문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오스왈드(KOF) (문단 편집) ==== ♠(스페이드) ==== || [[파일:attachment/오스왈드(KOF)/c06.gif]] || || [[파일:attachment/오스왈드(KOF)/c07.gif]] || 달려가다가 상대를 베는 기술이다. 일반적으로 발동하면 약공격에서 연결 가능하며 연속입력도 가능하다. 가까이 붙은 상태로 사용하면 1타 전 돌진 모션에 공격 판정이 추가된다. 1타의 딜레이가 엄청나서 맞춰도 딜레이 캐치를 당한다. 밀착까지 하니 딜캣당하기 더 좋다. 따라서 반드시 2타를 발동해주거나 ♥, ♦, ♣ 등으로 캔슬해야 하는데 어느 경우에나 밀착만 안 될 뿐이지 딜레이가 쩔어주기는 마찬가지이다. 거리가 너무 멀면 2타가 연결이 안 될 수 있다는 점도 주의. 그리고 2타를 발동하면 ♥, ♦, ♣로 캔슬할 수 없으며, 맞추면 상대는 다운된다. ♥, ♦, ♣에서 캔슬해서 발동하면 연속입력이 불가능하며 대신 상대방을 살짝 띄운다. 오스왈드의 지상콤보, 공중콤보에 사용된다. 물론 이것도 막히면 죽는다. 두 버전 모두 약/강의 차이는 돌진속도와 딜레이의 차이이다. 강이 돌진속도가 더 빠르고 딜레이도 크다. 또한 1타가 슈퍼캔슬이 된다. XIV에서는 약 버전이 가까이 붙어서 사용하더라도 돌진 모션에 공격 판정이 붙지 않게 되었으며, 추가 입력으로 발동하는 2번째 공격에서도 슈퍼 캔슬이 가능해졌다. 또한 가까이에 상대가 없으면 카드를 휘두르는 모션이 나오지 않게 되어 헛칠 때 딜레이가 약간 줄었다. EX 버전은 강 버전과 마찬가지로 가까이 붙어서 사용하면 돌진 모션에 공격 판정이 붙으며 발동이 빨라진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기