문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우르곳 (문단 편집) === 2017 시즌 === 업데이트 전에 비해 스킬들의 사거리가 짧아져 원거리 견제력이 약화되고 [[우르곳/7.15 업데이트 전#s-4.4|견제가 호밍하게 만들던 핵심 스킬]]과 [[우르곳/7.15 업데이트 전#s-4.5|타겟팅 제압기]]가 사라져 상대가 대처할 여지가 늘어난 대신, 능력치가 전반적으로 개선되고 이동기를 얻었으며 근거리 전투력이 크게 보강되어 전사의 색채가 짙어졌다. 이에 자연스럽게 우르곳의 라인은 바텀이 아니라 탑 라인으로 바뀌었다. [[그레이브즈]]의 선례에 따라 리워크 직후에는 정글러로 사용해 보려는 시도도 있었으나 곧 사장되었다. 새롭게 출시 또는 변경된 챔피언 대부분이 그러했듯 7.15 버전에서 우르곳의 성적은 무척 나쁘며, 유저들의 평가도 전체적으로 좋지 못했다. 기대를 모았던 불사의 공포가 생각보다 조건을 많이 타고 카운터 수단도 많아 별로라거나, 심판의 원을 제외한 나머지 스킬들이 피하기 쉬워 한타 때 원거리 챔피언에게 심하게 휘둘린다거나, 스킬 의존도가 높은 챔피언치고 라인전 단계에서 스킬 쿨이 너무 길다거나, 덤불 조끼 혹은 가시 갑옷을 두른 상대를 치다 보면 반사딜에 자기가 먼저 녹아버린다는 문제점이 많이 지적받았다. 7.17 패치 때는 약간 상향됐다. 심판의 원을 시전한 상태에서는 지속적으로 스킬을 맞혀 추적 상태를 갱신하지 않더라도 계속 추적 상태가 유지되도록 변경됐고 경멸을 맞히지 못했을 때 심판의 원의 자동 공격이 재발동되는 지연 시간이 최대 1.375초에서 1초로 줄었다. 그리고 불사의 공포의 최대 지속 시간은 1초 늘어났다. 상향을 받고 승률이 약간은 올랐지만 그럼에도 하위권을 벗어나지는 못했다. [[리그 오브 레전드 2017 월드 챔피언십]] [[리그 오브 레전드 2017 월드 챔피언십/그룹 스테이지/B조#s-2.2.1|그룹 스테이지 B조 제7경기]] [[Immortals/리그 오브 레전드|Immortals]]와 [[GIGABYTE Marines]]의 경기에서 GIGABYTE Marines의 Archie가 Immortals의 [[이호종|Flame]]의 [[쉔]] 픽에 대항하여 우르곳을 골랐다. '''국제 대회에서 우르곳이 다시 픽된 것은 거의 2년만의 일이며, 리워크된 우르곳이 국제 대회에 출전한 것은 이 경기가 처음이다.''' 우르곳은 1코어가 나오기 전까지는 라인전에서 쉔에게 밀리며 다소 불안한 모습을 보였으나, 칠흑의 양날 도끼가 나온 후부터는 '''전혀 다른 모습으로 하드 캐리하였다.''' 상대 정글 [[그라가스]]가 쉔과 협공하여 2대1로 몰린 상황에서 상대 쉔을 불사의 공포로 데려가는 명장면을 연출하였고, 경기 후반에는 [[탑신병자|우르곳이 혼자 억제기를 때리며 백도어를 하는 상황]]에서 상대 [[라이즈]]와 쉔이 덮쳐 오자, 심판의 원으로 버티면서 역공을 하여 풀피였던 라이즈를 불사의 공포로 처형하고 자기는 살아 돌아가며 [[충격과 공포]]를 선사하였다. Immortals는 혼자 백도어하는 우르곳에 전혀 대처하지 못했고, 그대로 GIGABYTE Marines에게 게임을 내줄 수밖에 없었다. 덕분에 [[리그 오브 레전드 2017 월드 챔피언십/그룹 스테이지/B조#s-2.2.4|그룹 스테이지 B조 제10경기]]에서는 [[Longzhu Gaming]]이 GIGABYTE Marines를 상대로 우르곳을 밴하여 변수를 차단하는 진풍경까지 볼 수 있었다. 그러나 이날 후속 게임이었던 [[리그 오브 레전드 2017 월드 챔피언십/그룹 스테이지/B조#s-2.2.5|그룹 스테이지 B조 제11경기]] [[Fnatic]] 대 GIGABYTE Marines에서 [[폴 부아예|sOAZ]]의 [[초가스]]에 맞서 Archie가 또 다시 우르곳을 꺼냈으나 눈에 띄는 활약을 보여주지 못하고 그대로 게임에서 패배하고 말았다. 7.21 버전에서는 꽤 많은 변경이 있었다. 화염의 메아리는 레벨이 오를수록 재사용 대기시간이 비약적으로 감소하도록 바뀌었다. 재사용 대기시간 감소 능력치의 영향을 더 이상 받지 않게 되었다고는 해도 18레벨 기준으로 7.20 버전까지의 재사용 대기시간이 10초였는데 2.5초로 깎였으니 최대치의 쿨감을 보유한 상황에서조차 큰 상향이다. 대신 저레벨 단계에서의 피해량이 많이 깎여서 라인전 파괴력이 감소했다. 부식성 폭약의 경우 마나 소모량이 50으로 통일되어 레벨이 낮을 때의 마나 소모량이 다소 늘어난 대신 폭발 시간이 0.35초 감소하여 명중 난도가 줄었고 불사의 공포는 투사체 속도가 2100에서 3200으로 크게 향상되었다. 패치 후 승률이 큰 폭으로 상승했는데, 라이엇에서는 너무 강한 상태임이 거의 확실하다며 너프를 고려하고 있다고 밝혔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기