문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우르곳 (문단 편집) === 2019 시즌 === 일명 '적폐'라고 불'''렸'''다. 블클 하나만 들고도 살인적인 딜을 게임 내내 뽑아내며, 11레벨부터는 패시브도 금방금방 돌아와서 대회 기준 조커픽인 피오라 정도를 제외하면 스플릿 구도의 최상위 서열에 서게 된다. 정당한 영광까지 포함하면 기동력도 전혀 모자라지 않으며, 일반적으로 3코어로 뽑는 가고일까지 나오면 5명이서 다구리를 쳐도 안 죽는 건 덤. 궁극기 역시 소규모 교전이 중요한 지금 메타에서는 대놓고 OP라는 평. 이에 시즌 시작인 9.2 패치 때 너프가 예정되어 있다. 9.2 패치에서 드디어 하향되었다. 기본 방어력이 3 감소하였고, Q 부식성 폭약의 마나 소모량이 10 증가하였으며, W 심판의 원은 1레벨 기준 4초나 재사용 대기시간이 늘어났다. 너프 후에도 여전히 랭크와 대회에서 강한 모습이 유지되어, 결국 9.4 패치에서 부식성 폭약의 마나 소모량 증가, 심판의 원 마나 소모량 증가 및 보호막 수치 감소라는 꽤나 큰 하향을 받았다. 부식성 폭약의 마나 소모량은 60에서 80으로 늘어났고, 특히 심판의 원의 경우 마나 소모량이 1레벨 45에서 기존 마스터 할 때의 65로 고정되었으며, 보호막 수치가 깎이고 계수가 반토막이 되어버렸다. 너프의 영향이 상당히 큰지 랭크 승률과 픽률이 급격히 떨어지고 있다. 프로 선수들도 더이상 쓰기 어렵다 생각했는지 LCK에서 9.4 대회 버전이 적용된 첫 주에 한번도 픽과 밴이 되지 않았다. 결국 9.5 패치에서 탑 최저 승률을 찍었다. 9.5 당시 고인 챔피언들이 많았지만 밴픽도 되지 않고, 승률도 폭락한 예는 거의 없었다. 이후 버프 전까지 다시 고인이 되어버렸다. 라이엇도 이를 의식하였는지 PBE 서버에서 우르곳을 변경 및 실험하고 있다. W에 있는 쉴드가 E로 옮겨지고, W를 마스터하면 마나소모와 쿨타임이 0이 된다. R의 경우 사거리가 늘어났다. 그런데 URF 가렌마냥 W가 무한 중첩되는 버그 때문에 9렙만 넘기면 파괴신이 되는 문제가 있어 본섭 적용은 많이 늦어질 것으로 추측된다. [[https://youtu.be/ayUltdb3DPI|해당 버그 영상]][* 저 영상의 파괴력을 내려면 W키를 매우 빠르게 토글하는 매크로가 필요하다고 한다. PBE 서버는 처음부터 버그 테스트용이라 버그 악용에 관대한 편이지만 외부 프로그램 이용은 제재를 먹을 수 있다.] 해당 버그 때문에 W 마스터시 토글효과로 변경되었다. 결국 9.6에서 해당 변경사항이 넘어왔다. 여기서도 버그가 발생할지는 지켜봐야 할 듯. 9.6 패치에서 스킬 개편이 이루어졌다. 우선 기본 마나량이 40 증가하였으며, 레벨당 마나 재생 증가량이 0.2 증가하였다. 패시브 화염의 메아리의 경우 5초 내에 동일한 적에게 피해를 입히더라도 감소된 피해를 입히는 효과가 삭제되었다. 심판의 원의 경우 보호막 제공 효과가 사라졌으며, 대신 경멸 사용 시에 보호막을 얻게 되도록 바뀌었다. 심판의 원의 경우 스킬 레벨을 올릴수록 마나 소모량과 재사용 대기시간이 줄어들며, '''스킬을 마스터하면 마나 소모량과 재사용 대기시간이 0이 되어 완전한 토글형 스킬이 되었다.''' 따라서 W를 마스터하면 자유롭게 스킬을 키고 끌 수가 있다. 또한 심판의 원의 적중 시 피해 효과 감소는 기존에는 66%였던 것이 50%가 적용되도록 버프되었다. 경멸은 앞서 설명한 것처럼 보호막을 얻는 효과가 생겼고, 피해량이 변경되었는데, 이제 총 공격력이 아닌 추가 공격력 계수가 붙게 되었다. 재사용 대기시간은 14초로 고정되었으며, 스킬 레벨에 따른 마나 소모량이 증가한다. 궁극기 불사의 공포는 시전 시간이 0.1초 늘어난 대신 사정 거리도 대폭 늘어났다. 기존의 사거리는 1600이었지만, 이번 패치 이후에는 무려 2500까지 날아간다. 