문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우르곳 (문단 편집) === 장점 === * '''준수한 CC기''' 가장 자주 쓰이는 원거리 견제기인 Q부터 둔화 효과가 붙어 있으며, E는 뒤로 넘기기/기절이라는 강력한 CC기, 궁극기의 제압 이후 광역 공포로 진입한 상대를 반대로 역관광시키는 그림도 자주 나오기 때문에, 전사 포지션의 스킬치고는 CC기가 준수한 편에 속한다. 그렇기 때문에 스킬 콤보를 한 번 넣기도 쉬우며, 갱 호응, 한타 기여도 또한 우수한 편이다. * '''강력한 근접전''' 역할군이 전사로 바뀐 값을 하듯 근접전 능력이 챔피언 업데이트 전보다도 훨씬 강력해졌다. 일단 경멸로부터 부드럽게 연계되는 스킬 콤보가 꽤 준수하고, 상대가 반격하더라도 보호막으로 어느 정도 피해를 씹거나 흡수할 수 있기에 근접전에 능하다. 짧은 딜교환은 순간 화력이 강력한 Q, E와 상대의 최대 체력에 비례한 피해를 입히는 패시브로 폭딜을 넣고 보호막으로 딜을 받아내는 식으로, 장기전의 경우 심판의 원을 이용한 강력한 누적딜과 궁극기의 우수한 킬 캐치 능력을 바탕으로 수행할 수 있다. 덕분에 사정거리 내에서 싸우는 챔피언과 맞붙으면 그 챔피언이 암살자가 됐든 전사가 됐든 웬만해서는 지지 않으며[* 동성장 기준, 패시브 쿨타임과 피해량이 비약적으로 높아지는 13레벨 이후 우르곳을 이길 수 있는 챔피언은 1대1 특화 챔피언들인 잭스, 나서스, 마스터 이, 피오라, 트린다미어, 모데카이저 정도다. 이들 중에 나서스를 제외한다면 우르곳의 패시브 연발에도 멀쩡할 정도로 튼튼한 챔피언은 없고, 나서스는 접근기도 없는 뚜벅이인지라 우르곳의 슬로우가 까다롭게 다가오므로 동성장이라고 우르곳을 쉽게 제압하는 건 아니다. 즉, 13레벨 중후반 타이밍에 동성장 기준으로는 우르곳을 1대1로 제압하는 건 매우 까다로운 일이다. 이는 후술하겠지만 우르곳의 다재다능함에 영향력이 있다.], 약간 불리한 상황이라도 뒤엎을 잠재력도 존재한다. * '''우수한 킬 캐치 능력''' 적의 체력이 25% 이하로 떨어지는 순간, 궁극기를 적중시키면 특정 카운터 스킬[* 갱플랭크의 괴혈병 치료(W), 올라프의 라그나로크(R) 등] 또는 아이템(수은 장식띠, 수호 천사)이 없으면 무조건 죽는다고 볼 수 있는 마무리 스킬을 가지고 있기 때문에 킬을 따기 상당히 쉽다. 체력이 많이 깎인 상태에서도 생명력 흡수 또는 회복 스킬을 이용하여 순식간에 체력을 회복할 수 있는 챔피언을 무력화시키기도, 체력 총량 자체가 무지막지한 챔피언을 빨리 처치하기도 좋다. 적을 등 뒤로 던져버리는 경멸 외에도 부식성 폭약과 불사의 공포로 둔화를 걸 수 있으며 얼어붙은 건틀릿 등으로 CC기를 보충하는 경우도 많다 보니 CC기 면에서도 생각보다 경쟁력이 있어, 상대는 우르곳에게 먼저 싸움을 걸었든 우르곳의 스킬을 맞고 강제로 싸움을 시작하게 되었든 쉽게 도망치지 못한다. * '''공방 양면으로 우수한 성장성''' 전사 챔피언의 특성상 딜템을 많이 가지 못함에도, 두어 개 정도의 공방 겸용 아이템만 갖고도 후반까지 상당히 위협적인 딜링을 뿜어내는 챔피언이 우르곳이다. 화염의 메아리와 심판의 원을 이용한 지속 딜링은 DPS만 봐도 위협적인데 광역으로 꽂힐 수도 있고, 체력이 어느 정도 빠진 적은 궁극기로 한 방에 처치해 버릴 수도 있기 때문이다. 