문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/시스템/원소 (문단 편집) === 원소 보호막의 상성 === 원신의 원소는 '반응'에만 관여하지 각 원소 간의 정해진 피해량 상성은 없다. 다른 '원소'를 다루는 게임들처럼 바위 속성 몬스터라고 해서 풀 속성 공격에 면역이고 그런건 아니라는 소리.[* 이런 식의 상성은 별도의 '내성'으로 구현되어 있다. 다만 이는 몬스터마다 개별로 정해진 수치이며, 속성 전체의 기본값은 아니다.] 따라서 원신에서 일반적으로 '원소 상성'이라 함은 보호막의 상성을 말하는 경우가 많다. 특정 원소의 보호막을 가지고 있는 적에게 동일 원소로 공격을 가하거나, 약점이 아닌 원소로 공격을 하면 보호막에 피해를 입힐 수 없거나, 매우 적은 피해만을 입힐 수 있으므로 약점 원소로 공격하는 것이 가장 좋다. 원소 보호막을 제거하는 수치는 반응 계수>부착강도>대미지 순으로 영향을 받는다. 즉 반응 계수가 가장 중요하고 대미지는 상대적으로 덜 중요하다. [[포켓몬스터/타입|포켓몬 타입]]처럼 몬스터에게 입히는 대미지에도 원소 간의 상성이 영향을 미치는 것으로 오인되는 경우가 종종 있으나, 실제로는 입히는 대미지는 그저 몬스터의 내성이나 면역의 영향만을 받을 뿐이다.[* 그 외에 방어력의 영향을 받기도 하지만, 방어력은 레벨별로 모든 몬스터가 동일하기 때문에 몬스터의 종류에 따른 변수를 만들어내지는 않는다.] 이를테면 불 원소와 관련된 몬스터여도 불 원소 내성이 높지 않으면 불 원소 대미지를 잘 입힐 수 있고, 반대로 불 원소와 전혀 관련이 없는 몬스터여도 불 원소 내성이 높으면 불 원소 대미지가 잘 안들어가기도 한다. 심지어는 기믹에 의해 파훼당하면 관련된 원소에 더 약한 내성을 가지는 수계 늑대 같은 몬스터들도 있다. 물론 대체적으로 자신이 사용하는 원소에 대한 내성이 높거나 면역을 가지는 경향이 있는 것은 사실이나, 반드시 그렇지는 않다는 것. 자세한 사항은 [[원신/적]] 항목에서 각 몬스터 별 내성 수치를 참고. 각 원소마다 효과적이거나 상성 우위인 원소는 아래에 정리된 바와 같다. 원소 옆에 붙은 괄호 안의 숫자는 반응 계수를 나타내는 것이며, 반응 계수가 높을수록 보호막을 잘 제거한다. 일반적으로 계수가 1정도만 되어도 보호막을 잘 제거한다는 것이 체감이 된다. 보호막의 종류에 따라 독자적인 상성을 가지기도 하므로 주의. 주로 우인단의 원소 보호막이 독자적인 상성을 가진다. 우인단의 원소 보호막은 단 하나의 약점 원소를 가지며, 이외의 원소 공격으로는 원소 보호막에 거의 피해를 입힐 수 없다. || 원소 보호막 || 통하는 원소 || 설명 || ||<|2> [[파일:원신_불원소.svg|width=30]] [br] '''불''' || [include(틀:신의 눈 물)] (2) [br] [include(틀:신의 눈 번개)] (1) ||<|2>물이 가장 반응 계수가 높으며, 그 다음으로 번개가 높다. 얼음 / 바람 / 바위 원소의 경우 0.5의 반응 계수를 가지고, 풀 원소와 불 원소는 반응 계수가 없어서 상성상 불 원소 보호막 제거에 불리하다. || || [include(틀:신의 눈 물)] [*A 우인단 선발대·화승총 유격대의 경우] || ||<|2> [[파일:원신_물원소.svg|width=30]] [br] '''물''' || [include(틀:신의 눈 풀)] (2) [br] [include(틀:신의 눈 얼음)] (1) ||<|2>풀이 가장 반응 계수가 높으며, 그 다음으로 얼음이 높다. 번개는 감전 틱당 보호막 수치를 적은 수치(0.4)로 깎아낸다. 불 / 바람 / 바위 원소의 경우 0.5의 반응 계수를 가지고, 물 원소는 반응 계수가 없어서 상성상 물 원소 보호막 제거에 불리하다. 풀 원소가 반응 계수가 높기는 하지만, 얼음의 경우 빙결 반응을 유발하면서 몹을 묶어둘 수 있어서 얼음 원소로 보호막을 제거하는 것도 유효한 전략이 될 수 있다. 