문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유레카(언라이트) (문단 편집) == 스킬 == [[파일:attachment/유레카(언라이트)/Eurekas1.jpg]] || '''1레벨 스킬''' ||<-3> '''간녕[* '간녕하다(아첨을 잘하고 간사하다)'의 어근]의 철퇴''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 검2↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||<-3>(Lv1~2)ATK+4 → (Lv3~)ATK+5. 상대의 상태이상 턴수를 1 감소 한다. (Lv5~) 오버 드라이브 사용시 상대의 상태이상 턴수를 2 감소시키고 ATK+5, 공격 성공시 임계 0~2를 더한다.|| || '''설명''' ||<-3>덕을 잃은 기도는 모든 가호를 뒤집는다.|| || '''레어 2레벨 스킬''' ||<-3> '''Ex간녕의 철퇴''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 검3↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||<-3>ATK+7 상대의 상태이상 턴수를 1 감소 한다. 오버 드라이브 사용시 상대의 상태이상 턴수를 2 감소시키고 ATK+7, 공격 성공시 임계 0~2를 더한다.|| || '''설명''' ||<-3>덕을 잃은 기도는 모든 가호를 뒤집는다.|| 유레카가 버프 캐릭터들의 하드 카운터인 이유. 그냥 사용해도 공격 성공 여부에 상관없이 상태이상을 1턴 줄이고, 5레벨이 되어 4스킬인 오버 드라이브를 발동하면 그 턴 한정으로 2턴이나 줄여버리는데다가 증가되는 공격력의 수치가 총합 10이 되어 대미지량도 쏠쏠해진다. 비슷한 버프 캐릭터 카운터인 [[베른하드]]과는 여러모로 비교되는 택틱스. 베른하드가 공격적이라면, 유레카는 수비적이다. 다만 아군에 디버프를 거는 캐릭터가 있을 경우, 그 캐릭터가 걸어둔 디버프 또한 턴이 감소되므로 디버프형 견제 캐릭터와의 궁합은 좋지 않다. 적군에 [[이블린(언라이트)|이블린]]같은 자신에게 디버프를 걸면서 유레카와 공격 거리가 겹치는 캐릭터가 있을 경우 재빠른 교체가 필요하다. 하지만 예외로 [[카렌베르크|자괴를]] [[워켄|거는]] [[도니타|캐릭터]][[노엘라|와의]] 조합은 나쁘지 않은데, 자괴는 지속시간이 0이 되는 순간 바로 적 캐릭터의 체력을 0으로 만드는 상태이상이기 때문. 즉 빨리 줄어들어야 좋은 자괴의 특성상 1스킬과 최고의 연계를 자랑한다. [[루드]]의 경우 자괴를 걸어주긴 하지만, 다른 디버프도 거는 캐릭터이기에 상성이 좋지 않다. 5레벨인 경우, 주사위 판정 후에 임계가 올라간다. 2014년 6월 4일 패치로 공격력이 상승했다. [[파일:attachment/유레카(언라이트)/Eurekas2.jpg]] || '''2레벨 스킬''' ||<-3> '''불선한 신앙''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 방어3↑ || || '''효과''' ||<-3>DEF+3. 3배수의 데미지를 무효화한다. (Lv5~) 오버 드라이브 사용시 2배수의 데미지를 무효화하고, 방어 성공시 임계 0~2를 더한다.|| || '''설명''' ||<-3>부정한 신앙에 몸을 바친다.|| || '''레어 3레벨 스킬''' ||<-3> '''Ex불선한 신앙''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 방어3↑ || || '''효과''' ||<-3>DEF+2. 2배수의 데미지를 무효화한다. 오버 드라이브 사용시 2와 3배수의 데미지를 무효화하고, 방어 성공시 임계 0~2를 더한다.|| || '''설명''' ||<-3>부정한 신앙에 몸을 바친다.|| 저렴한 조건의 괜찮은 방어기. 3의 배수의 대미지를 무효로 하는 부가효과는 덤. 실질적으로 33%의 방어율이라 보면 된다. 오버 드라이브를 사용하면 2의 배수의 대미지를 무효로 하는 효과로 바뀌어 수비범위가 매우 넓어진다. [[브라우닝(언라이트)|어느 탐정]]의 2스킬과 비슷한 효과지만 이쪽은 특수 2를 쓰지 않아도 되고 오버 드라이브와의 연계도 가능. 