문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요괴옥부 (문단 편집) == 특징 및 기본조작 == 1980년대에 나온 256킬로비트 카트리지 게임 치고 지형이 넓고 복잡한 편이다. 직접 지도를 그려가며 플레이하거나[* 1980년대~90년대 초반 게임은 오토매핑 그런거 없이 손으로 지도 그려가며 해야하는 것이 '''당연했다'''.] 공략이라도 의지하지 않으면 길을 잃고 헤메게 되기 십상이다. 기본적인 컨트롤은 다음과 같다. * 방향 이동 : 방향키 좌, 우 * 사다리 이동 : (사다리가 있는 곳에서)방향키 위, 아래 * 굴뚝 이동 : (굴뚝 위에서)방향키 아래 * [[랜턴]] 공격 : 스페이스 바 / 트리거 1 (랜턴이 한 화면에 1개만 출력되므로 멀리 날아가고 있을때는 추가 공격이 불가능하다.) * 점프 : 왼쪽 ALT키 / Graph키[* MSX에만 있는 키로 보통 스페이스 바의 왼쪽, 일부 모델은 오른쪽에 있으며 PC 키보드에는 없다. ] / 트리거 2 점프는 누르는 시간에 따라 소점프, 대점프 두가지로 구분되며 일부 스테이지에서는 이 구분동작을 중요하게 요구한다. 기본적으로 점프는 현재 바라보고 있는 방향을 향해 실시하며 점프시 방향 변경은 불가능하다. 계단형 지형에서 벽에 딱 붙어서 점프하면 제자리 점프가 된다. * 게임포기 : F1키(남은 체력과 관계없이 그자리에서 즉시 사망하게 된다. 일시정지일때도 사용 가능.)[* 게임 중반에는 해당 스테이지의 처음으로 돌아가서 다시 시작하지만 게임 초반에 바로 사용하게 되면 남은 빈 배터리수와 상관없이 모두 소모되며 즉시 게임오버가 된다.] * 일시정지 : STOP키[* MSX에만 있는 키로 맨 위인 펑션키 라인쪽에 있으며 PC 키보드에는 없다.](주인공이 노란 욕조통에 몸을 담구고 있게 된다.) 체력수치는 배터리로 표기되는데 이게 잔기, 체력, 파워업 개념을 한데 뒤섞어놔서 룰이 좀 복잡하다. * 맨 처음에는 빈 배터리 3개를 가지고 시작하며 이 상태에서는 대점프가 불가능하고 한대라도 맞으면 사망 처리와 함께 빈 배터리 1개를 잃고 처음부터 다시 시작한다. 이대로 3번 다 사망처리되면 게임오버가 되며 컨티뉴가 불가능하다. * 게임 도입부부터 저택 입구까지의 새파란 도깨비불 누적 5마리를 물리치면 현재 남은 배터리가 꽉 찬다.[* 시작지점에 2마리 저택입구 앞에 3마리인데 하나씩 잡을 필요없이 왔다갔다하면서 중복해서 잡아도 상관없다.] 이때부터 배터리 소모와 관계없이 대점프가 가능해진다. 만약 위에서 한번이나 두번 사망되어 빈 배터리가 1~2개일경우 그만큼 충전된다. ~~~사실 그렇게 되면 극초반이니 게임을 재시작하는게 낫다.~~~ 위 두가지 초반 과정을 통해 배터리가 완충되면 이후부터는 다음 과정들이 가능해진다. * 점프키의 조금 길게 누르면 대점프가 가능해진다. * 배터리가 완충 상태일때는 화면 끝까지 랜턴을 날릴수 있다. 완충상태가 아니면 아주 짧은 거리의 랜턴만 발사한다. * 배터리를 다 잃으면 트리거1으로 컨티뉴를 해서 1개를 반납하고 남은 배터리를 완충된 상태로 해당 스테이지를 다시 시작하거나 트리거2로 그냥 게임오버를 선택할 수 있다.[* 국내에 유통된 복제 카트리지 중 내용에 변형이 가해진 것들이 있었는지라 카시오 로고 및 점수 부분이나 컨티뉴시 나오는 텍스트가 깨져나오는 것들이 있었다. 정품 카트리지의 경우엔 정상적으로 표시되니 문제없다.] 배터리가 1개 남은 상태에서 죽으면 빈 배터리 1개로 시작하며 여기서 완충시킨후 사망하면 다시 빈 배터리 1개로 재시작할 수 있지만 빈 배터리 상태에서 죽으면 '''이어하기가 불가능하다.''' * 배터리는 촛불 아이템을 획득하거나 하얀 도깨비불을 물리치면 반칸씩 회복되며, 주먹밥을 소지하고 있다면 그 1개를 재료로 장지보살을 터치해서 배터리를 즉시 완충할수 있다. 또는 리카의 소지품이 있는 던전에서만 나오는 뿅타마P를 잡아서 배터리를 완충할수도 있다. * 배터리 아이템을 얻으면 체력이 즉시 회복되고 컨티뉴 기회이자 최대 체력이라 할수 있는 배터리 수가 1개 늘어난다. * 피격시 배터리 반칸이 소모된다. 넉백이나 경직시간은 없지만 무적시간이 매우 짧아 연속 공격을 당할 수 있으며 어떤 공격은 아예 무적시간이 없어 즉사급 패턴을 보이기도 한다. 별 상관은 없는 이야기지만 메인 BGM이 호러 액션이라는 장르에 어울리지 않게 매우 발랄하다(...). 호러물보다는 모험물 같은데 어울릴 거 같은 BGM. 인트로 음악이나 게임오버 음악은 호러물다운 분위기라 정말로 언밸런스한데 애초에 좀 이렇게 나사가 한두개 빠진 부분이 있는 게 카시오 게임의 매력이다. 다른 게임들도 대체로 이런 어딘가 모르게 언밸런스한 센스가 조금씩 들어있는 작품이 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기