그런 데다가 경멸 시전 시 생성되는 보호막이 체력 계수를 받다보니 아이템이 꽤 갖춰지고 나면 웬만한 탱커 수준의 보호막을 받을 수 있어, 딜과 탱이 모두 위협적이다.[* 우르곳의 계수는 특출난 편은 아니지만 유난히 패시브의 대미지와 E의 보호막 계수는 뛰어난 편인데, 패시브의 경우 13레벨 이후로는 광역으로 초당 2~3번씩 광역으로 꽂히는데 웬만한 스킬에 비견되는 높은 대미지를 가지고 있고, E는 자체 대미지는 그저 그렇지만, 보호막이 공격력과 추가 체력 둘 다 상당히 높은 계수를 가지고 있어 중반부터 굉장히 두터운 쉴드를 얻게 된다.] 이러한 특성 덕분에 탑에 가는 원거리 챔피언임에도 한타 때 존재감이 꽤 큰 편이다. 적절히 자리를 잡을 수 있다면 불사의 공포로 적을 처치하면서 주변 적에게 광역 공포까지 걸어 한타를 말 그대로 파괴해 버리는 것도 가능하다. * '''빠른 라인 클리어''' 광역 피해를 입히는 화염의 메아리는 한 번에 총 6번 사용할 수 있으며 각각의 재사용 대기시간도 짧아 방해받지 않는 상황에서라면[* 미니언 웨이브 안으로 파고들어가 사방팔방으로 패시브를 발동시켜야 하는데 보통 라인에서 견제를 하는 중이라면 불가능한 상황이다.] 라인을 대단히 빠르게 밀 수 있다. 좁지 않은 범위에 피해를 입히는 부식성 폭약으로 원거리 라인 클리어도 가능하다. 미니언 웨이브 정리와 근처에 있는 상대 챔피언 견제를 동시에 할 수 있다는 것도 이점. 이러한 점들로 인하여 우르곳은 라인 압박을 가하는 능력이 뛰어나며 필요할 때 미니언 웨이브를 신속하게 정리하고 다른 목표로 향할 수 있다. 화염의 메아리와 부식성 폭약 모두 미니언을 거친다고 피해량이 감소하지 않아서 견제용으로도 유용한데, 이를 잘 활용하면 라인을 밀면서 동시에 상대를 라인에서 쫓아낼 수 있다는 강점도 존재한다. * '''스플릿과 한타 모두에서 활약하기 좋은 구조''' 우르곳은 위에서도 말했듯이 스플릿을 해도 매우 강력한 1:1 능력 덕분에 상대방을 저지할 수도 있고, 반대로 본인이 압박을 넣어 타워를 밀 수도 있다. 스플릿을 전문적으로 하는 챔피언들을 상대로 1:1을 이기지는 못하더라도[* 사실 웬만한 1:1 강자들을 상대로도 중후반 타이밍까지는 우르곳이 이긴다. 딜템 두어 개에 방템만 주야장천 올리기 때문에 스플릿 챔프가 4~5코어 정도를 갖추게 되면 지겠지만 그 정도가 되기 전이 게임이 끝날 가능성이 높다.][* 우르곳의 전성기는 11~13레벨부터다. 적어도 이 타이밍에는 패시브 덕에 폭딜도, 지속딜도 강력한 챔피언이 되기 때문에 지속딜을 강점으로 내세우는 챔피언들 상대로도 승기를 잡을 수 있다.] 혼자서 저지할 수는 있는 수준이고, 반대로 본인이 스플릿을 할 때도 푸시 속도가 굉장히 빠르며 남들이 공속과 공격력의 조화가 필요할 때 W의 존재 덕분에 공격력만 올려서도 타워링이 꽤 빠른 편이다.[* 우르곳의 W는 3대를 때리면 평타 한 대보다는 강하며, 평타 캔슬이 되기 때문에 우르곳이 타워를 밀 때 W 3타를 치고 평타 한 대를 치는 방식을 반복하면 스플릿을 할 때 체감상 공속 2.0에 근접하는 수준으로 타워링이 가능하다.] 한타 상황에서도 우르곳의 불사의 공포는 특정 스킬이나 아이템이 아니면 카운터가 불가능하며 광역 공포가 1.5초나 되면서 상대방 한 명을 없애고 시작하기 때문에 한타 기여도도 우수한 편이다. 즉, 성장만 바탕이 된다면 스플릿과 한타 모두에서 힘을 쓰기 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기