문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/시스템/원소 (문단 편집) === 내부 쿨다운(ICD, Internal Cooldown)[anchor(ICD)] === 원신 게임 내 원소 부착 수단들은 원소 피해를 발생시키더라도 무조건적으로 원소 반응을 일으킬 수 있는 것은 아니다. 원소 반응은 원소가 '부착'되었을 때 일어나며, 이는 단순히 컬러 대미지로 표시되는 원소 피해와는 별개의 개념이다. 원소 부착은 캐릭터 스펙이나 인게임에는 표시되지 않지만 내부적으로 수 회 타격마다, 또는 수 초 경과 시마다 한 번씩 부착이 가능하다는 일종의 쿨다운 규칙을 가지고 있다. 이를 두고 내부 쿨다운('''ICD''', Internal Cooldown)이라고 한다. 원소 반응 뿐만 아니라 원소 보호막 파훼에도 중요한 개념으로, 원소 보호막에 타격을 입히려면 내부적으로 원소 부착이 일어나야 하기 때문이다. 따라서 원소 부착량이 많고 ICD가 짧을수록 원소 보호막 파훼에 유리하다. ICD는 캐릭터가 가진 부착 수단에 따라 별개로 계산된다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬, 원소폭발, 기타 특성에 의한 원소 부착은 서로 ICD를 공유하지 않는다. 한 가지 기술 안에 ICD가 분리된 부착 판정이 존재하기도 한다.[* 동작이나 판정이 명확하게 구분되어 있는 기술 중에 이런 경우가 많다. 지속형 원소폭발의 첫 타격 판정, 2단계 모션을 가진 원소전투 스킬, 다수의 소환물 계열 등.] 특별히 ICD가 지정되어있지 않은 원소 공격은 '''3회 타격 또는 2.5초 경과'''마다 내부 쿨다운이 초기화되어 다시 원소 부착 기회를 갖는다. 이를 '''표준 ICD'''라고 한다. 다만 다양한 캐릭터들을 출시하면서 캐릭터 스펙을 다양화하기 위해 많은 예외가 발생했는데, ICD가 없는 판정부터 반대로 더 많은 타수가 필요한 경우까지 다양하다. ICD는 공격을 받는 대상에 따라 별개로 카운트된다. 2명의 적을 동시 타격하는 상황이라면 ICD는 2명에게 각각 따로 계산된다. 이 대상에는 적 뿐만 아니라 반응이 가능한 모든 오브젝트가 포함된다. 예를 들어 [[쿠키 시노부]]의 원소전투 스킬 ICD는 표준 ICD이므로 3회/2.5초마다 반응을 일으켜야 하지만, 풀 원핵은 각각 다른 대상으로 판정되므로 사실상 모든 타격에 만개 반응을 일으킬 수 있다. ICD와 별개로 원소 반응 자체에도 쿨타임이 존재하니 알아두면 좋다. 일반적으로 하나의 캐릭터[* 캐릭터마다 각각 따로 판정된다.]가 하나의 적[* 마찬가지로 공격을 받는 모든 대상에 대해 별개로 카운트된다.]에 대해 0.5초 내에 2회의 반응까지 일으킬 수 있으며, 이를 초과하는 경우 반응은 일어나지만 피해는 무시된다. 예를 들어 시노부가 2명의 적에게 한 번에 5개의 만생탄을 발사했다면, 각 적이 2회씩 만생탄 피해를 입고 1발은 사라진다. ICD가 부착 수단별로 별개로 계산되는 것을 이용하면 순간적으로 많은 부착을 해야 할 때 ICD를 응용할 수 있다. 예를 들어 [[산고노미야 코코미]]는 E평강 사이클로 순식간에 물 원소를 3회 부착할 수 있다. 