문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 용병(제5인격) (문단 편집) === 변수 === 용병은 아이템과 패시브의 특성에 의해 변수 창조에 유리한 캐릭터이다. 이 변수로 지는 게임이나 불리한 게임을 무승부, 승리로 바꿀 수 있으며 이는 다른 캐릭터로는 할 수 없는 점이다.[* 몇몇개는 다른 캐릭터로도 할 수 있으나 전부 다는 불가능하다.] 대표적으로 감시자 입장에서 생존자에 용병이 있으면 이런 변수가 생길 수 있다. 1) 3인 부상, 1인 의자 상태에서의 구출 보통 상황이면 구출이 불가능한 상황에서 용병은 부상상태여도 한번에 1.5 데미지를 주는 요셉이 아닌 이상 한 대를 맞아도 바로 눕지 않기에 구출을 시도할 수 있다.[*풍구캐/선지자 선지자는 동일하며, 풍구캐는 묶기도 전에 풍선에서 꺼내온다.] 2) 캠핑에 강한 감시자 상대로 안정적인 잠식 전 구출 보통 상황에서 맨몸으로 구출을 오면 구출자도 누워서 게임이 터지거나 불리해질 가능성이 크지만 용병은 그 어떤 맵이던지간에 두 대를 맞더라도 확정적인 잠식 전 구출[* 올라운더와 용병의 차이. 용병은 다른 선지자나 조향사 등과는 달리 뛰어난 기동성을 이용해 맵 어디에 묶여있던 간에 확정적인 잠식 전 구출이 가능하다. 아오지 포함.]이 가능하기 때문에 게임이 터지는 것을 방지할 수 있다. [* 물론 16초후면 용병도 눕기에 해독로스가 생기지만 설령 비기더라도 구출을 허용한다는 것 자체가 감시자 입장에서는 부담으로 다가온다.] 3) 판자구출 팀원이 판자 사이에 누워 있는데 감시자가 그 팀원을 든다면 아대로 빠르게 거리를 좁혀 판자를 적중시켜 판자구출이 가능하다. 4) 만류구출 요셉이 아닌 이상 만류상태여도 바로 맞아도 눕지 않는다는 점 때문에 가능한 부분이다. 다만 감시자의 대부분이 후딜이 없는 연속 공격이 가능하기에 성공 가능성은 낮으며 용병이 만류 상황에도 6시가 남아있다는걸 안 감시자도 생각이 있다면 출구 가까이 묶지 않는다는 점을 유의해야 한다.[*선지자/묘지기 선지자는 용병과 같고, 묘지기는 구출 속도가 워낙 빨라서 선딜이 짧은 경우가 아니라면 구출하고 맞는다.] 5) 최후반부 변수 창조 아대를 통한 넘사벽의 기동성과 요셉, 은둔자 제외 만류에도 16초간 버티는 특성은 최후반부 출구싸움에 지대한 이점을 가져다준다. [*예시 뛰어난 기동성을 통해 다른 출구/개구로 탈출 시도 및 의자 빈집털이가 가능하며, 한 대 맞더라도 버티는 특성을 이용해 앞서 언급한 만류구출 및 커버 또한 시도해 볼 수 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기