길이 될 수 있다. 2018년 8월 9일 50레벨 이상에서의 훈련 비용이 40% 정도 감소되었다. *'''진화''' 영웅의 '''등급을 증가'''시킬 수 있는 방법이다. 등급은 별의 숫자로 표시되며, 진화를 하면 별의 갯수가 늘어난다. 최대 등급은 6성이다. 영웅의 진화에는 그에 해당하는 진화 재료인 '''진화의 원천, 진화의 스톤, 빛의 결정'''이 필요하다. 진화 재료와 진화시킬 영웅의 등급은 같은 등급이어야 한다.[* 예를 들면, 레인저 영웅인 5성 아네모네를 6성으로 진화시킬 시, 5성 신속의 원천, 5성 브레이브 스톤, 5성 빛의 결정이 필요하다.] 클래스마다 필요한 진화의 원천과 진화의 스톤의 종류가 다르며, 빛의 결정은 '''모든 클래스'''에서 필요하다. || {{{#white '''클래스'''}}} || {{{#white '''탱커'''}}} || {{{#white '''파이터'''}}} || {{{#white '''레인저'''}}} || {{{#white '''메이지'''}}} || {{{#white '''서포터'''}}} || || {{{#white '''진화의 원천'''}}} || 수호의 원천 || 용기의 원천 || 신속의 원천 || 진리의 원천 || 생명의 원천 || || {{{#white '''진화의 스톤'''}}} || 브레이브 스톤 || 브레이브 스톤 || 브레이브 스톤 || 위즈덤 스톤 || 위즈덤 스톤 || 희귀도에 따라서 필요한 진화 재료의 수가 다르다. || {{{#white '''희귀도'''}}} || {{{#white '''전설'''}}} || {{{#white '''희귀'''}}} || {{{#white '''일반'''}}} || || {{{#white '''진화의 원천'''}}} || 5 || 2 || 1 || || {{{#white '''진화의 스톤'''}}} || 5 || 2 || 1 || || {{{#white '''빛의 결정'''}}} || 10 || 4 || 2 || 5성 영웅을 진화시키기 위해서는 5성 진화 재료들이 필요하다. 하지만 5성 진화재료는 드랍되지 않으며, 4성 진화재료를 합성하거나 ~~아주 가끔 있는~~ 이벤트를 통해서만 얻을 수 있다. 진화 재료를 상위 등급으로 합성하는 데에는 '''하위 등급의 진화 재료 5개와 골드'''가 필요한데, 진화 재료뿐만 아니라 골드도 큰 부담이 된다.[* 5성 전설 영웅의 진화를 위해서 필요한 재료를 '''충분한 4성 진화 재료들'''로 합성을 하더라도 '''75000 골드'''가 든다. 하지만, 4성 진화 재료도 부족한 경우가 많아 보통 3성, 아니면 2성 진화 재료들을 박박 긁어모아 5성 진화재료를 수급하게 되며, 이러한 경우 합성에 드는 골드는 훨씬 늘어나게 된다.] ~~골드 벌기는 힘든데 쓸곳은 정말 많다~~ 횟수 제한과 요일 제한이 있기는 하지만 칠요의 땅에서 최고 '''4성 진화 재료'''들을 얻을 수 있다. 5성 진화 재료로 바로 합성할 수 있는만큼 가장 효율적인 진화 재료 수급처이다. 자세한 사항은 [[오버히트(게임)/PvE#s-2|칠요의 땅]] 참조. '''3성 이하의 진화 재료'''는 모험에서 얻을 수 있으나, 드랍 확률이 있어 2판에 1개 꼴로 얻을 수 있다. 그리고 한 스테이지에서 모든 진화 재료를 드랍하는 것이 아니기 때문에 필요한 진화 재료를 드랍하는 스테이지에서 모험을 돌아야 한다. 칠요의 땅을 돌아도 진화 재료가 부족할 경우 모험을 통해서 진화 재료를 수급할 수밖에 없다. ~~티끌 모아 태산~~ *'''강화''' '''진화 재료를 이용'''하여 영웅의 능력치를 '''추가적으로''' 향상시킬 수 있는 방법이다. 영웅의 등급을 표시하는 별이 노란색에서 분홍색으로 변한다. 강화 횟수만큼 분홍색 별의 수가 늘어난다. {{{#d1911c ★★★★★★}}} > {{{#ee82ee ★}}}{{{#d1911c ★★★★★}}} > ... > {{{#ee82ee ★★★★★}}}{{{#d1911c ★}}} > {{{#ee82ee ★★★★★★}}} 강화에 필요한 진화 재료는 '''진화와 완전히 동일'''하며, 희귀도에 따라서 필요한 진화 재료의 수가 다른 것도 동일하다. 