문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우르곳 (문단 편집) === W - 심판의 원(Purge) === || [[파일:urgot_W1.jpg|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과:}}} 우르곳의 다른 스킬이 마지막으로 적중한 챔피언에게 5초 동안 표식을 남깁니다. {{{#azure 사용 시:}}} 우르곳이 표식이 남은 적을 우선으로 가장 가까운 적에게 기관총을 발사합니다. 초당 3회 공격하여 사격 1회당 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입힙니다. 우르곳은 사격 시 이동할 수 있으며 {{{#plum 둔화}}} 저항이 40% 증가하지만 {{{#lemonchiffon 이동 속도가 125}}} 감소합니다. 스킬 레벨을 끝까지 올리면 스킬이 무한히 지속되며 활성화 상태를 전환할 수 있습니다.}}} ---- {{{#gray ''사격의 적중 시 효과는 피해량의 50%로 적용되며 치명타는 적용되지 않습니다.'' ''미니언과 정글 몬스터에게는 최소 50의 피해를 입힙니다.'' ''우르곳은 사격 시 에픽 몬스터를 제외한 정글 몬스터 및 미니언을 통과할 수 있습니다.''}}} || || [[파일:urgot_W2.png]][br]{{{#f0f0e7 '''심판의 원 취소'''}}} || {{{#f0f0e7 우르곳이 스킬을 중단합니다. }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40 / 30 / 20 / 10 / '''0'''}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 350}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 / 9 / 6 / 3 / '''0'''}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12 {{{#orange (+0.2 / 0.235 / 0.27 / 0.305 / 0.34 총 공격력)}}} - 발당 피해량}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0006/ability_0006_W1.webm, width=320)] || 우르곳의 주력 딜링 스킬. 사거리 내의 적을 자동으로 지정해 초당 3회 공격한다. 만약 우르곳의 다른 스킬에 적중당한 챔피언이 범위 내에 있다면 그 챔피언을 우선 공격하고, 그렇지 않다면 가장 가까이에 있는 적을 공격한다. 우르곳의 행동에 상관없이 공격을 하지만 하드 CC기에 걸리거나 다른 스킬을 시전 중이라면 공격하지 못한다. 대신 스킬이 끊기는 것은 아니므로 CC기가 풀리면 계속해서 공격할 수 있다. 지속 시간 동안에는 기본 공격이 불가능한 대신 '''자동 공격이 기본 공격으로 판정'''되어 적중 시 효과를 50%만큼 적용받는다. 적중 시 효과의 피해량이 깎이는 것이지 각각의 공격의 판정은 모두 기본 공격으로 취급되므로 집중 공격 중첩 등 기본 공격 자체를 전제로 하는 효과의 경우에는 깎이지 않고 매 공격마다 모두 정상적으로 적용되며, 물리 피해를 입히는 것이 발동 조건인 칠흑의 양날 도끼의 방어력 감소 효과도 매 공격마다 그대로 적용된다. 단, 자동 공격으로도 발동되는 화염의 메아리의 경우 기본 공격 자체의 효과가 아니라 평타로 발동하는 스킬 판정이기에 피해가 감소하지 않는다. 그리고 핵심 룬 난입이나 감전의 경우 심판의 원 사용 후 공격이 1개 개별 스킬로 판정되므로 심판의 원으로 아무리 때려도 1중첩만 쌓인다. 마스터 시 마나 소모량과 재사용 대기시간이 아예 없어지는데, 동시에 지속 시간도 무제한이 된다. 아예 스킬 메커니즘 자체가 토글형으로 변하는 것. 이를 마스터하는 9레벨부터는 패시브의 강화와 함께 W와 평타를 섞는 방식으로 활용할 수 있기 때문에 우르곳의 딜교환, 교전 능력이 상당히 강해진다. 기존의 W인 [[우르곳/7.15 업데이트 전#s-2.3|공포 축전기]]와는 완전히 다른 효과를 지니고 있다. 심판의 원의 자동 공격이 발동하는 동안 우르곳은 적에게 둔화를 걸던 전과는 달리 오히려 자기 자신이 느려지며, 기본 공격을 할 수 없게 된다. 대신 둔화 저항이 생기고 챔피언을 제외한 대상을 통과할 수 있다. 그리고 공포 축전기와의 유일한 접점이던 보호막 기능까지 9.6 패치 이후 E 스킬 경멸로 옮겨가게 되어, 현재의 심판의 원은 리메이크 전의 W와 아무런 접점이 없는 스킬이 되었다. 