단, 방어력 상승치는 브라우닝쪽이 더 높다. --오버 드라이브를 쓰고 이 스킬을 썼는데 9댐을 맞았다면 기분이 매우 미묘할 것이다. [[타이렐|어느 엔지니어]]가 생각날지도-- --9댐맞는 유레카-- 5레벨인 경우, 주사위 판정 후에 임계가 올라간다. Ex는 기존에 비해 방증치가 1 줄었지만 무효화 할 수 있는 배수가 2의 배수로 확장되었으며 오버 드라이브를 사용할 경우 2의 배수, 3의 배수의 데미지를 무효화 할 수 있다. 즉, 오버 드라이브 사용한 유레카에게 1과 6의 배수보다 1높거나 낮은 수의 데미지만 입힐 수 있다.[* 1, 5, 7, 11, 13, 17, 19.... ] 원래는 이동 카드가 필요했으나 2014년 6월 4일 패치로 이동 카드가 필요 없어져서 쓰기가 편해졌다. [[파일:attachment/유레카(언라이트)/Eurekas3.jpg]] || '''3레벨 스킬''' ||<-3> '''거짓된 평안''' || || '''발동 거리''' || 원거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 방어3↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||<-3>(Lv3~4)DEF+4 → (Lv5~)DEF+6. 자신의 HP를 2 회복한다. (Lv5~) 오버 드라이브 사용시 파티 전원의 HP를 2 회복하고, 임계를 -1한다.|| || '''설명''' ||<-3>거짓된 성자가 전하는 거짓된 평온함.|| 방어 증가치도 쏠쏠한데다 회복까지 달려있는 방어기. 하지만 유레카가 원거리에 있다는 말은 '공격기인 1스킬을 사용하지 못 한다'는 말도 되기 때문에, 노리고 사용하기 보다는 일종의 보험에 가깝다. 5레벨이 돼서 오버 드라이브를 사용하면 순식간에 파티 힐링기로 변한다. 비록 임계를 하나 깎아먹지만, 오버 드라이브로 이미 임계가 하나 올랐다고 생각해보면 플러스 마이너스 제로인 셈. [[파일:attachment/유레카(언라이트)/Eurekas4.jpg]] || '''5레벨 스킬''' ||<-3> '''오버 드라이브''' || || '''발동 거리''' || 전거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' ||<-3> 특수1↑ || || '''효과''' ||<-3>임계+1. 이미 임계가 +3일 경우 자신에게 봉인 (1턴), 그 턴의 공격력과 방어력을 2배로 하고 턴 종료시 상태이상을 해제한다.|| || '''설명''' ||<-3>거짓된 성자의 진정한 모습.|| 사용하자마자 임계를 하나 쌓는 강화기. 오버 드라이브는 상태이상이 아닌 고유효과 판정이다.. 즉 성배나 독배를 사용하더라도 상태이상은 지워지지만 오버 드라이브는 해제되지 않는다는 말. [[스테이시아]]의 살육기관이라던가, [[네넴]]의 성장이 이에 해당한다. 물론 스테이시아, 네넴과 비슷한 상태이상이기에 [[C.C.(언라이트)|C.C.]]의 아톰하트에 해제된다. 이미 임계가 세 개 이상 쌓여 있을 경우, 스스로 1턴 봉인을 걸고, 이번 턴 공방 수치를 2배로 한다. 근/중거리에서 1스킬과 2스킬을 적절히 사용하다보면 임계는 금방 쌓이기 때문에, 결착을 내기 위해서 사용해도 좋고, 여차해서 거리가 좋지 않거나 패가 말렸을 경우에도 부담 없이 사용할 수 있다. 참고로 오버 드라이브 상태는 오버 드라이브를 사용한 해당 턴에 타 스킬을 한 번이라도 사용하면 즉시 해제된다. 다시 말해 오버 드라이브로 효과 보정을 받을 수 있는 스킬은 한 턴에 한 개 뿐이라는 것. 공방의 2배효과는 상태이상이 아니기 때문에 성수, 성배, 독배에 의해 해제되지 않으며, 이에 따라 공방 2배 효과를 받고 성수를 사용하면, 스킬을 사용할 수 있다. 하지만 임계상태 역시 해제되기 때문에 ATK&DEF+10 보정효과를 받지 못하기 때문에 공격력 자체는 큰 차이가 없다.(단 오버 드라이브의 사용효과로 추가되는 철퇴의 추가공격력(+20)은 무시할 수 없다.) 이 때 철퇴를 사용하면 오버 드라이브가 꺼져 턴 종료 후에도 상태이상이 해제되지 않기 때문에 철퇴 사용으로 최대 두 개까지 임계를 얻고나서도 다시 빠르게 임계를 쌓아 혼돈을 걸 수 있다. 2014년 6월 4일 패치이후 필요카드가 특수 1로 조건이 완화되었으며 임계 수치에 따라 공격력과 방어력이 추가되었는데 다음과 같다. * 임계 1 : ATK&DEF+1 * 임계 2 : ATK&DEF+2 * 임계 3 : ATK&DEF+5저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기