문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 음성채팅 (문단 편집) == 개요 == 패킷을 이용한 통신 방법 중 하나로 마이크와 스피커를 이용하여, 문자가 아닌 목소리([[VoIP]])를 통해 대화하는 대화방. 역사는 1990년대까지 거슬러 올라가는데, 1995년 2월 보컬텍(VocalTec)이라는 회사에서 내놓은 인터넷 폰(Internet Phone)이 음성채팅의 시초이다. 이 인터넷 폰은 초창기에는 음성채팅보다는 일종의 디지털 전화로 알려졌고, 이후 1:1 대화는 전화기에 인터넷 폰의 기능을 집어넣은 [[인터넷전화]]로, PC끼리 여러명이 대화하는 시스템은 음성채팅으로 분화되어 발전하게 되었다. 게임계에서는 꽤 오래전부터 지원하려고 노력했었으며[* 대표적으로 [[번지]]의 FPS 게임 [[마라톤]]. 90년대 초중반 게임임에도 불구하고 음성채팅을 지원한다!], [[마이크로소프트]] 역시 한창 사이드와인더라는 PC용 게이밍 디바이스를 만들어 낼때 음성채팅용 장비를 만들기도 하였다. 하지만 아무래도 모뎀 시절에는 대역폭의 한계가 있기 때문에 그렇게까지 많이 사용되진 않았다. 그러다가 [[ADSL]] 등 광대역 인터넷이 보급되면서 음성 채팅도 보급되기 시작했으며, 콘솔 쪽에서는 [[엑스박스 라이브]]의 서비스가 시작되고 음성채팅을 주요 통신 수단으로 내세우면서 폭발적으로 수요가 증가하였다. 키보드를 사용하는 채팅보다 많은 정보를 빠르게 전달할 수 있다는 장점/ 채팅을 할려고 컨트롤을 잠시 중지 안해도 된다는 장점[* 특히 잠시도 쉬지 않고 컨트롤을 해줘야 하는 FPS, RPG 등]과 팀플레이를 중시하는 게임이 결합하면서 점차 확장되어 현재는 보편적으로 사용되고 있고, 많은 게임에서 자체 음성채팅 시스템을 추가하였고 앞으로도 추가하여 발매될 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기