우르곳은 기본적으로 공격 속도가 느린 편이며 공격 속도에 투자를 하지도 않기 때문에 심판의 원 사용 시 발동 전보다 화력 기댓값이 증가하기는 하지만, 증가 폭이 크지 않고 공격이 원하는 적에게 박히지 않을 수도 있기 때문에 실질적으로 심판의 원만으로는 딜링이 크게 강화되지 않는다. 하지만 심판의 원의 진정한 의의는 증가한 공격 속도와 무빙샷을 이용해 '''화염의 메아리를 연속으로 빠르게 발동시키는 데에 있다.''' 각각의 자동 공격 모두가 화염의 메아리를 발동시킬 수 있기 때문. 심판의 원을 켜고 화염의 메아리가 활성화된 방향으로 움직이며 싸우다 보면 평타로 일일이 화염의 메아리를 발동시켜 가며 싸울 때와는 비교가 불가능한 딜링이 나온다. 그 밖에도 칠흑의 양날 도끼 같은 우르곳이 애용하는 일부 아이템의 효과를 극대화할 수도 있다. 자동 공격은 기본적으로는 가장 가까이 있는 적을 공격하기에, 잘못 사용하면 딜을 엉뚱한 곳에 낭비하는 결과로 이어질 수 있다. 특히 목표물의 근처에 다수의 적 미니언이나 정글 몬스터가 있을 때는 그냥 시전하면 목표물 대신 미니언이나 몬스터만 줄곧 때리게 된다. 미니언이나 정글 몬스터뿐만 아니라 건물, 소환수, 와드, 정글 식물 등 평타로 공격할 수 있는 대상 모두에게 어그로가 끌린다. 때문에 이 자동 공격을 원하는 챔피언에게 맞히기 위해선 우선 다른 스킬들을 맞혀서 추적 대상으로 만들어 놓아야만 한다. 추적 상태로 만들어 놓은 적은 범위 내에만 있다면 무조건 공격이 꽂히며, 추적 대상은 우르곳이 스킬을 통해 추적 대상을 변경하기 전까지는 계속 추적 상태로 남으므로 철저하게 때려잡을 수 있다. 모든 자동 공격이 기본 공격 판정이므로, [[티모]]의 실명 다트, [[쉔]]의 의지의 결계, [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]의 반격 등 기본 공격을 방어할 수 있는 스킬에 완전히 무력화된다는 약점이 있다. 상대가 해당 스킬을 사용하면 심판의 원으로 인한 공격이 모조리 빗나갈 뿐만 아니라 패시브 화염의 메아리까지 발동하지 않게 된다. 패시브 화염의 메아리는 우르곳의 기본 공격 및 심판의 원 공격 시 발동하는데, 심판의 원은 기본 공격 판정이고, 기본 공격이 무력화되어서인지 특이하게도 패시브 역시 발동하지 않는 판정을 보인다. 심판의 원의 자동 공격은 기본 공격 딜레이의 영향[* 항시 초당 3회의 공격 속도를 유지한다. 치속이나 칼날비가 발동 중이더라도 자동 공격의 공격 속도는 증가하지 않으며, 반대로 나서스의 W나 말파이트의 E로도 자동 공격의 공격 속도는 감소되지 않는다.]을 받지 않으므로, 평타를 친 직후 심판의 원을 켜면 평타 캔슬 스킬과 유사하게 2회의 공격을 빠르게 날릴 수 있다. 라인전 딜교환 시의 소소한 테크닉. 더 나아가자면, 5레벨 심판의 원으로 공성을 할 때 2번 자동 공격 후 활성화를 풀어 평타를 쳐주자마자 바로 활성화를 시켜주는 식으로 DPS를 조금이라도 더 올릴 수 있다.[* 이론상 기본 공격-자동 공격 2회-기본 공격-자동 공격 2회...를 계속 반복하여 빠르게 크라켄을 발동시킬 수 있고, 기본 공격으로 발동시키면 적중 시 효과 50% 감소도 적용받지 않을 수 있다.] 공격 범위가 사거리 안에 들어가는 지역 전부를 포함해서 그런지, [[https://gfycat.com/gifs/detail/RepulsiveWhimsicalFantail|루난의 허리케인을 장착하고 심판의 원을 사용하면 탄환이 엄청나게 넓은 각도까지 날아가며]] 화염의 메아리까지 광역으로 발동한다. 하지만 치명타 아이템이 우르곳에게 그다지 적합하지 않기 때문에 실용성은 없다. 이 스킬은 오공의 궁이나 가렌의 E와 마찬가지로 채널링 스킬이 아니기 때문에 아군 [[탐 켄치]]가 [[탐 켄치#s-4.3|집어삼키기]]로 우르곳을 삼켜도 자동 공격이 계속 나간다. 하지만 오공과 가렌과는 달리 존야를 쓰면 풀릴 때까지 공격을 하지 않고, 공격 중에 귀환을 누르면 귀환이 시전되지 않는다. 스킬이 활성화된 상태에서 귀환을 하는 중이라면 주변에 바위 게라던가 솔방울탄 같은 공격 대상이 나타나는 순간 귀환이 취소되고 공격을 가한다. 기본 공격 판정이라는 것을 이용해서 굉장히 빠른 속도로 적의 와드나 함정을 지울 수 있다. 특히 제어 와드를 제거하는 데 큰 도움이 되니 참고하면 좋다. 스킬 사용 중 쉔 등의 도발에 맞은 상태에서 도발을 건 상대가 심판의 원 사거리의 밖으로 나갈 경우, 따라 걸어가면서도 W를 그 상대에게 발사한다. 한국어 명칭은 스킬 효과와 조합되어 적당히 의역되었는데, 영문 명칭 Purge의 본래 뜻은 '''[[숙청]]'''이다. 약자를 멸시하는 우르곳의 성격을 잘 나타낸 작명.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기