문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/무기/활 (문단 편집) ==== 유야의 왈츠 ==== ||<-2>[anchor(유야의 왈츠)] || ||<^|2><:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(0, #b484c4, #645484); height: 100px; width: 100px; float: left" [[파일:genshinicon_무기-4성-유야의 왈츠 1.png|width=100]]}}}{{{#!wiki style="background-image: ; height: 20px; width: 100px; float: left" 외형 변화 전 }}} {{{#!folding [ 외형 변화 후 ] {{{#!wiki style="background-image: linear-gradient(0, #b484c4, #645484); height: 100px; width: 100px; float: left" [[파일:genshinicon_무기-4성-유야의 왈츠 2.png|width=100]]}}} }}} {{{#ffc741 ★★★★}}} }}} ||<(>{{{#!wiki style="border-left:8px solid #a256e1; margin: -5px -10px; padding: 5px 5px 5px 10px" {{{-3 활}}}[br][[#유야의 왈츠|{{{#333,#ddd '''유야의 왈츠'''}}}]] }}} || ||<^|1>죄악과 환상의 밤을 떠올리게 하는 색의 활 || || 기초 공격력 ||'''42 ~ 510''' || || 추가 능력치 ||물리 피해 보너스 '''11.3% ~ 51.7%''' || || 무기 스킬 ||'''극야의 2중주'''[br]일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 '''{{{#39c 20/25/30/35/40%}}}''' 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 '''{{{#39c 20/25/30/35/40%}}}''' 증가한다 || || 획득 경로 ||기원(기간 한정) || || 언어별 표기 ||[[파일:미국 국기.svg|width=20]] Mitternachts Waltz [br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [ruby(幽夜华尔兹, ruby=Yōuyè Huá'ěrzī)] [br] [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [ruby(幽夜, ruby=ゆうや)]のワルツ || ||<-2><#fff,#2d2f34> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 유야의 왈츠 - [ 단계별 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" || 돌파 단계 || 레벨 || 기초 공격력 || 물리 피해 보너스 || ||<|2> 0 || 1 || 42 || 11.3% || ||<|2> 20 || 109 ||<|2> 19.9% || ||<|2> 1 || 135 || ||<|2> 40 || 205 ||<|2> 29.0% || ||<|2> 2 || 231 || ||<|2> 50 || 266 ||<|2> 33.5% || ||<|2> 3 || 292 || ||<|2> 60 || 327 ||<|2> 38.1% || ||<|2> 4 || 353 || ||<|2> 70 || 388 ||<|2> 42.6% || ||<|2> 5 || 414 || ||<|2> 80 || 449 ||<|2> 47.2% || ||<|2> 6 || 475 || || 90 || 510 || 51.7% || }}}}}}}}} || ||<-2><#fff,#2d2f34> [include(틀:원신/무기 돌파 소재 3~5성, 등급4성=inline, 아이템이름=유야의 왈츠, 돌파1이름=고탑 왕의 잔해, 돌파2이름=고탑 왕의 절망, 돌파3이름=고탑 왕의 조각, 돌파4이름=고탑 왕의 깨진 꿈, 상급1이름=무거운 나팔, 상급2이름=흑동 나팔, 상급3이름=흑수정 나팔, 일반1이름=보물찾기 까마귀 휘장, 일반2이름=실버 까마귀 휘장, 일반3이름=골드 까마귀 휘장, )] || ||<-2><#fff,#2d2f34> {{{#!folding 유야의 왈츠 - [ 스토리 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="text-align:left" …… 「아가씨, 순례 중에 헛되이 흘리는 눈물은 한 방울도 없었답니다」 고요한 땅 순례가 끝나자 [[피슬/여담#오즈|오즈발도·흐라프나바인스]]는 [[피슬|황녀]]에게 이렇게 말했다. 