문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 위도우메이커(오버워치) (문단 편집) == 운용 == lwblue의 DPS 파인의 운용팁[[https://youtu.be/d7_RrPAdKBQ|1]], [[https://youtu.be/LX4aE9GGwkc|2]], [[https://youtu.be/YbOxrEdCZVw|3]], [[https://youtu.be/jqebiXBnCB4|플레이]]. 엔비어스의 DPS [[https://youtu.be/mCcKSnDuALE|타이무의 플레이 분석]]. 오버워치의 영웅들 중 가장 정통 저격수 성향이 강한 캐릭터. 중장거리에서 적의 주요 표적을 단숨에 처치할 수 있는 잠재력을 가졌지만 근접전과 기습에 취약하며, 높은 수준의 실력을 요구한다는 전형적인 저격수의 특징들을 가지고 있다. 공식 운용 난이도는 '중간'으로 지정되어 있지만, 막상 플레이 해보면 절대 중간 난이도가 아니라는 말이 절로 나온다. 상술했듯이 위도우메이커로 1인분을 하기 위해서는 한타 속에서도 정확하고 신속한 조준을 통하여 빠르고 불규칙적으로 움직이는 적들을 순식간에 끊어 내야 하는데, 저격은 공격범위가 전혀 없는데다가 조준 중에는 시야와 기동력에 페널티를 받기 때문에 이게 여간 어려운 일이 아니다. 다른 영웅들보다도 유독 숙련에 오랜 시간이 필요하다. 그런 탓에 고수와 초보간의 양극화가 그야말로 [[드높은 천상]]과 [[불타는 지옥]] 수준으로 무시무시하며, 초보가 잡으면 시도때도 없이 전광판에 이름을 올리는 쓰레기 캐릭터로 전락한다. 위도우메이커는 실제로는 공격에서 활용할 수 있는 영웅이며, '''수비에서는 큰 힘을 발휘하기 어렵다.''' 그 이유는 공격 진형일 경우 거점이나 화물을 중심으로 유리한 고지를 선점하고 진형을 유지해야 하는 수비 측에서, 공격 위도우메이커 하나 쫓아내겠답시고 아군의 전력을 위험한 적진으로 밀어넣는 것부터가 이미 큰 부담이다. 어찌어찌 쫓아내는 것까지야 가능하더라도 위도우메이커는 팀원들을 장식으로 달고 다니는 게 아니다.[* 윈스턴이 위도우메이커의 하드카운터에서 일반 카운터~세미 카운터 정도로 몰락한 이유가 바로 이것. 위도우메이커는 적진에서도 제일 깊숙히 있는데 그걸 윈스턴이 쫓아가면 잡고 나서도 윈스턴은 위도우메이커의 팀원들에게 포위당한 상황이 되고, 그렇게 되면 탱커가 하나 비는 우리 팀이 [[란체스터 법칙]]에 따라 불리하고, 그래서 윈스턴으로서는 위도우메이커를 잡더라도 밑져야 본전 대개는 본전 미달로 손해를 보기 때문에 뒷감당이 안돼서 그렇다. 막말로 윈스턴이 쫓아갔는데 위도우가 나는 무시하고 그냥 들어가라고 하면 앞에 있는 아군들이 쓸려나가기 때문.] 또한 방패를 함부로 돌리지 못하고 지원가가 활동할 수 있는 영역을 제한할 수 있기 때문에 위도우메이커를 활용할 여지가 있다. 그러나 역으로 수비전에서는 압도적으로 팀의 실력차가 나지 않고서야 양 팀의 리스폰 거리의 차이 때문에 화물이 많이 밀린 상황이나 B거점에서 주로 양 팀이 대치를 하게 되는데, 이런 상황에서 수비측 지형에는 위도우메이커가 안전하게 저격을 할 수 있는, 중요 오브젝트가 있는 전선에서 멀리 떨어진 후방이라고 할 만한 자리가 거의 없다. 