또는 아예 여러 부착 수단 위주의 전투 방식을 사용하여 반응 횟수를 늘리는 캐릭터들도 있는데, 평타 사이클에 원소전투 스킬을 섞어 사용하는 [[알하이탐]], [[사이노]] 등이 해당된다. 일반적으로 ICD가 짧거나 부착 수단이 많을수록 원소 반응을 자주 일으킬 수 있으므로 유리하다. 대표적인 예시가 [[각청]]과 [[호두(원신)|호두]]로 강공격의 ICD가 없어 확정적으로 원소 반응을 일으킬 수 있다. 다만 반응에 따라 유불리가 있는데, 직접적으로 계수에 곱연산되는 증폭 반응[* 증발, 융해]의 경우 높은 계수의 스킬에 짧은 ICD가 배정될 수록 유리하며, 계수와 합연산되는 격화 반응[* 촉진, 발산]은 낮은 계수의 스킬이라도 계수와 무관하게 타수가 많거나 ICD가 짧기만 하면 최종 딜량이 높아진다. 스킬의 설계가 ICD와 맞아 떨어지지 않으면 운용에 장해요소가 되기도 한다. [[클레]]는 계수가 여러 스킬로 분리되어 있는데, 불 부착이 오히려 과다해서 강력한 강 공격에 증발 반응을 일으키기 어려워진다. 또는 [[데히야]]의 경우 원소 폭발 한방한방이 강력하지만 표준 ICD로 매 타격에 증발을 일으킬 수 없어 딜효율이 떨어진다. 표준 ICD를 가지면서 이를 다른 방법으로 해결하지 못하는 캐릭터도 있는데, 이러한 캐릭터들은 해당 원소의 '상성 보호막'이어도 잘 깨지 못하는 것으로 악명높다. 대표적으로 [[요이미야]]. 반면 ICD가 크게 의미없는 캐릭터들도 존재한다. 대표적으로 단일 원소 조합을 주로 구성하는 바람/바위 원소 캐릭터들이 해당하며, 이외에도 서포터 캐릭터 등 자체적으로 원소 반응의 의존도가 낮은 캐릭터들은 대부분 ICD를 신경쓰지 않아도 무방하다. ICD에 대한 몇 가지 예시는 다음과 같다. * 한 번의 시전으로 한 번만 타격하거나, 여러 번 타격하지만 원소 부착은 한 번만 일어나는 경우 * 모든 캐릭터의 강공격 * 대부분의 캐릭터의 원소 스킬 * 대부분의 캐릭터의 원소 폭발 * 한 번의 시전으로 여러 번을 타격하고 매 타격이 원소 부착을 일으키는 경우 * 원소 전투 스킬 - [[행추]], [[알베도(원신)|알베도]], [[산고노미야 코코미]] 등 * 원소 폭발 - [[향릉(원신)|향릉]], [[중운]], [[로자리아(원신)|로자리아]], [[야에 미코]] 등 * 특성 - [[피슬]][* 단죄의 뇌영 - ICD 없음], [[카에데하라 카즈하]][* 상문 검법(원소 전환) - ICD 없음] 등 * 동일한 스킬 내에서 다르게 적용되는 경우 * 소환물형 - [[푸리나]][* 원소전투 스킬 : 사발레타 씨 - ICD 없음, 슈벨마 부인/어셔 훈작 - 2타격당 1회 부착] * 계수 분리형 - [[키라라(원신)|키라라]][* 원소전투 스킬 : 시전 피해 - ICD 없음, 홀드 지속 피해 - 표준ICD, 종료 피해 - ICD 없음 / 원소 폭발 : 시전 피해 - ICD 없음, 카다멈 열매 - 표준ICD] * 표준 ICD를 적용받으면서도 타수가 많아 원소 반응을 일으키거나 보조하는 성능이 뛰어난 캐릭터들도 있다. 타격 숫자가 워낙 많아 '3회 타격' 규칙을 적용 받아도 여러 차례 원소 반응을 일으킬 수 있기 때문. * 원소 폭발 - [[행추]], [[야란]], [[타이나리]], [[엠버(원신)|엠버]] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기