문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원신/전투 (문단 편집) == 스냅샷 == 일부 설치/지속형 스킬에서 시전 시점의 스탯이 스킬의 종료 시점까지 유지되는 현상. 스냅샷이 이루어지는 타이밍은 시전 후 0~2초 내로 스킬마다 차이가 있다. [[행추]], [[향릉]]과 같은 캐릭터들은 시전 후 일정 시간동안 지속되는 스킬을 가지고 있다. 이들이 공격력 버프를 제공하는 [[베넷]]의 장판 위에서 스킬을 발동하면 버프를 받은 강력한 딜이 나온다. 이들이 장판의 범위를 벗어나거나 퇴장하면 버프의 적용이 해제될 것이며, 행추가 퇴장해서 버프가 해제되면 행추의 검의 비도 자연스럽게 원래대로 약해진다. 반면 향릉의 경우 퇴장할 때 향릉에게 적용된 버프는 해제되지만, 향릉의 화륜은 스냅샷 스킬이기 때문에 캐릭터의 현재 상태와 관계없이 버프를 포함한 시전 시점의 스탯이 종료 시점까지 화륜에 유지된다. 따라서 향릉의 화륜은 장판을 벗어나거나 퇴장하더라도 강력한 버프 효과를 유지할 수 있게 되어 딜링에 유리해진다. 이렇게 행추의 검의 비와 같이 캐릭터의 스탯이 실시간으로 적용되는 스킬을 다이나믹(Dynamic) 스킬, 향릉의 화륜처럼 시전 시점의 스탯이 유지되는 스킬들을 스냅샷(Snapshot) 스킬이라고 한다. 스냅샷은 '''스탯창'''을 '''Snapshot'''한다는 직관적인 의미이다. 즉, 스냅샷이 가능한 스탯은 '''스탯창에 표시되는 스탯'''들로 한정된다. 예를 들어 스탯창에 표시되는 원소 피해 증가 옵션[* 카즈하의 특성으로 발동되는 확산된 원소 피해 보너스 버프 등.]들은 스냅샷시킬 수 있으나, 스탯창에 표시되지 않는 가하는 피해 증가 옵션[* 야란/푸리나/라이덴 쇼군의 버프 등. 일반 공격/강 공격/낙하 공격/원소 전투 스킬/원소 폭발으로 가하는 피해 증가를 모두 포함한다.]은 스냅샷을 무시한다. 피증과 가피증을 구분하는 이유 중 하나로, 일반적으로 '가하는~'이 붙으면 스탯창에 적용되지 않으므로 스냅샷과 무관하다. 마찬가지로 쿠죠 사라/파루잔/고로의 가하는 치명타 피해 버프[* 일반 치명타 피해가 아니라 각각 번개/바람/바위 원소로 가하는 치명타 피해 옵션이다.]는 스탯창에 적용되지 않으므로 스냅샷이 불가능하다. 마찬가지로 적의 상태를 기준으로 하는 효과들과도 관련이 없다. [[원신/성유물#청록색 그림자|청록]] 4세트, [[원신/성유물#얼음바람 속에서 길잃은 용사|얼음바람]] 4세트, 얼음 원소 공명, [[모나(원신)|모나]]의 성이처럼 적의 상황에 따라 변동되는 버프들은 스탯창에 표시되지 않으므로 스냅샷과 무관하다. 예외적으로 원소 마스터리 스탯은 스탯창에 표시되지만 반응마다 스냅샷이 가능한 상황이 다르다. 증폭(증발/융해) 반응 시에는 정상적으로 스냅샷되지만, 증폭 반응을 제외한 모든 반응에서는 스냅샷되지 않고 실시간으로 반영된다.[* 원신 초기에는 모두 스냅샷이 가능했으나, 벤티의 종말 탄식의 노래가 출시될 때 스냅샷을 무시하도록 전투 시스템이 변경되었다.] 캐릭터 버프 뿐 아니라 [[원신/무기/법구#드래곤 슬레이어 영웅담|드슬]], [[원신/무기/한손검#안개를 가르는 회광|회광]] 등의 무기나 [[원신/성유물#옛 왕실의 의식|왕실]] 4세트 등 성유물에서 제공하는 효과들도 스냅샷이 가능하다. [[원신/무기/한손검#오래된 자유의 서약|서약]]처럼 여러 버프를 가진 무기의 경우 스탯창과 관계없는 가피증 옵션은 스냅샷되지 않고 스탯창에 반영되는 공격력%만 적용되는 식으로 각각 따로 적용된다. 시전 시의 스탯이 지속된다는 것을 반대로 말하면, 일단 스킬이 시전되면 이후에 버프를 받더라도 적용되지 않는다는 의미가 된다. 따라서 스냅샷 캐릭터를 운용할 때는 모든 버프가 들어온 상태에서 최종적으로 스킬을 사용해야 하며, 스냅샷을 위해 파티 사이클에서 캐릭터의 교체 순서가 중요해진다. 대표적으로 향카베 조합에서는 반드시 베넷이 원소 폭발을 시전하고 카즈하의 확산까지 마친 이후 마지막으로 향릉이 장판 위에서 스킬을 사용해야 한다. 반대로 상술한 가피증처럼 스냅샷이 불가능한 버프를 제공하는 경우, 딜러의 스킬이 스냅샷형 스킬이라고 하더라도 스냅샷을 무시하고 버프를 적용시키거나 해제할 수 있다. 즉 향릉이 화륜을 사용한 이후 푸리나의 가피증 버프를 제공받으면 스냅샷과 관계없이 딜링이 상승하며, 반대로 화륜 발동 중 버프가 종료된다면 딜링이 하락한다. 스냅샷과 동일한 원리는 아니지만 어떤 스탯의 n%를 참조하여 발동되는 일부 스킬들은 스냅샷과 유사한 방식으로 발동된다. [[노엘(원신)|노엘]]/[[아라타키 이토]]는 방어력의 n%를 공격력으로 전환하는데, 이 때 원소 폭발 발동 시의 방어력이 스냅샷된다.[* 원소 폭발 발동 이후 방어력의 변동이 생기더라도 이미 전환된 공격력에는 변동이 없다. 엄밀히 스냅샷 스킬이 아니므로 베넷 장판 등은 스냅샷시킬 수 없다.] [[느비예트]]도 특성으로 '현재 HP/전체 HP' 비율의 n%를 물 원소 피해량으로 전환하는데, 강공격 사용 시 전체HP가 스냅샷된다.[* 이런 효과로 제사의 옥 효과 등을 더 길게 누릴 수 있다. 마찬가지로 엄밀히 스냅샷 스킬이 아니므로 카즈하의 피해량 버프 등은 스냅샷시킬 수 없다.] * 스냅샷 스킬을 가진 캐릭터 * [[향릉(원신)|향릉]] - E Q 화륜의 경우 시전 딜링 약 3타 시점에 스냅샷된다. * [[피슬]] - E 소환/재소환 시점에 스냅샷된다. * [[감우]] - E Q 시전 즉시 스냅샷된다. * [[북두(원신)|북두]] - Q 시전 즉시 스냅샷된다. * [[카에데하라 카즈하]] - Q 컷신 도중 스냅샷된다. * [[카미사토 아야카]] - Q 컷신 도중 스냅샷된다. 안개를 가르는 회광의 원소 에너지 피증 효과가 적용된 후로 스냅샷 타이밍이 맞춰져 있다. * [[카미사토 아야토]] - Q 컷신 도중 스냅샷된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기