진화 재료의 수급이 한정적인만큼 (초월을 위한) 진화에 우선적으로 사용되지만, 진화할 영웅이 없는 경우 강화를 통해 영웅의 성장을 도모할 수 있다. 강화를 하면 영웅의 능력치가 바로 오르게 되지만, 그 수치는 큰 편이 아니며, '''강화 6번이 초월 1번과 비슷'''한 능력치 상승을 보이는 것으로 알려져 있다. 때문에 해당 영웅이 최우선적으로 성장이 필요하거나, 성장시킬 영웅이 없는 경우가 아니면 강화를 시행하지 않는 것이 다른 영웅들의 성장을 위하여는 나을 수 있다. *'''초월''' '''동일한 6성 영웅'''을 이용하여, 최대 레벨에 도달한 영웅의 '''최대 레벨을 증가'''시키는 방법이다. 초월 1회당 최대 레벨이 5씩 증가하며, 최대 8번까지 초월이 가능하다. 영웅 창에서 따로 초월 수치가 표기되기도 하지만, 영웅의 레벨을 보고도 몇번 초월을 했는지 알 수 있다. 최대 레벨에 달성한 영웅만이 초월을 할 수 있으며, 초월 후에는 최대 레벨이 상승하여 추가적인 레벨 업을 할 수 있다. 초월 자체로는 능력치 향상이 없으나, 최대 레벨이 증가함으로써 '''레벨 업, 훈련을 통한 능력치 상승'''이 큰 폭으로 있고, '''스킬 레벨'''을 올릴 수 있기 때문에 아주 중요하다. 조건이 매우 까다로운데, '''동일한 등급의 동일한 영웅''' 즉 중복 영웅이 필요하며, 초월을 진행하면 초월에 이용된 중복 영웅은 사라진다. 재료가 되는 중복 영웅의 레벨은 상관없다. 굳이 진화나 합성을 해서 얻은 50렙 6성 영웅이 아니더라도 소환을 통해 얻은 1렙 6성도 초월 재료가 될 수 있다. 현재 최대 초월인 8초월을 달성하기 위해서는 총 9개의 동일 영웅이 필요하며, 전설 영웅의 경우에는 엄청난 운이 따라주지 않는다면 과금 없이는 불가능에 가깝다. *'''인연 효과''' 오버히트 스킬과 같이 스토리상 연관이 있는 영웅들끼리는 인연 효과가 존재한다. 인연 효과는 공격력, 방어력, 최대 생명력뿐 아니라 스킬 쿨타임 감소, 치명타 확률 등 다양한 능력치가 부여될 수 있다. 주어지는 수치가 공격력의 경우 최대 '''1200''', 방어력 '''650''', 최대 생명력 '''2100''' 정도로 매우 큰 수치이기 때문에 훈련이나 강화보다 적은 투자로 빠르게 영웅을 성장시킬 수 있다. 인연 효과에도 스킬처럼 레벨이 있어 강화할 수 있는데, 이 때 골드와 해당 영웅의 클래스에 해당하는 '''인연의 성좌'''가 필요하다. 인연의 성좌는 상점의 월드 보스 탭에서 '''멸신의 훈장'''을 이용하여 구매할 수 있다. 이 때문에 [[오버히트(게임)/월드 보스|월드 보스]]는 필수 컨텐츠가 되었다. 인연 효과를 최대 레벨인 10레벨까지 강화하는 데에 필요한 골드는 180000~280000 골드이며, 인연의 성좌는 '''전설 영웅은 100개, 희귀 영웅은 91개'''이다. *'''궁극 강화''' 특정 희귀 영웅에 한하여 궁극 강화라는 특수한 방식의 성장이 가능하다. '''희귀 영웅의 경쟁력 강화'''를 위하여 도입된 시스템이다. 해당 영웅이 6강화가 되어있을 때 5성 수호/용기/신속/진리/생명의 원천 1개씩과 10만 골드를 이용하여 궁극 강화를 시행할 수 있다. 궁극 강화를 하게 되면 외형, 초상화, 모든 스킬 효과들이 '''바뀌고''' 공격 속도를 포함한 '''능력치가 상승'''한다. 거의 이름만 같은 다른 영웅이 되는 것이다. 희귀 영웅이 기반이기 때문에 '''초월 및 강화가 쉽다'''는 것이 장점이다. 강화도 6강화에서 추가적으로 6번의 강화가 가능해진다. 하지만 최대 강화에 필요한 재료는 5성 진화의 원천 33개, 5성 진화의 스톤 33개, 5성 빛의 결정 45개로 원천/스톤이 일반 전설 영웅의 6강화보다 10% 더 많이 필요하다. 