문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이렐리아 (문단 편집) === 단점 === * '''부실한 도주 능력 및 탈출기의 부재''' '''타겟팅 돌진기'''를 메인으로 삼는 챔피언들의 공통적인 문제점이자 '''근접 AD 캐리 중 야스오, 요네와 공유하는 단점'''. 진입 능력 자체는 굉장히 강력하지만, '''뒤가 없다'''. 간 보는 식으로 들어갔다 나오는 플레이는 미니언을 이용할 수 있는 라인전 단계가 아니면 써먹기 힘들기 때문에, 이렐리아의 돌진은 항상 ‘적을 다 죽이거나 본인이 죽거나' 하는 사생결단이다. 제대로 각을 봐서 상대를 죽일 수 있거나 아군이 늦지 않게 호응할 수 있을 때 진입을 해야 한다. * '''불안전한 딜링 포지션''' 이렐리아의 딜링은 돌진 능력을 바탕으로 적에게 바싹 붙어서 평타를 날리는 데에서 나오는데, 이러면 필연적으로 상대의 공격에 노출될 수밖에 없다. 그렇기 때문에 일방적으로 때리는 것이 아니라 기동력과 군중제어기를 살려 제일 아픈 건 피해가며 덜 아프게 맞으면서 나는 최대한 아프게 때리는 것이 이렐리아의 기본이 된다. 뛰어난 성장성을 지닌 대가로 극초반 방어 스탯이 부실해 라인전 단계에서 칼날 쇄도(Q)를 함부로 썼다가 킬각이 잡힐 수 있다. * '''부실한 극초반 내구력''' 다른 전사들에 비해 뛰어난 기동력과 공격 능력, 변수 창출 능력을 가져간 대가로 기본 내구력은 브루저 중에서는 상당히 부실한 편이다. 상대와 딱 붙어서 전투를 해야 하는 딜링 스타일로 인해 더 부각되는 단점으로, 이렐보다 더 허약한 딜러들을 상대할 때는 별로 부각되지 않는 점이지만, 탑에서 근접 브루저들과 싸울 때는 템이 어느 정도 나와 흡혈과 내구도가 보강되기 전에는 길게 전투를 하면 내구력의 차이로 결국 진다. 따라서 상성상 불리할 경우, 흡혈템이 어느 정도 보장되기 전까진 과감한 딜교는 안 하는 게 좋다. 다만 이렐리아는 성장 체력이 굉장히 높고, 적의 피해를 대폭 감소시키는 저항의 춤과 각종 흡혈 아이템의 시너지 덕에 시간이 지나면 준수한 탱킹력을 갖추게 된다. 다만 이렇게 되면 상대방 또한 치감템을 갈 확률이 높으므로 상황을 잘 판단해서 들어갈 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기