기나긴 시공을 뛰어넘는 여정에서 [[피슬|「단죄의 황녀」]]와 [[피슬/여담#오즈|「낮과 밤을 가르는 까마귀」]]는 무수한 이야기의 결과를 지켜봐왔다. 모든 빗방울은 여정의 끝에 쓰디쓴 바다로 흘러들어갈 것이다. 모든 소년의 잠재우지 못한 분노는 평온을 되찾을 것이다. 모든 열정은 시간에 소진되어 거꾸로 도는 고목에 집착을 보일 것이다. 장엄하고 위대한 레만공화국에 있는 시간의 나무의 가랑귀도 끊어져 늑대의 쌍둥이 중 한 사람의 나라를 위해 길을 양보할 것이다. 이를 따라 세상의 모든 건 결국 파멸되어 황녀의 나라로 와서 고요하고 까만 세계에서 잠잘 곳을 찾게 될 것이다. 하지만 그렇다 해도 드록트펄트가 어릴 적 꿈과 아직 떨어지지 않은 빗방울을 위해 「세계의 야수」를 배반했다가 결국 그의 발톱에 찢겨졌을 때, 황녀는 여전히 눈물을 흘렸다. 「기억해둬. 오즈발도·흐라프나바인스, 유야 정토의 황녀는 울지 않아」 그녀는 이렇게 대답했다. 「세상 그 누구도 죄인이 아니야. 죄를 선고받는 순간의 종소리가 울릴 때, 밤의 등불은 다시 강림할 것이다. 사람들과 짐승들이 발버둥치는 모습은 고요한 밤의 왈츠에 불과해」 「아가씨 말씀이 옳습니다」 「흥, 알아들었으면 됐어」 「그럼 아가씨, 이 이야기도 기억하시나요——」 태초 우주의 향수 바다를 반짝반짝 빛나게 하고, 아리안로드 왕국의 야수들을 흥분시킨 세 개의 달 중 두 개, 찢겨진 세계 가장자리의 장검 가루는 황녀의 마안에도 보이지 않는 모래가 되었다. 어쩌면 이런 것일지도 모른다. 우주를 밝게 비추던, 세 개의 세상에서 단잠에 빠진 자들에게 꿈과 시를 선사하던, 여명과 석조 사이를 방황하는 야수들에게 희망을 주던 달은 결국 모래가 되었다——그렇다 해도 그들은 황녀의 모든 것을 응시하는 빛나는 눈동자에 머물며 더 많은 곳에 빛을 가져다줄 것이다. 그렇다, 황녀는 눈물을 흘리지 않는다. 그건 무례하게 그녀의 눈가에 들어간 모래로 인해 일어난 거부 반응일뿐이다. ~이번 권 마침~ }}}}}} || 무기 이름과 스토리를 보면 알 수 있듯이, [[피슬]] 특화 무기로 설계되었다. 추가 능력치가 물리 피해 보너스인 점을 보면 메인딜러 피슬에게 좋게 만들어졌다는 점을 알 수 있다. 무기의 존재 자체는 일찌감치 데이터 유출을 통해 알려졌으나 [[붕괴3rd]]의 원신 콜라보레이션으로 먼저 등장했다. 본가에서는 한 타이밍 뒤의 1.6버젼 첫 무기 픽업에서 첫 등장하게 되었는데, 붕괴에서는 [[붕괴3rd/활#유야의 왈츠(幽夜华尔兹)|이 활]]을 든 [[피슬(붕괴3rd)|피슬]]이 번개 화살을 뻥뻥 쏴댔지만 본가에서는 불가능한 일이라 상술하였듯 물리 데미지 특화 무기가 되었다. 무기 옵션은 일반공격과 원소 전투 스킬 피해 증가로, 피슬에게 필요한 옵션으로만 알차게 모여 있다. 다만 이렇게나 찰떡궁합인 무기로 나왔음에도 파워 인플레가 가속화되는 최신 환경에서 피슬 메인딜의 입지는 거의 사라져가는 중이라 의미가 퇴색된다는 것이 문제. 게다가 물리 메인딜 피슬에게는 이미 오랜 친구 녹슨활이 있다. 녹활의 옵션은 상시발동이며 유야는 비는 시간이 생기는 조건부 발동이라는 차이도 있지만, 결정적인 문제는 역시나 한정 무기의 재련 난이도. 이미 녹활 5재련을 보유한 유저라면 우열도 애매모호한 유야를 굳이 5재련까지 해줄 이유가 없는 수준이다. 대놓고 피슬 헌정품이나 다름없이 만들어져 룩으로 보나 상징성으로 보나 피슬을 운용하는 유저는 탐날 수밖에 없는 무기이지만, 상기한 이유로 인해 고재련을 시도할 필요는 없다. 복각과 같은 경우, 뒷골목 시리즈는 아니지만 뒷골목 시리즈와 함께 복각이 진행되고 있다. 뒷골목 시리즈에 활인 뒷골목의 사냥꾼이 있는 만큼 전후반에 두 활이 각각 나눠 편성되는 모습을 여러 차례 보여줬었다. [각주]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기