문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 왕이되는자 (문단 편집) === 마을 === * 국가 게임을 시작할 때는 [[청나라]] 소속으로 시작하지만, [[전국옥새]] 아이템이 있다면 길드 개념인 국가를 플레이어가 모여 세울 수 있다. 국가마다 지정할 수있는 정책은 길드장이 정한다. * 황궁 이벤트에서 '''1위'''한 플레이어의 목록이 등장하는 메뉴이다. 알현하면 보상으로 관직에 따라 소량의 원보를 받는다. 이벤트도 대략 등급이 있는데, 자원 소모같은 이벤트 우승은 XX공 정도의 칭호를 주고, 관아 랭킹이나 전력 상승 랭킹 우승자는 XX왕, 서버 몇개를 묶어서 하는 이벤트의 우승자 혹은 우승 연맹의 맹주는 XX제의 칭호를 준다. 칭호가 중요한 게 칭호 전용 업적이 있음은 물론이고 관직 대결(한림원 등)의 경우 관직이 낮아도 칭호가 있다면 관직이 높은 자가 이길 수 없기 때문이다. * 랭킹 서버랭킹(세력, 관문, 친밀), 통합랭킹(통합세력, 통합연맹(세력이 아니라 연맹경험치), 문객랭킹), 사책(제왕, 장군, 양신)으로 구성되어있으며 각 페이지에서 경배시 약간의 원보, 약간의 치적을 얻을 수 있다. 사책 중 제왕은 VIP17(!)[* 30,000,000원보 충전시 도달. 단순계산시 525,000,000원 썼다는 얘기다. 리니지만큼은 아니어도 이런 류에 시간 없고 돈 많은 사람들이 얼마나 쓰는지 알 수 있는 대목이다.]에 도달한 플레이어들이 있는 것으로 보이며, 장군은 아직 없음, 양신은 전 서버 이벤트 MVP가 올라와 있는듯 하다. * 주점 연회를 개최하거나 참여할 수 있는 장소이다. 민연(참석 10자리)은 민연식재료 5개, 민연조미료 5개, 100원보로 개최가능하며, 관연(참석 50자리) 관연식재료 5개, 관연조미료 5개, 500원보로 개최 가능하다. 당연히 관연 아이템을 더 구하기 어렵다. 연회를 개최하여 다른 플레이어가 참석하거나, 다른 플레이어의 연회에 ~~불청객~~참석하면 연회 포인트를 얻을수 있는데, 이 포인트를 가지고 랜덤한 아이템(무력단, 정치열매, 연리지 등. 가끔 30% 세일된 가격에 나오기도 한다)으로 교환이 가능하다. 주로 교환하는 대상은 자녀 결혼시 원보소모를 대체할 수 있는 연리지, 비익조, 원앙옥이 인기가 좋다. * 한림 한림령을 사용해 한림을 열 수 있는데, 한림을 연 플레이어의 관직레벨에 따른 경험치를 일정시간[* 통상 3시간이나 다른 게임들은 다를 수 있다.] 동안 쌓는다. 그리고 한 플레이어가 연 한림은 3명의 자리를 갖는데 이 자리는 다른 플레이어가 아무나 와서 앉아서 그 포인트를 같이 먹는 구조이다. 즉 정5품이 연 한림보다 정3품이 연 한림이 분당 경험치가 높다는 말이 되고, 개최자는 3시간 180분*(관직 레벨에 따른 경험치)를 받고, 참석자는 남은 시간*개최자의 관직 레벨에 따른 경험치를 받는다. 이때 참석자는 자신보다 관직이 높은 자가 오면 자리를 강탈 당할 수 있고, 높은 관직이 개최한 한림에서는 이러한 일이 빈번하게 벌어진다. 이에 따라 60분간 자리를 보호할수 있는 아이템이 있는 경우가 많다. 이렇게 얻은 한림 경험치는 한림전서 편찬에 사용되는데, 한림전서는 모든 기본 문객이 가진 공통자질(보통 1-3성 정도의 흔한)의 레벨을 모두 올려준다. 즉 한림전서에서 '이아'+1이 되면 이 자질을 가진 모든 문객의 해당 자질 레벨이 알아서 1씩 모두 오르는 것이다. * 내각 초, 중, 고급으로 단계가 나뉘며, 무,지,정,매 중 하나 혹은 종합속성을 조건으로 걸고 서버의 플레이어들과 눈치싸움을 벌이면 된다. 