문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우르곳 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 받는 피해량 10% 증가의 하향이 되어있다. 레벨이 빨리 오르는 칼바람이다 보니 심판의 원을 금방 마스터하고 나면 단단하면서도 딜은 딜대로 나오고 궁극기의 킬캐치력과 광역공포는 매우 성가신, 상대팀 입장에서 상당히 골치아픈 강캐였지만 이는 전부 '옛날' 이야기다. 받는 피해량 10% 증가의 너프가 이루어진 이후로는 4~5티어를 전전하고 있고 승률도 48퍼대로 하위권에 속한다. 포킹과 타겟팅 제압 궁극기가 갖는 변수를 통해 활약했던 구 우르곳과는 스타일이 많이 바뀌었다. 사거리가 근접 챔피언과 비슷한 수준이고 원거리 공격기인 부식성 폭약도 포킹용으로는 그리 적합하지 않아 원거리 챔피언끼리의 대치 구도에서는 힘을 쓰기 어렵지만, 대신 든든한 보호막과 진보된 근접 화력 및 CC기를 내세워 표식을 들고 최전방에서 활약할 수 있다. 궁극기를 통한 킬 캐치 능력 역시 위협적인 편이다. W가 마스터되는 9레벨과 패시브 쿨타임이 2.5초가 되는 13레벨 타이밍에 특히 강력해진다. 하지만 문제는, 전사 챔피언은 초중반 내내 약한탓에 팀이 초반을 이끌어주지 않는 이상 힐팩은 다 뺏기고 포탑도 먼저 밀려 무너진 타워 지형지물 때문에 강해진 시간이 와도 생각보다 활약하기 쉽지 않다. 더군다나 앞서 서술된 바와 같이, 전용 칼바람 오오라의 받는 피해량 10% 증가로 인해 상당히 물살이기 때문에 딜하기도 전에 폭사하는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 심지어 사실상 근접딜러임에도 불구하고 아직까지도 원거리 캐릭터로 분류되다 보니 아이템의 효과도 온전히 발휘하지 못한다는 점이 큰 족쇄로 작용한다. 종합적으로 보면, 대부분의 전사들처럼 기동성이 떨어지고 확정 CC기가 부족한 우르곳은 단독으로 진입해서 변수를 창출하기는 매우 어려운 편이다. 대신 강력한 근접 화력과 연계 CC기의 변수, 궁극기의 변수 덕분에 우리팀의 포킹이 좋아 상대방이 들어와야만 하는 상황에서 활약하기 좋다. 특히 상대팀이 탱커와 브루저로만 이루어져 있다면 강철심장과 거드라를 중심으로 상당한 존재감을 과시할 수도 있다. 일반적으로 평균적인 딜탱들보다 약간 뒷라인, [[그레이브즈]]와 비슷한 정도의 포지션으로 이해하면 좋다. 전형적인 전사 포지션에 E의 방어막 또한 미미하므로 탱커처럼 아주 전열에 섰다간 살살 녹아내리는 모습을 볼 수 있다. 따라서 팀의 선봉으로 나서기 보단 첫템으로 [[리그 오브 레전드/아이템/서사#티아맷|티아맷]]을 구매해, 적극적인 라인클리어와 Q 견제로 상대를 갉아먹다 궁이 나오면 딸피 저격으로 성장을 노려보자. 6렙 이후에도 W + [[굶드라]] or [[거드라]]의 광역평타 난사와 상대가 선을 조금이라도 넘는 순간 E로 넘겨 빈사상태로 만들고 궁으로 광역 공포를 흩뿌리는 등 상대의 전열을 걸레짝으로 만들 수 있다. Q의 중거리 견제와 E로 각종 그랩류나 CC기 흘리기를 적절히 사용하면 최전방 탱커로써도 충분히 활약할 수 있다. 이 경우 초반에 노딜이긴 하지만, 13레벨을 찍고 양날 도끼 하나만 들어도 패시브로 상당한 화력이 보장되고, 딜템이 없어도 팀플레이를 통해 처형을 발동시킬 수 있으므로 탱커로 육성해도 나쁘지 않은 편이다. 하지만 기본 탱킹력이 부실한데다 돌파력이 좋은 오공, 람머스, 신지드 같은 챔피언이 달려들 경우 제대로 저지도 못하고 본인도 같이 쓸려나가는 경우가 많기 때문에 혼자 독박 탱커를 할 경우에는 별다른 활약을 못 한다. 때문에 우르곳 대신 어그로를 받아 줄 메인 탱커가 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기