문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우디르 (문단 편집) === W - 강철 갑옷(Iron Mantle) === || [[파일:No.2udyrW.webp|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 갑옷 태세:}}} 4초 동안 {{{#turquoise 보호막}}}을 얻습니다. 다음 두 차례의 기본 공격에 {{{#Crimson 생명력 흡수}}} 효과가 부여되고 적중 시 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. {{{#azure 각성:}}} 4초 동안 {{{#turquoise 보호막}}}을 얻고 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 다음 두 차례의 기본 공격에 {{{#Crimson 생명력 흡수}}} 효과가 부여되고 적중 시 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다.}}} {{{#gray ''각성된 스킬 사용 시, 기본 스킬로 얻은 보호막이 남아있다면 새로운 보호막과 합쳐집니다. 미니언 상대로는 스킬의 체력 회복 효과가 60%로 감소합니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40~23}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 }}}{{{#mediumslateblue (+0.4 주문력)}}} {{{#limegreen (최대 체력의 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9 / 3.2 / 3.5%)}}} {{{#f0f0e7 각성 : [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png|width=20]] 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 {{{#mediumslateblue (+0.65 주문력) {{{#limegreen (최대 체력의 8%)}}}}}} + [[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]](20 ~ 150)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20% +}}} {{{#limegreen 최대 체력의 1.2% {{{#mediumslateblue (+0.08 주문력) }}}}}} {{{#f0f0e7 각성 :}}} [[파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 30 / 32 / 34 / 36 / 38 / 40% +}}} {{{#limegreen 최대 체력의 2.4% {{{#mediumslateblue (+0.16 주문력) }}}}}} [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 + [[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]](10 ~ 75)}}} {{{#limegreen (최대 체력의 4%)}}} {{{#mediumslateblue (+0.325 주문력) }}} || ||<-3> {{{#!html}}} || 사용하면 우디르가 보호막을 얻고 다음 두 번의 기본 공격에 15% 생명력 흡수와 적중 시 체력 비례 회복이 추가된다. 각성 시 추가 보호막을 얻고 지속 시간 동안 체력을 회복하며, 강화 평타의 생명력 흡수량과 회복량도 2배로 늘어난다. 다른 태세와 같이 강화 평타의 회복은 중첩되지 않지만, 강철 갑옷의 보호막은 기존 보호막이 소모되지 않아도 중접된다. 단, 이때의 강화 평타의 회복은 미니언을 대상으론 회복량이 60%만 적용된다. 강철 갑옷은 불길 쇄도(E)와 2, 3번째 마스터 순서를 경쟁하는 스킬이다. 보통은 날개 돋친 폭풍(R)을 선마하는 AP 탱커 빌드에선 쉴드와 체력 비례 회복을 누리기 위해 2번째로 마스터하고, 야생 발톱(Q)을 선마하는 AD 브루저 빌드에선 생명력 흡수만을 누리며 3번째로 마스터한다. 이렇게 설명하긴 했지만, 상황에 따라 AP 탱커 빌드인데 기동성을 우선시해서 3번째로 마스터한다던가, AD 브루저인데 생명력 흡수를 얻기 위해서 2번째로 선마하는 경우가 있는 등, 유연성이 있는 스킬이다. 오로지 방어적인 성능에만 투자된 스킬인 만큼, 방어적인 측면은 매우 뛰어나다. 기본 스킬만 보더라도 이미 쿨타임 대비 쉴드는 게임 내 최상급이고, 평타를 쳐서 회복이 가능하다는 가정하에 쿨타임 대비 회복량도 최상급이다. 각성 스킬까지 추가되면 18레벨에 스킬 레벨 6 기준으로 쉴드는 390 + (1.05 주문력) + (최대 체력의 11.5%)이고, 강화 평타를 전부 사용했을 때 기준 회복은 135 + (공격력의 120%) + (0.805 주문력) + (최대 체력의 11.2%)이다. 말 그대로 전황을 뒤집는 게 가능할 수준의 생존력을 부가해주는 셈. 단점으로는 스킬 포인트 의존도가 높다는 것. 쉴드의 기본 수치는 물론, 체력 계수까지 스킬 레벨당 올라가는지라, 마스터 순서가 3번째로 가기만 해도 쉴드량이 굉장히 얇아진다. 심지어 각성 스킬조차 쉴드량과 회복 수치 일부가 스킬 레벨에 비례하기까지 한다. 스킬 포인트를 경쟁하는 사이인 불길 쇄도(E)가 일반과 각성 스킬이 스킬 레벨 1로도 충분한 활약을 보일 수 있는 것에 반해, 강철 갑옷이 중후반에 1레벨일 경우는 기본 스킬은 패시브를 돌리는 용도로 전락하고, 각성 스킬은 생존 측면에서도 각성 불길 쇄도보다 구린 성능을 지니게 된다. 업데이트 직후 시점에서 유일하게 강령시키는 반신이 챔피언으로 인게임에 등장하지 않은 태세이다. 관련 반신은 '일드하르그(Ildhaurg)'. '강철 멧돼지', '불사의 상아 군주'라 불리는 존재다. [[레전드 오브 룬테라]]에서 멧돼지 태세 변환시에 우디르가 '일드하르그'라고 외치는 것과, 본가에서 애쉬가 이 일드하르그라는 이름을 숭상하는 대사를 갖고 있으며, 트린다미어 부족이 숭상하는 반신인 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기