문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 와일드스타 (문단 편집) === 엔지니어 Engineer === || 역할 || 주요 능력치 || 부가 능력치 || || 대미지 딜러 || Finesse || Moxie, Brutality || || 탱커 || Technology || Insight, Grit || [[http://youtu.be/8z8RUZemEto|소개 영상]] 헤비건을 사용하고 딜러와 탱커 역할이 가능하다. 헤비아머를 장착하고 근접과 원거리의 중간형태의 사거리를 가지고 있다. 다른 클래스와 차별되는 엔지니어의 특징은 펫을 소환하여 데리고 다닐 수 있고 경우에 따라 펫 컨트롤이 필요하다.[* LAS 세팅에 따라서 펫을 선택안하는 경우도 있지만 딜러의 경우 펫을 포기함으로써 생기는 불이익이 더 많은 편이다.] 엔지니어의 가장 중요한 시스템은 Volatility 자원 시스템인데 엔지니어의 스킬들은 이를 생성하는 빌더 스킬과 이를 소모하는 스펜더 스킬로 나뉜다. 엔지니어의 특징 중 하나는 다른 직업들은 이러한 자원들을 일명 평타로 수급하는 것에 반해 엔지니어는 초반을 제외하고 레벨이 오를수록 평타보다 더 효율이 좋은 빌더와 이것과 관련된 Amp들이 있어 특수한 상황을 제외하곤 평타를 사용하지 않는다.[* 엔지니어의 장점 중 하나는 스킬과 Amp 설계가 모호하지 않고 명확하게 설계되어있다.] Innate(R)스킬은 탱이나 딜에 직접적으로 도움되는 몇 안되는 특수기술이다. 10초간 Volatility 생성량이 증가하고 딜러의 경우 모든 데미지에 추뎀이 붙는 형식으로 데미지를 가하게 되고 탱커의 경우 무려 50%!나 데미지가 감소된다. 딜러 빌드는 스펜더가 무엇이냐에 따라 크게 둘로 나뉘는데, 다수의 적을 잡을때 사용하는 Electrocute 빌드와 단일의 적을 잡을때 사용하는 Bolt Caster 빌드가 있다. 하지만 Electrocute의 단일 데미지가 나쁜 편은 아니기 때문에 대부분의 상황은 Electrocute로 해결하곤 한다. 무엇보다도 Bolt Caster는 Volatility 관리 난이도가 Electrocute에 비해 넘사벽으로 어렵다. 나머지 하나의 스펜더 Mortar Strike는 높은 비용때문에 거의 사용되지 않는다. 대부분의 앰프들이 스탯이나 Assault Power 상승이 대부분이고 무엇보다 Assault에 몰려있기 때문에 다른클래스와 비교하여 Amp빌더가 상당히 깔끔하고 딜사이클이 어려운 편은 아니기 때문에 일정 수준의 딜량은 뽑아낼 수 있다. 다만 그 이상의 딜량을 뽑아내려면 칼같은 Volatility 관리[* 대부분의 특수효과들이 Volatility 30~70 사이에 발동하기 때문에 낮아서도 안되며 그렇다고 해서 풀게이지 상태로 유지해서도 안된다. 가장 최악의 Volatility 관리는 일시적으로 바닥과 풀게이지 상태를 왔다갔다 거리는 기복이 심한 상태이다. 즉, 조금이라도 더 딜을 올리고 싶다면 이러한 30~70 사이의 보너스 조차도 놓치지 않는 것이 포인트이기 때문에 30~70사이 유지가 매우 중요하다.]가 필요하다. 즉, 초심자도 일정량 이상의 딜을 뽑아낼 수 있지만 일정 수준 이상을 바란다면 칼같은 자원관리가 필요한 클래스. Easy to Learn Hard to Master. 탱커로써의 엔지니어는 가장 환영받는 탱커 클래스이다. 보편적으로 Particle Ejector를 메인 스펜더로 사용하고 거기에 취향에 따른 빌더와 방어/유틸기를 가져간다. 보통 Shock Pulse와 Hyper Wave는 기본옵션. 위에서 서술했듯이 딜이든 탱이든 일명 평타스킬인 Pulse Blast와 Flak Cannon을 대부분 사용하지 않는다. 이 외에도 유일하게 원거리 상태에서 어글을 먹을 수 있다보니 던전플레이시 보스 카이팅은 물론이고 여러 돌발 상황에 대한 대처능력이 좋은 편이다. 무엇보다도 다른 두 탱커와 비교하여 어그로 양과 탱커간의 시너지 효과등이 가장 높기 때문에 레이드에서 엔지탱 1명은 반고정적인 TO를 가지고 있다.[* Particle Ejector(Tier8)의 방어력 감소 효과는 다른 클래스의 방어력 감소 효과와 비교하여 가장 높은 효율을 가지고 있다. --어글때문에 티어8찍은것도 있고-- 이 외에도 Code Red는 어그로 수치가 가장 높은 사람의 어그로 일부분을 자기 자신에게 가져간다. 이외에도 Recursive Matrix, Personal Defense Unit등의 시너지도 존재한다.] 엔지니어 탱들이 즐겨하는 빌드는 Unsteady Miasma + Feedback + Bruiser Bot을 통한 완방빌드나 가거나 Disruptor Module + Repair Bot 조합을 통한 실드 강화형 빌드를 가는데 실드강화 및 회복이 되는 메딕힐러가 있는 던전이나 레이드에서는 주로 전자를 많이 가는 추세이다. 다른 탱커 클래스와 비교하여 Armor 효율이 상당히 좋기 때문에 대부분 레이드에서의 엔지니어 탱들은 닥치고 아머세팅을 하는 편이다. 이론적으로는 적과 거리를 두고 탱킹을 할 수 있어서 바닥 피하기가 쉬운 편...이긴 하지만 반대로 이동기가 없어서 힘든 던전도 있다. 탱킹 스킬들도 에스퍼나 스펠슬링어 처럼의 원거리라기 보다는 메딕보다 약간 긴 중간정도의 사거리를 가지고 있다. 워리어나 스토커처럼 몹을 끌어당길수 있는 스킬이 없어서 원거리 공격을 하는 몹의 처리가 애매하기도 하다. 던전에서 차단스킬인 Zap의 사정거리가 25m로 다른 클래스에 비해서 엄청나게 길다. 실제 던전에서 별의별 상황에서도 메딕과 더불어 스턴을 확실하게 박을 수 있는 몇 안되는 클래스이다. 이렇게 장점도 있는 반면 엔지니어가 가지고 있는 치명적인 약점은 다음과 같다. 1. 딜러용 스탠스는 방어력을 35% 깎는다. 이러면 미디엄 아머를 입는 메딕이나 스토커 수준의 방어력을 보인다. 2. 엔지니어의 가장 큰 약점으로써 다른 클래스는 모두 가지고 있는 점멸류 기술이 없다. 이는 무빙이 필수인 와일드스타에서 무빙계열 스킬이 없다는것은 치명적. Urgent Withdrawal[* 짧은 거리를 백점프 한다. 2회 연속 사용가능(Tier8에서는 3번 사용가능)]가 있긴 하지만 점멸과 백점프의 성능차이는 하늘과 땅차이. 그만큼 위치선점에 심혈을 기울여야한다는 이야기이기도 하다. --비전이동vs투망-- 3. 위에서 언급한 Volatility가 30 에서 70 사이일때만 발동하는 스킬이 많다. 자원이 너무 많아도 딜과 탱 능력이 줄어들기 때문에 일정 수준 이상의 딜과 탱 능력을 발휘 하려면 이 Volatility 관리가 필수이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기