문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윌리엄(블랙서바이벌) (문단 편집) === 유인구 === ||스킬||컴뱃||쿨타임: 40초 (야생동물 사용 불가)|| ||[[파일:external/static.inven.co.kr/s100005_2.png|width=90]]||<-9>사용 시 윌리엄의 현재 스태미너에 따라 각기 다른 효과의 구종을 던진다. '''체인지업'''( ~100): 기본공격 및 상대 스태미너 감소 -15 '''패스트볼'''(101~150): 기본공격 및 추가 피해 +7 '''파워커브'''(151~200): 기본공격 및 흡혈 +15% '''하드슬라이더'''(201~ ): 방어 관통력 +15%가 적용된 기본공격|| 20.06.24 패치로 개선되었다. 기존의 유인구는 스테미너 감소 -20이라는 옵션밖에 달려있지 않아서 킬 결정력이 상당히 떨어지는 컴뱃 스킬이었으나 개선되어 스테미너의 관리를 통해 강력한 위력을 낼 수 있는 스킬로 탈바꿈했다. 체인지업은 극초반에 물 없을때나 몇번 던질만한 효과. 20이었을때도 안좋았는데 15로 너프까지 먹었다. 스테미너가 없는 적의 탈진을 유도해볼수 있겠으나 그거 노릴바엔 패스트볼이나 하드슬라이더로 패는것이 훨씬 좋다. 여담으로 이효과로 탈진해서 죽을 경우 "유인구"로 사망했다고 표시된다. 패스트볼은 첫 자리싸움에서 유용한 추뎀효과이다. 상대가 왠만한 자리싸움 강캐가 아니라면 충분히 상대를 쫓아낼 수 있는 데미지를 준다. 파워커브는 피흡인데, 드라마틱한 회복량은 기대하기 힘들지만, 피 1,2차이로 간신히 죽고 살아남는 경우가 많기에 쏠쏠하게 도움이 많이되는 효과다. 고폭수류탄이나 달빛팬던트 등의 추가데미지도 피흡에 계산이 되기에 궁합이 괜찮다. 하드슬라이더는 방어 관통력을 얻는 효과. 초반엔 패스트볼보다 효율이 별로지만, 숙련도와 방어력이 높은 후반엔 패스트볼로는 낼 수 없는 억소리 절로나오는 한방을 먹일수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기