해당 속성이 높은 문객을 출전시키면 되며 각각 연맹포인트로 초,중,고급 호부를 내고 참가할 수 있다. 어떤 플레이어가 어떤 문객을 냈는지는 마감 이후에 확인할 수 있고, 마감 이후에 가장 속성이 높은 플레이어가 이기며 보상을 받는다. 문객은 주 1회만 참가할 수 있으므로 몰아서 1위 한번 먹고 1주일 놀 건지, 적당히 순위 봐가며 문객 배치할 건지 판단은 플레이어의 몫이다. * 관사 관사 입장 기능. 우측 상단에 무조건 고정되어 이동이 편해졌다. 어느 게임에선가 이 기능이 생기고 비슷한 모든 게임에 관사입장/퇴장이 고정되었다. * 서원 문객을 공부시키는 곳이다. 선택된 문객은 3시간 동안 공부를 시켜 서적 경험치와 스킬 경험치를 얻을 수 있으며, 이 역시 원보를 사용하여 슬롯을 5~6개 정도로 확장하면 일괄 수령, 일괄 배치가 해금된다. * 관문 메인 퀘스트를 진행하려면 관문을 터치해 들어가서 그냥 터치하면서 숫자놀음을 구경하면 된다. 1개의 관문은 보통 5개의 단계 + 보스전, 각 단계는 10스테이지로 이루어져있어 무과금러나 저레벨은 지겹게 터치해야 할 것이다. 물론 관직이 높아지거나 VIP레벨이 오르면 자동전투, 일괄격퇴가 해금된다. 내용은 뭐 그저그런 잡다한 내용이라 재미없다는 사람도 있고, 그냥 가볍게 무협지 보듯 플레이어의 무용담이니 하면서 읽는 경우도 있다고 한다. 5단계를 모두 ~~수많은 병사들의 목숨을 내다버리면서~~통과하면 보스전이 나오는데, 보스전에서는 문객들이 직접 출전하여 순차적으로 딜을 넣는다. 어느 정도까지는 주력자질이 무력인 성능 좋은 문객이 휘젓고 다니겠지만 어느순간 모든 문객을 다 집어넣어도 보스의 체력을 반정도도 못 깎아 내는 시점이 온다. 그러면 츨전령을 써서 가장 센 문객을 다시 부르거나, 12시가 지나서 투입초기화가 되기를 기다릴 수밖에 없다. 관문을 통과하면 약간의 치적과 함께 약간의 자원, 아이템 등의 보상을 준다. * 토벌 상술했듯 전력이 오르고 관문을 어느정도 통과하다 보면 보스전 하나에서 짧게는 하루, 길게는 며칠씩 보스한테 딜만 넣어야 하는데 막상 보면 무력도 어느정도 뒷받침된다면 병사는 무조건 남게 되어있는 게임 구조상 병사를 소모하기 위한 콘텐츠이다. 일정 라운드 통과시 일괄 토벌 기능이 해금되며 무제한으로 웨이브에 병사들의 소중한 목숨을 꼴아박고 몇 푼 안되는 치적과 자원, 미녀경험치를 받을 수 있다. * 무역 토벌 2. 거의 같은 콘텐츠인데 엽전을 쓴다. 이 역시 일정 라운드를 통과하면 일괄무역이 해금된다. * 방문 미녀해금 시스템. VIP 레벨에 따라 최대 체력이 올라가며, 체력을 1 소모하며 랜덤으로 방문 이벤트가 발생한다. 이때 운세가 높다면 미녀를 만나 인연을 쌓아(보통 5회) 처첩으로 들일수 있으며, 운세가 나쁘다면 아무도 만나지 못했다거나, 오히려 소량의 자원을 뺏기는 이벤트가 나올 수도 있다. 운세는 엽전, 식량을 소모하여 90까지는 20000, 40000, 60000 순으로 증가한 자원을 기부하며 운세를 2씩 올릴 수 있고, 원보를 사용하면 운세를 100까지 10씩 올릴 수 있다. 당연히 VIP레벨에 따라 원보사용 운세 전환의 무료 횟수가 증가한다.