문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오스왈드(KOF) (문단 편집) ==== K(킹) ==== [[파일:attachment/오스왈드(KOF)/c05.gif]] 중·상단 반격기로 카드 한장을 흘리고 거기에 상대가 닿으면 상대의 뒤로 순간이동해 뒤를 점한다. 카드에 상대가 닿지 않으면 발동이 안되며 반격 성공시엔 약발로 쓰면 지상에서 상대의 뒤쪽으로 이동, 강발로 쓰면 상대의 뒤쪽 공중에서 등장한다. 반격 판정의 발생 속도는 늦으나 반격 판정 발생 전 까지 중상단 무적판정이 있다. 따라서 하단까지 판정이 깔리는 [[쿨라 다이아몬드|쿨라]] 점C, [[가토(SNK)|가토]] 근D 등을 깔아놓을 때 쓰거나 가토 약 [[용아]] 등에 [[암전 부수기]]로 사용하면 반격 판정이 발생하기 전에 씹혀 버리는 반면, 중상단에만 판정이 있는 [[쿠사나기 쿄|쿄]]의 근C 나 [[가토(SNK)|가토]]의 [[영아]] 등은 아무리 깔려 있더라도 반격에 성공한다. 통상 KOF의 중상단 반격기는 실전에선 상대 점프 시 점프 기본기를 반격하기 위한 용도로 사용하는데, 이 반격기는 점프 기본기 반격에 성공하더라도 상대와 좌우 자리가 바뀔 뿐 대미지를 줄 수 없다. 심지어 지상 기본기 조차 약기본기 등 후딜이 짧은 기본기는 대미지를 줄 수 없다. 물론 구석을 탈출하는 의미는 있겠으나 상대가 반격기를 예측하고 아무것도 내밀지 않았을 경우의 리스크를 생각하면 역시 보상이 짜다. 여기까지만 본다면 그다지 좋지 않은 기술로 생각할 수 있겠으나, 이 반격기의 진가는 몇몇 지르기용 고성능 초필을 [[암전 부수기]]로 완전히 박살낼 수 있다는 점에 있다. 대표적인 케이스가 [[가토(SNK)|가토]]의 [[영아]], [[쟈즈]]의 아지랑이권, [[마린(KOF)|마린]]의 [[하루살이]]. 이 초필들은 대공이나 지르기로 매우 좋은 성능을 보여 주면서도 딜캐가 아예 불가능하거나 매우 제한적인 고성능 기술들인데, 해당 초필들의 암전이 뜬 상황에서 이 반격기를 입력할 경우 점프 기본기부터 연속기 한 세트를 확정으로 때려줄 수 있으며, 이는 이어지는 1~2태그 스턴 콤보로 상대 캐릭터를 완전히 골로 보낼 수도 있다는 것을 의미한다. 영아나 하루살이에는 강K-점프D 로 반격하며(안전빵은 점프A), [[쟈즈]]의 아지랑이권은 약K-약K-약K-강K-점프D로 반격 [[https://youtu.be/q_8MVkAHaPA?t=30s|가능]]한데 성공하면 간지가 폭발한다. 또한 [[모모코(KOF)|모모코]]의 리더 초필살기인 S파도 암전 부수기가 가능. 이 쪽은 반격은 안 되는 대신 맞지도 않는다. 위에서 설명한 중상단 무적으로 흘리는 개념. 이외에도 쿄의 구석 C-강75개 반복이나, 쟈즈의 2연속 EYA 를 예측했을 경우 사용하면 확정 딜캐가 가능하다. 다만 이 쪽은 당연히 지르기라, 오스왈드 쪽도 목숨을 걸어야 한다. XIV의 EX 버전은 반격 판정이 커지고 반격에 성공하면 약 버전처럼 뒤로 가는데 딜레이가 더 짧다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기