실제로 풀 원소가 나오기 전에는 심연 사도·격류의 보호막을 제거하는 특효약이 얼음 원소였다. || || [include(틀:신의 눈 번개)] [*B 우인단 선발대·물총 중보병의 경우] || || [[파일:원신_바람원소.svg|width=30]] [br] '''바람''' || '''상성 없음''' ||바람 원소 보호막을 가진 몬스터가 없고, 데이터 상으로도 아예 바람 보호막에 대한 데이터가 존재하지 않는다. || ||<|2> [[파일:원신_번개원소.svg|width=30]] [br] '''번개''' || [include(틀:신의 눈 불)] (1) [br] [include(틀:신의 눈 얼음)] (1) [br] [include(틀:신의 눈 풀)] (1) ||<|2>불, 얼음, 풀 원소가 적당한 반응 계수를 가지고 있어서 번개 원소 보호막에 잘 대처한다. 반응 계수가 2인 원소가 없어서 특효약이랄 게 없지만, 불 원소의 과부하가 폭발 대미지 판정이라 경직도가 더 높아서 일반적으로 얼음이나 풀 원소에 비해 실드를 더 잘 깎아내는 편이다. 물, 바람, 바위 원소는 0.5의 반응 계수를 가지고 번개 원소는 반응 계수가 없어서 상성상 번개 원소 보호막을 제거하는데 불리하다. || || [include(틀:신의 눈 얼음)] [*C 우인단 선발대·번개 해머 돌격대의 경우] || || [[파일:원신_풀원소.svg|width=30]] [br] '''풀''' || [include(틀:신의 눈 번개)] (1) [br] [include(틀:신의 눈 불)] [*D 연소틱당 0.1] ||불 원소는 연소 틱당 보호막 수치(0.1)를 깎아낼 수 있으며, 번개 원소는 1의 반응 계수를 가진다. 물 원소는 0.5의 반응 계수를 가지며, 나머지 원소는 반응 계수가 없어서 풀 원소 보호막을 제거하는데 불리하다. || ||<|2> [[파일:원신_얼음원소.svg|width=30]] [br] '''얼음''' || [include(틀:신의 눈 불)] (2) [br] [include(틀:신의 눈 번개)] (1) ||<|2>불이 가장 반응 계수가 높으며, 그 다음으로 번개가 높다. 바람과 바위 원소의 경우 0.5의 반응 계수를 가지고, 나머지 원소는 반응 계수가 없어서 상성상 얼음 원소 보호막 제거에 불리하다. || || [include(틀:신의 눈 불)] [*E 우인단 선발대·얼음총 중보병의 경우] || ||<|2> [[파일:원신_바위원소.svg|width=30]] [br] '''바위''' || [include(틀:신의 눈 바위)] / {{{#!wiki style="background-color: #3c4150; padding: 0px; margin: 1px; display:inline-block; border-radius: 5px; color :#ffffff; font-style: normal; width:25px; height:25px; text-align: center" [[원신/무기/양손검|[[파일:원신_양손검 아이콘.png|width=25]]]]}}} ||<|2>데이터마이닝 자료에 의하면 불, 물, 번개, 얼음 원소에 의한 반응 계수가 2로 매우 높으나, 실제로는 우인단 선발대·바위 유격대, 츄츄 바위왕을 제외하면 바위 원소 보호막을 가진 적이 없어서 무의미하다. 왜냐하면 바위 유격대는 독자적인 상성을 가지므로 불, 물, 번개, 얼음 원소로 공격해봐야 거의 피해를 입지 않기 때문. 바위 유격대의 독자적인 약점은 바위, 대검, 폭발 공격, 낙하 공격 등의 경직도가 높은 공격들이다. 츄츄 바위왕과 츄츄 바위 샤먼이 소환하는 돌기둥의 경우는 반대로 바위 원소에는 영향을 안 받고 불, 물, 번개, 얼음, 폭발에만 피해를 받는다. || || 폭발 공격 [*F 우인단 선발대·바위 유격대, 츄츄 바위왕만 해당] || 바람 원소는 특정 원소와 우열관계를 가지지는 않으나, 바람 원소의 확산 반응은 2인 개체 이상일 때 부착된 원소를 더 높은 부착량으로 연속적으로 재부착하는 메커니즘을 가지고 있기 때문에 원소 보호막 파훼에 유리하다는 특징을 가지고 있다. 때문에 바람 원소 캐릭터는 보호막 상성우위를 가지는 원소 캐릭터와 함께 조합되는 식으로 보호막 기믹 파훼에 우선적으로 고려되는 편이다. 원소 보호막은 보호막에 원소가 부착될 때마다 반응을 일으키며 깎여나가는 것이므로 당연히 원소 부착 내부 쿨다운의 영향을 받는다. 그렇기 때문에 내부 쿨다운이 없는 스킬이나, 내부 쿨다운을 많은 타수로 빠르게 충족시킬 수 있는 스킬로 공격하는 것이 유리하다. 내부 쿨다운을 공유하지 않는 스킬을 여러가지 중첩하여 사용하는 것도 방법이다. 자세한 사항은 내부 쿨다운 문단을 참고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기