문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 운동량 (문단 편집) == 운동량 보존의 법칙 == 본질적으로는 [[에너지 보존 법칙]]과 같다.[* [[뇌터 정리]] 참고.] 하지만 운동량은 벡터량이고 따라서 절대값이 보존되지는 않는다는 점이 다르다.[* 정확히는 절대값의 제곱의 합이 보존되고 이것이 운동에너지 보존 법칙이다.] 아래의 서술은 고등학교 과정에서의 이야기다. 물체가 서로 충돌할 때 각 물체의 운동량들의 총합은 충돌 전, 충돌 후 모두 일정하게 보존된다. 이는 '''모든''' 종류의 충돌에 적용된다. 운동량 보존 법칙만 따지자면 가만히 있는 물체 둘이 양 옆으로 튀어나가는 것도 가능하다.[* 이는 역학적 에너지 보존 법칙에는 위배되지만 에너지 보존 법칙에 위배되지는 않는다. 폭탄처럼 화학 에너지를 운동 에너지로 변환할 수 있기 때문.][* 이 덕에 쌍생성에서도 두 입자는 정반대 방향(back-to-back)으로 튀어 나온다.] 운동하는 물체는 외력의 합이 0이면 운동량이 보존된다. 이것이 운동량 보존 법칙이다. 이 때 주의해야 할 점은, '''외'''력이 0일 때 보존 법칙이 성립하기 때문에 내부에서 힘을 줄 경우에는 어떻게 주든 물체 전체의 운동량은 보존된다는 것이다. 예를 들어 정지해 있던 폭탄이 공중에서 폭발해 폭탄이 여러 조각으로 날아갈 때, 폭탄 개개의 조각의 운동량은 보존되지 않지만[* 폭탄 조각의 입장에서, 폭발은 외력이다.], 폭탄 전체의 운동량은 0으로 보존된다.[* 조각의 운동량을 다 합치면 0이다. 운동량은 벡터임을 기억하자.] 정지한 폭탄을 위로 날아가는 로켓으로 치환해도 마찬가지다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기