문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이너월드/스킬 (문단 편집) == 공격 관련 == ||<:>'''선제공격'''||<(> 전투에서 첫 번째 공격에 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 적 전체에게 데미지를 주는 공격이 발동함.|| ||<:>'''연속공격'''||<(> 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 한 번의 공격기회에 일반 공격을 두 번 행한다.|| ||<:>'''일격필살'''||<(> 적의 HP가 50%이하일 때 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 적의 HP를 0으로 만들어 전투 불능 상태로 만든다. 보스에게는 한 번 더 공격.|| ||<:>'''전체공격'''||<(> 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 적 전체에게 데미지를 주는 공격이 발동함.|| ||<:>'''반격'''||<(> 적에게 공격을 받은 후 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 반격한다.|| ||<:>'''폭주'''||<(> 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 자신의 방어력을 모두 공격력으로 전환하여 강력한 일격을 가한다. 한 턴 동안 상태가 유지된다.|| ||<:>'''희생'''||<(> 가장 높은/아주 높은/높은/보통의/낮은/아주 낮은 확률로 적 전체에게 자신의 최대 HP의 50%의 대미지를 주고 자신의 Hp가 1이 된다.|| * 선제공격은 턴의 첫타에만 발동찬스가 주어진다. 이를테면 1회 2타 이상을 지정하고 칠 경우, 가장 첫번째 공격타수에만 발동찬스가 있고 그걸 놓쳤다면 이후의 공격타수에선 발동하지 않는다. * 연속공격, 전체공격, 폭주, 희생은 모든 타수에서 발동찬스가 주어진다. * 일격필살은 적 HP가 50% 이하가 된 이후의 타수부터 발동찬스가 주어진다. 따라서 대개 만피 상태에서 공격하는 소환자에게는 아무짝에도 쓸모가 없는 스킬. * 반격은 다른 공격기와는 다른 별도의 찬스를 갖는다. 다른 스킬들이 합동공격 바로 전에 발동한다면 반격은 합동공격 후 보스 반격까지 맞은 후에야 발동한다. * 선제공격, 전체공격, 폭주, 희생, 반격은 카드의 운에 상관없이 발동시 무조건 명중한다. 연속공격, 일격필살은 카드의 운에 따라 빗나갈 확률이 존재한다. * 대미지는 연속공격 2타 ≥ 선제공격 ≥ 폭주 ≥ 전체공격 ≥ 반격 ≥ 연속공격 1타 = 일격필살 순. * 폭주는 발동 시점에 카드의 방어력을 모두 공격력에 더하여 1회의 공격을 가한다. 문제는 발동 이후 나머지 타수만큼의 합동공격 내내 공방 보정이 된 상황에서 공격한다는 점. 파티의 전체 방어력을 기준으로 대미지를 입는 레이드의 경우 거의 페널티도 없이 1회의 공격과 더불어 카드의 방어력만큼의 공격력 버프를 받는 것과 같다. (2014.1.9일자 패치로 버그임이 판명되어 수정되었다. 이제 스킬 설명대로 '한 턴'만 상태가 유지되게 수정. (여기서의 '한 턴'은 위 설명과 다르게 보스를 한번 때리는 1타를 나타낸다.) 폭주의 입지는 패치 전과 비교에 많이 약해졌다는 의견이 대부분.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기