문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유혹 (문단 편집) == 상대를 여러가지 수단으로 꼬시는 것 == [[파일:EVX7dxSUEAAN7FP.jpg]] 誘惑 '''Seduce, Attract''' 보통 이성이나 [[화폐|돈]], [[뇌물]]을 사용한 유혹이 가장 많이 사용된다. 누군가를 자기쪽으로 이끌어낸다는 점에서 유혹은 생존의 가장 원초적인 행동이기도 하다. 이것이 발전하여 현대에서는 마케팅이나 정치운동 등에 적용되고 있으며, 지금도 수많은 사람들이 고민하고 있는 문제다. 유혹을 전문적으로 다룬다는 [[픽업 아티스트]]라는 직업아닌 직업이 있다 하나 그 실체는 문제가 많다. 해당 항목으로. 역사적, 지역적으로 수많은 용례가 존재한다. 로버트 그린의 명저 <유혹의 기술>에서 유혹에 관련된 이야기, 역사, 노하우 등이 잘 설명되어 있다. 여성을 중심으로 한 유럽쪽 이야기를 다룬 책으로는 잉겔로레 에버펠트 著 <유혹의 역사>가 있다. 국내에서도 번역 출간 중이다. 게임에서도 매혹이라는 이름으로 상태이상을 거는 모습으로 자주 등장하는데, 주로 [[섹스어필]]이나 매력적인 외형을 지닌 캐릭터, 또는 매력 어필을 적극적으로 하는 캐릭터에게 부여된다. 가끔은 지켜주고 싶다는 심리를 매혹으로 간주하는 경우도 있고, 아예 매혹을 넘어서 조종까지 하는 경우도 있다. 주로 효과는 기절과 비슷하게 아무 행동도 못하거나, [[카프카(붕괴: 스타레일)|피아구분이 바뀌어 적을 도와서 아군을 공격하거나]][* 다만 이쪽은 심리 암시로, 최면 비슷한 능력이다.], [[아리(리그 오브 레전드)|넋을]] [[이블린(리그 오브 레전드)|놓은채로]] [[라칸(리그 오브 레전드)|다가가거나]], 단순히 공격력/명중률 감소로 구현하는 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기