문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우르곳 (문단 편집) === 2020 시즌 === 정복자의 원거리 챔피언 한정 너프로 우르곳 역시 간접 너프를 받게되어 상당히 암울한 시기를 보내고 있다. 10.5 패치에서는 원거리 챔피언은 포탑에 가하는 피해가 20% 감소되도록 패치 예정인데, 350이라는 원거리치고는 매우 짧은 사거리를 가지고 있는 우르곳 역시 20% 감소된 피해를 가하게 된다. 근접 전사들을 위한 아이템 패치 역시 원거리 챔피언인 우르곳은 혜택을 받는 것들이 하나도 없다.[* 대표적으로 근접 챔피언들은 현재 체력의 12%의 추가 피해를 가하는 몰락한 왕의 검 버프.] 프리시즌부터 연이은 간접 너프로 인해 라이엇의 직접적인 상향이 예측된다. --하지만 현재 패치하는 경향을 보면 없는 챔피언 취급을 당하고 있는 듯 하다-- 10.5 패치 이후, 우르곳에게는 원거리 챔피언의 포탑 피해 20% 감소와 더불어 계속되는 간접 너프가 적용되고, 그와 상반되는 다른 탑 챔피언들의 계속되는 처우 개선으로 현재 우르곳의 라인전은 더욱 힘들어졌다. 현재 10.6 밸런스 패치 버프 목록에 올라 숨통이 트일 여지가 생겼다. 10.6 패치에서 Q 둔화 지속 시간이 1초에서 1.25초로 증가하였고, E 기절 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가한 버프를 받았다. 우르곳의 주요 아이템 중 하나인 죽음의 무도가 공격력 30 감소, 방어력/마방 30 추가, 그리고 기존 받는 피해의 30%를 출혈 효과로 받는 기능이 원거리 챔피언에게는 20%로 너프됨에 따라 우르곳에게 실질적으로 어떤 영향을 미칠지는 미지수가 되었다.[* 어느 정도 탱킹이 필요한 우르곳에게 구 죽음의 무도는 흥할 때나 올리는 아이템이었으나 지금은 어느 정도 탱킹 능력을 확보해 주되 출혈 너프로 인해 버프와 너프를 같이 받은 셈이다.] 결국 10.6 패치에서 리메이크되어 돌아온 사기적인 스펙의 오공의 탑 출현과 죽음의 무도 변경점이 우르곳에게는 단점으로 적용되었는지, E의 CC기 지속 시간이 소폭 상승했음에도 불구하고 승률은 더욱 떨어졌다. 그래도 픽률이 0.6%에서 3%대까지 급상승한 영향의 반동으로 승률이 떨어졌다고 볼 뻔했으나, 다시 픽률이 1.4% 내외로 떨어져버림에 따라 그냥 챔피언 자체가 메타에 맞지 않는다고 판단된다. 10.8 패치에서 궁극기의 낮은 스킬 레벨에서의 재사용 대기시간이 감소하였다. 그리고 E 경멸의 버그들이 고쳐졌다. 잠시나마 5티어에서 4티어 끝자락으로 올라갔고, 우르곳 원챔 챌린저도 등장했으나 귀소본능이 강한 건지 며칠만에 5티어로 돌아가셨다. 10.13 패치에서 정복자와 죽음의 무도가 원거리 챔피언 한정 너프가 예정되어 있다. 그 이유는 현재 너도나도 죽무를 가는 것도 있는 데다가 제일 큰 이유는 죽무 이즈리얼이 협곡에서 말 그대로 깽판을 치고 있기 때문. 이미 정복자에서 집공으로 갈아탄지라 정복자 너프는 별 상관이 없지만, 죽음의 무도를 애용하는 원거리 챔피언인 우르곳은 또 간접 너프를 받게 되었다. 10.12 패치 기준 우르곳은 5티어에 위치해 있으며, 승률 또한 50%를 넘기지 못하고 있는데, 간접 너프까지 받게 되면 성능이 더욱 암울해질 전망이다. 이후로는 쭉 4티어 끝자락에 올라와 있다. [[2020 LCK 서머]]에서 기인이 팀 다이나믹스와의 경기에서 픽하여 376일 만에 등장했다. 이후 6월 26일 AF VS T1전 1세트에도 기인의 4픽으로 또다시 등장하여, 기인의 새로운 주력픽으로 떠오르고 있다. 10.20 패치에서 정글 우르곳을 대상으로 한 버프가 적용되었다. 패시브의 몬스터 대상 최대 피해량이 저레벨 구간에서 증가하고, 심판의 원의 보정 피해량이 몬스터에게도 적용되었다. 그 결과 10월 3일날 OP.GG 통계에 정글 우르곳의 통계가 잡혔다. 하지만 우르곳의 정글링 자체는 이전부터 준수한 편이었다.[* 1레벨부터 적당한 리쉬가 있고 패시브 6방을 터트리면 버프몹이 바로 죽어버리는 수준이다. 패시브가 광역딜을 넣기 때문에 칼날부리와 돌거북도 잡기 쉽다. CC기와 보호막, 지속딜이 좋기 때문에 스킬이 다 빠진 상태에서 뒤통수를 맞는 것이 아니라면 카정도 잘 막아낼 수 있다.] 문제는 라인 우르곳과 마찬가지로 부족한 기동성과 사거리 때문에 갱킹이나 변수 창출이 어렵다. [* 특히 정글 1코어는 나오는 타이밍도 빠르고 가성비도 좋기 때문에 6레벨 궁극기를 배우는 시점에서 매우 강력해지는데, 우르곳의 궁극기는 강력하긴 하지만 9레벨에 W를 마스터하기 전까지 전투 중에 현자타임이 생기기 때문에 용와 전령 등의 싸움에서 밀린다. 이 시점을 넘기고 패시브 쿨이 2.5초가 되는 13렙을 찍어야만 다시 존재감을 보일 수 있다.] 이 때문에 정글 우르곳은 47%라는 좋지 않은 승률을 보여주는 중이다. 결국 10월 11일 OP.GG 통계에 우르곳의 정글 통계는 소멸했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기