[* VIP4까지가 1회에 한해 무료로 운세를 10 올릴 수 있고 VIP5가 무료로 운세 10 올릴 수 있는 기회가 2번이고 VIP7이 되면 3회가 되는 식] 보통은 식량 쓸일이 많이 없어서 운세 올릴 때 식량을 마구 기부하는 경우가 많다. ~~당연히~~관직이 높아지거나 VIP 레벨이 오르면 일괄방문이 해금되며, '''체력단''' 혹은 비슷한 아이템으로 방문 체력을 회복하는 아이템이 존재한다. * 릉연 문객과 미녀의 스킨을 얻거나 구경할수 있는 메뉴. 게임마다 차이는 있지만 스킨 장착시 미녀는 친밀, 매력이 오르고 문객은 새로운 자질이 추가된다. 왕이되는자 기준으로 보자면 튜토리얼용 1번 문객 관직 오르면 버려지는 화안이 각종스킨의 떡버프를 받는데 문객제왕 화안 스킨 착용시 무력 7성(...) 추가, 지력 4+1성, 정치 3성이라는 자질이 새로 추가되어 웬만한 문객은 전부 자질을 보유하게 된다. * 관아 서버 내부 상시 PVP. 문객의 레벨이 60이 넘으면 관아출전대상에 포함이 된다. '''하루에 4번, 쿨타임 1시간'''으로 랜덤으로 아무나 출사를 나오고, 티어나 MMR 그런 거 없이 아무나 매칭이 된다. 수동전투는 상대 플레이어의 문객 3명중 1명을 선택해 1:1 결투를 해서 이기면 다음 3명중 1명 선택, 그리고 이기면 다음 3명중 1명 선택...의 반복으로, 라운드가 끝날때마다 승리시 얻는 메달로 임시속성[* 체력회복, 공격력 증가 등. 초급, 중급버프는 메달을 쓰지만 고급은 원보를 쓰는 것도 거의 모든 게임이 공통이다.~~아무나 매칭, 3명 중 1명 선택 이런 시스템 자체도 어딜 가나 공통인 건 매한가지~~]을 구매할수 있으며, VIP 레벨이 오르면 임시 속성 구매를 무시하는 대신 일괄전투가 가능해진다. 승리시마다 포인트 +1, 패배시 포인트 -1이 되며 만약 전멸시킨다면 적의 포인트를 30포인트 뺏는 효과를 지니게 된다. 이벤트로 자주 하는 콘텐츠 중에 하나로, 아군이 패배한 기록을 보고 자신이 보유한 가장 강한 문객을 사용해 복수하는 '''도전장''', 상대의 점수를 두배로 깎는 '''척살령''' 등의 아이템이 웬만하면 모든 게임에 비슷한게 있다. * 유배 상술한대로 관아 시스템상 이제 레벨업중인 문객이나, 쓰지 않을 문객이 60레벨이 넘어서 관아 출전 대상이 되면 하루에 4번밖에 없는 기회를 약체가 나와서 1승도 못하고 나자빠져버리는 꼬라지를 보게 되거나, 적의 공격에 수동으로 약한 애들만 골라서 톡톡톡 쳐서 날로 몇십점씩 깎이고 홧병이 날 가능성이 높으므로 있는 기능. 이 기능으로 문객을 유배보내면 던전이나 연맹전 등에 사용이 불가하나 관아에 나오지 않게 된다. 당연히 유배 슬롯은 원보로 늘려야 하며, 유배를 보냈음은 불필요한 문객을 치워주는 기능이므로 복귀시키면 또 원보가 필요하다. 상술한 미녀 파트의 완의방(냉대)와 비슷하다고 보면 된다. * 연맹 어디에나 있을법한 길드, 혈맹, 클랜, 뭐 그런 기능. 가장 기본적으로 연맹 건설(기부)가 있어 여기에 원보를 쓰거나 건설령 등의 원보 소모 대체 아이템을 기부하여 개인의 공헌점수를 올리고 연맹의 경험치를 올린다. 그리고 연맹던전이 있는데 종류는 약간씩 다르나 연맹 버전 월드보스라고 보면 된다. 문객을 출전시켜 딜을 넣고 공헌점수를 얻는다. 이렇게 쌓인 공헌점수는 연맹 교환 상점에서 등용 아이템(연맹 레벨에 따라 해금정도나 수량이 결정됨)이나 호부 등으로 교환하며, 쌓인 연맹 경험치로 연맹이 레벨업이 되면 상점에 제품이 해금된다. 서버연맹전이나 통합 서버 연맹전에서는 무조건 맹주가 연맹원보다 보상이 좋으므로 보통 서버 랭킹 1위는 1위 연맹의 맹주인 경우가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기