문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버히트(게임)/패치 (문단 편집) === 크로우 추가 / 벨벳 & 하루 & 아이작 개선 / 신규 코스튬 추가 / 점령전 개선 (2019.3.14) === '''[[우리 아이가 달라졌어요|우리 아이작이 달라졌어요]]''' '''오버히트의 메타를 뿌리부터 바꿔버린 대격변 패치''' 신규 캐릭터로 벨벳과 바이스, 키르가 속한 집단인 크라울 크로우의 리더인 크로우가 출시되었다. 크로우는 현재 기준으로, 사기 캐릭이 되어버린 아이작의 카운터로 쓰이고 있다. 오버히트 스킬의 대상은 벨벳. 크로우의 추가로 신규 효과인 '연속 공격'이 추가되었다. [*연속공격효과 <연속 공격이 발동하면 직전에 사용한 스킬을 한번 더 사용합니다.> <연속 공격 중에는 적과 아군의 재사용 대기 시간이 자동 회복되지 않습니다.> <연속 공격은 재사용 대기 시간을 무시하고 발동합니다.>] '''이번 패치에서 제일 핫한 내역으로''' 구전설 캐릭터들인 벨벳과 하루, 아이작의 개선이 진행되었다. 하루는 너무 좋지않은 성능으로 오랫동안 빛을 못보고 있던 캐릭터였으며 벨벳과 아이작은 하루보단 좋았지만 역시 하루와 마찬가지로 성능이 좋지않았다. 벨벳과 아이작은 대상향이며, 하루는 벨벳이나 아이작의 상향에 비해 뭔가 조금 밋밋하다는 평가. 단 하루는 보호막이 매우 튼튼해져 아군의 생존력을 담당하게 되었으며 유명한 트롤 스킬이었던 '2스킬 - 가벼운 산책'이 더 이상 트롤 스킬이 아니도록 개선되어 유저들은 실질적인 수혜자가 하루와 아이작이라고 평가하고있다. 각 캐릭터의 개선 방향은 각주를 참고하자. [*벨벳 벨벳의 경우 광기 효과를 통해 조건부로 강력한 딜링을 할 수 있는 변칙적인 컨셉을 가진 탱커입니다. 허나 벨벳 자신의 생존성이 너무 낮고 그렇다고 강력한 딜링을 하는 것도 아닌 애매한 상황입니다. 그래서 컨셉에 대한 약간의 변경을 가하면서 벨벳의 매력을 살리고자 하였습니다. <한명을 보호하는데 특화된 탱커> <광기를 통한 강력한 딜링은 유지하되 불사 효과를 통해 생존성을 강화하여 광기 효과와 시너지를 발휘> 벨벳을 통해 지금과는 다른 방식의 다양한 덱을 구성하는데 재미를 느끼실 수 있도록 하면서도 벨벳의 매력도를 올리기 위한 방향으로 밸런스를 변경하였습니다.] [*하루 하루의 경우 보호막과 스킬 쿨타임 감소가 특징인 영웅입니다. 보호막의 경우 시간이 점차 지남에 따라 효율이 감소하였고 스킬 쿨타임 감소의 경우 특정 스테이지에서만 활용되고 있는 상황입니다. 이에 대해 하루가 다시 사용될 수 있고 더 많은 아군을 보호하는 역할을 다 할 수 있도록 밸런스를 변경하였습니다. 보호막이라는 효과가 하나의 생존기로써 충분히 역할을 발휘하고하루라는 영웅을 상징할 수 있는 효과가 될 수 있도록 하였습니다.스킬 쿨타임 감소의 경우 아직은 사용처가 다양하진 않지만, 앞으로 더 많은 사용처가 생기게 되면서 충분히 좋아질 것으로 보고 있습니다.] [*아이작 아이작의 경우 살아남으면 살아남을수록 더 강해지는 컨셉을 가지고 있습니다. 예전 밸런스 패치 때 아이작의 의도도 동일했지만 지금 활약하고 있는 영웅들에 비하면 미약한 수준으로 평가받고 있는 상황입니다. 이에 대해 좀 더 [[외로운 늑대]]처럼 살아남으면 살아남을수록 강해지는 컨셉을 더욱더 강하게 부여하였습니다. 마지막까지 살아남으면 확실히 보상을 받을 수 있는 스킬 구성으로 원정대 분들의 덱 구성의 재미를 제공하고자 합니다. 라인 스킬의 경우 좀 더 많은 영웅과의 조합을 위해 마법형 조건을 제거하였습니다.] 아이작은 아군이 사망해서 자기 혼자만 남아야 더 강해지는(...) 시오네와의 정반대 컨셉[* 시오네는 적군이 사망해야 더 강해진다.]으로 개선되었다. 그로인해 '''[[론 울프|혼자 남았을 때]]''' 오히려 사기적인 성능을 보여준다.[* 피해차단이 전투 개시때 5회, 혼자 남았을때 5회가 추가로 적용되므로 '''[[볼프 램실드|무려 10번의 피격을 데미지 없이 막을수 있게 되었다.]]''' 그로인해 그동안 2류로 밀려났던 군중제어 적용 장비가 재평가를 받게 되었다.] 하루는 괴랄한 수치의 보호막으로 아군의 생존력을 담당하게 되었으며, 벨벳은 '잠재능력 스킬 습득 시' 광기 상태에서 사망하면 80초간 '신규 효과인' 불사 상태[*불사효과 <사망에 이르는 피해를 받을 경우 발동합니다.> <지속시간 동안 피해를 받아도 사망하지 않습니다.> <지속시간이 종료되면 바로 사망합니다.> <즉사 효과에 면역입니다.>]가 되어 절대 죽지않고 80초안에 적군을 모두 처리해 우리 팀이 승리하도록 유도하는 캐릭터가 되었다. 벨벳, 하루, 아이작 모두 패치 이전에는 고인인 상태였는데 패치 이후에는 현역으로 쓰일만큼 대상향되어 유저들은 호평을 보내고있지만, 이 패치 이후 아이작이 사기캐릭터로 군림하게 되면서, 수많은 유저들이 다시 오버히트를 접었고, 롤백을 원하는 유저도 점차 많아지고 있다. 길드전 시즌 보상 코스튬으로 이번에는 스카디의 코스튬이 추가되었으며, 신규 캐릭터인 크로우의 코스튬도 추가되었다. * '''검은 까마귀 '크로우' 추가''' * '''벨벳 & 하루 & 아이작 개선''' * '결속의 마안' 스카디 코스튬 추가 * '모자 장수' 크로우 코스튬 추가 * 점령전 개선저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기