또한 기본 피해량도 증가하였다. 라인전을 해쳐나가는 주력 스킬인 Q의 마나는 여전히 80이라 라인전은 이전과 다름없으나 주목해야할 부분은 패시브와 궁극기이다. 어마어마하게 늘어난 궁극기의 사거리와 패시브의 피해량 감소 옵션이 사라져서 안 그래도 흉악했던 9레벨 이후 라인전이 더욱 더 흉악해졌다. 만약 점화가 있다면 E로 넘기자마자 바로 킬을 딸 수 있을 정도로 강력해졌고, 이는 저레벨 단계에서도 유의미하다. W에 있던 보호막이 E로 옮겨간 것으로 인해 전차같이 우직하게 W로 하나하나 잡아가던 이전에 비해 조심성있게 플레이를 요구하게 됐지만, 패시브의 상향으로 폭딜은 이전보다 더 증가했다. 9.4 이후로 못 쓸픽이 되었던 우르곳에게 있어 전체적인 상향. 앞으로의 방향이 어떻게 흘러갈지 궁금해지는 부분이다. 패시브의 대미지 감소 삭제와 W의 적중 시 피해 감소 버프로 인해 탑 말고도 정글 우르곳도 연구되고 있다. 9.6 패치가 우르곳에게 지나친 상향이라는 유저들의 목소리가 높았고 결국 9.7 패치에서 너프되었다. 패시브 화염의 메아리의 경우 우르곳이 레벨업을 함에 따른 피해 증가량이 예전보다 낮아졌다. E 경멸의 경우 모든 스킬 레벨 구간에서 마나 소모량이 10씩 증가하였고, 재사용 대기시간이 스킬 레벨에 따라 감소하도록 변경되었으며, 1레벨 기준으로도 재사용 대기시간이 2초 늘어났다. 궁극기 불사의 공포는 기본 피해량이 모든 스킬 레벨 구간에서 25씩 감소하였다. 이 패치로 인해 우르곳의 승률은 52% 정도에서 48%로 크게 하락했으며, 픽률도 8%에서 3%까지 떨어졌다. 특히나 패시브 너프가 뼈아픈데 너프 이전에는 13레벨 기준으로 화염의 메아리 6번을 맞추게 되면 적 최대 체력 데미지 46%였으나, 너프 이후에는 36%로 낮아져 맞딜이 많이 약해졌다. 게다가 우르곳보다 맞딜이 강한 챔피언(다리우스, 탐 켄치, 아트록스)들과 우르곳에게 상성상 불리한 챔피언(케넨, 베인, 블라디미르)들이 떠오름과 동시에 우르곳이 사용하던 정복자 룬의 너프로 4티어로 크게 추락했다. 9.14 패치에서는 W 심판의 원의 비활성화 대기시간이 기존의 1초에서 0.5초로 줄어들었다. 다만 우르곳에게 직접적인 버프는 없다. 애초에 9.14 패치에서 우르곳에게 준 기능은 온/오프 스킬의 일관성을 위한 패치였지 버프가 아니였다. 이후 직접적인 패치는 없었음에도 탑 생태계가 우르곳보다 맞딜이 강한 챔피언들이 지배하게 되자 5티어로 떨어지며 슬슬 고인의 행보를 걷고 있다. -- [[전우협]]이 활동을 재개할 수 있다-- 9.23 패치 프리시즌에 들어서는 간접 너프를 심하게 받았는데, 정복자 최대 스택이 10까지 올라가는 대신 원거리 챔피언은 기본 공격과 스킬로는 1중첩밖에 쌓지 못하게 됨으로서 W 심판의 원 스킬로 1초도 안 걸려서 정복자를 발동시켜 고정 피해 전환과 회복으로 순간 폭딜과 역관광을 노리던 플레이가 불가능해졌다. 거기다 보기 힘들기는 해도[* 한 팀이 4용을 먹기 전에 오브젝트 스노우볼로 게임이 금방 끝나기 때문.] 만약 장로 드래곤이 등장하는 시점까지 게임이 끌릴 경우 장로를 먹고 나면 우르곳의 궁극기가 큰 의미가 없어지고 공포를 먹이기 힘든 현상이 발생한다.[* 물론 장로를 먹기 위한 한타에서는 유효하고, 장로의 처형컷인 체력 20% 이하보다 우르곳의 처형컷이 5% 더 높기에 아예 의미가 없는 궁극기가 되지는 않는다.] 이로 인해 타 챔피언들이 받는 정복자의 수혜를 우르곳은 받지 못했고, 이번 변경으로 탱커들이 기를 펴기 시작했는데 우르곳은 바뀐 정복자와 궁합이 잘 맞지 않아 해당 탱커들 상대로는 큰 힘을 쓰기 어려워졌다는 점으로 인해 입지가 더욱 줄어들었다. 의외로 승률은 조금 상승했지만 버프를 받기 전까지는 높은 티어를 차지하긴 어려워 보이는 상황.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기