강화를 하면 별이 분홍색에서 짙은 주황색으로 바뀐다. || {{{#white '''진화 재료'''}}} || {{{#dc143c ★}}}{{{#ee82ee ★★[br]★★★}}} || {{{#dc143c ★★}}}{{{#ee82ee ★[br]★★★}}} || {{{#dc143c ★★★}}}[br]{{{#ee82ee ★★★}}} || {{{#dc143c ★★★[br]★}}}{{{#ee82ee ★★}}} || {{{#dc143c ★★★[br]★★}}}{{{#ee82ee ★}}} || {{{#dc143c ★★★[br]★★★}}} || || {{{#white '''진화의 원천'''}}} || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || || {{{#white '''진화의 스톤'''}}} || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || || {{{#white '''빛의 결정'''}}} || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 2018년 6월에 나트, 리무, 헤스티아, 월영이 최초로 추가되었으며, 이후 8월에 다프네가 추가되었다. 하지만 궁극 강화를 통해 성능이 [[나트(오버히트)|{{{#0275d8 좋아}}}]][[월영(오버히트)|{{{#0275d8 지거나}}}]], [[리무(오버히트)|{{{#0275d8 비슷하거나}}}]], [[헤스티아(오버히트)|{{{#0275d8 나빠지는}}}]] 등 평판이 갈리고 있다. 나중에 추가된 다프네는 [[오버히트(게임)/토벌전#s-1|로드웰]] 나이트메어를 위한 강화 버전으로 나와 좋은 평가를 받고 있다. 추후 지속적으로 다른 희귀 영웅의 궁극 강화가 추가 예정이다. 최종적으로는 전설 영웅도 궁극 강화가 나오지 않을까 하는 예측이 있다[* 이 예측이 2주년 패치를 기점으로 다시금 떠오르고있는데, 시즌 2 첫번째 챕터에서 세계의지의 대행자들 중 한 명인 하데스에게 여와, 무진, 하루, 아크날, 청룡이 한꺼번에 덤볐으나 완벽하게 패배하였다. 결국 스토리 상 대행자들을 어떻게든 이겨내야하기에 전설 영웅도 궁극 강화 비스무리한 것이 나올 것이라는 의견. 챕터 이름도 '신화의 시대'인데다가 마지막부분에 하데스가 "고개를 조아리고 맞이하라, 신화의 시대를."이라고 말하는 등 전설 영웅들이 대행자들에게 대항하기위해 강화될 듯한 떡밥이 던져졌다. 유저들은 전설 영웅의 궁극 강화가 나온다면 이름이 '신화 각성'이 될 것이라고 추측 중.]. *'''스킬 레벨 업''' 영웅의 레벨과 마찬가지로 각 영웅의 스킬도 레벨 업을 시킬 수 있다. 초월 1회당 1레벨씩 올릴 수 있으며, 풀 초월 시 9레벨이 된다. 스킬 레벨 업을 하게 되는 경우 스킬의 '''효과가 강화'''되며, 일부 스킬들[* 헤라클레스의 패시브 스킬, 루나의 2스킬, 리아의 패시브 스킬]은 '''새로운 효과'''가 생기기도 한다. 액티브 스킬뿐 아니라 라인 스킬과 패시브 스킬도 레벨 업이 가능하지만, 궁극 강화를 통해 얻은 궁극 강화 스킬은 레벨 업이 불가능하다. 스킬 레벨 업에는 경험치가 필요한 것이 아니라, 영웅과 골드가 필요하다. 일반 영웅은 '''5성 or 6성 영웅과 2만 골드''', 희귀 영웅은 '''5성 or 6성 영웅과 3만 골드''', 전설 영웅은 '''6성 영웅과 5만 골드'''가 필요하다. 재료가 되는 영웅의 레벨은 상관하지 않으며, 스킬 레벨업만을 위한 성장 재료인 재능의 빛을 사용할 수도 있다. 대량의 경험치를 주는 성장의 빛도 재료로 사용될 수 있다. 보통 합성을 통해 얻게 되는 영웅들을 스킬 레벨 업의 재료로 이용하게 된다. 초월할 때마다 4개의 스킬을 각각 레벨 업 시켜줘야 하기 때문에 여기서도 골드가 많이 소모된다. ~~골드 벌기는 힘든데 쓸곳은 정말 많다 2~~ [각주][include(틀:문서 가져옴, title=오버히트(게임), version=417, paragraph=4.3)]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기