때문에 공격 측이 일단 돌격군을 앞세워 거점에 들어가기만 하면 위도우메이커는 그대로 적 영웅의 공격에 무방비로 노출되며 이는 위치 선정이 중요한 저격수 특성상 매우 치명적인 단점이다. 또한 위도우메이커는 저격수라는 태생상 전선을 유지하고 형성할 수 있는 능력이 없다. 공격 팀에서는 이니시를 당하여 전선이 무너진다 하더라도 다시 재정비하여 공격을 하면 그만이지만 수비 팀에서 이니시로 인한 전선 붕괴는 곧 패배로 직결된다. 하지만 "시간을 벌어줄" 아군 탱커가 존재한다면 이 단점이 '''완화''' 되는 것도 있다. '''"[[안산저격수]]" 의 플레이를 보면 아군의 위치를 확인하면서 [[https://youtu.be/CjykY3zylF8?t=12m8s|아군의 전선이 밀린다 싶으면 뒤로 이동하면서 거리를 둔다.]]''' 포지션을 보면 최소 한조(아군 바로 후방)의 포지션이나 그보다 더 원거리. 단 갈고리로 유사시에 아군과 합류가 가능한 거리를 유지한다. 혹은 적이 보지 못하는 사각지대에 있거나. 무엇보다도 소규모 하이 페이스 전투가 자주 벌어지는 오버워치에서는 [[란체스터 법칙|단 한 사람만으로도 전력 차가 매우 크게 벌어지기 때문에]], 전선 최후방에 자리잡은 위도우메이커는 존재 자체만으로도 팀에게 일정량의 불이익을 안길 수밖에 없다. 게다가 적들도 바보는 아니기에 저격수를 파악하면 저격 가능 지대를 벗어나 싸우거나 방벽 등의 방어기술을 동원하여 위도우메이커의 저격을 방어하면서 진영을 갖출 것인데, '''그 순간 위도우메이커는 팀의 짐이 된다.''' 결국 이를 극복하기 위해서 위도우메이커 플레이어는 그냥 한 사람 끊어 주는 정도를 넘어서, '''최소한 둘 이상의 적을 극도로 짧은 시간 내에 처치할 수 있는 실력'''이 요구된다는 결론이 나온다. 파인, 사야플레이어 같은 네임드 유저가 위도우메이커로 좋은 성과를 내고 그것이 칭송받는 이유는 적이 위도우메이커의 위치를 채 확인하지 못한 상태에서 다수의 적을 지극히 짧은 시간 내에 처치해 전투에서 수적 우위를 누적시키며, 전술했듯 이 난이도가 극한으로 높기 때문이다.''' 또한 적의 견제공격이 많이 들어오면 아군이 적과 교전을 안 한다는 것임으로 반드시 내리자.''' 잘 맞히는 것도 중요하지만 '''잘 사리는 것이 그 이상으로 중요하다.''' 보다 안전하게 저격을 하면서 충전 풀 DPS를 뽑아내기도 용이하기 때문이다. 본인이 파인/사야플레이어를 뛰어넘는 솔저 궁극기급 에임을 소유했다 하더라도 겐지/트레이서마냥 대놓고 앞에서 나대면서 상대의 화력 투사에 잠깐이라도 노출되면 일회용 갈고리밖에 없는 피통 200짜리 위도우메이커는 그대로 픽 죽어버린다. 또 이것은 위도우메이커 본인의 팁이 아닌 상대하는 입장에서의 팁이기도 한데, 조준 실력이 어느 정도 되어보인다 싶은 위도우 앞에서는 '''점프 무빙'''을 가급적 지양하는 것이 대부분 좋다. 즉, 좌우 무빙 또는 좌우-앉기 무빙으로 에임을 교란하는 것.(갈고리를 와 앉기 키를 서로 바꾸면 더 쉬워진다) 점프를 하게 되면 체공 시간이 길어져 오히려 끌어치기로 더욱 표적이 되기 쉬워진다. 파라나 정크랫이 위도우 앞에서 대놓고 활강하거나 체공 시간이 길어지면 위험해지는 것과 같은 이치라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기