문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이렐리아 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * '''치명타 아이템''' 이렐리아가 평타 위주의 챔피언이지만 주력기인 Q에 치명타가 터지지 않으며, 정석 빌드에 비해 3코어 전까지의 안정성이 심히 떨어진다. * '''주문력 아이템''' 이렐리아의 스킬에는 굉장히 높은 주문력 계수가 달려있어 언뜻 보기에는 쓸만해 보이지만 사실 이는 리메이크 초기에 이렐리아를 하이브리드 챔피언으로 구상하다가 폐기하면서 생긴 잔재에 가깝고, 정작 가장 중요한 패시브 추가딜에는 주문력 계수가 없다. 이렐리아는 어디까지나 평타 기반 딜러이지 스킬 기반 딜러가 아닌지라, 주문력으로 스킬 피해를 아무리 올려도 평타 딜이 나오지 않으면 말짱 도루묵이다. * '''과도한 공격 속도 아이템''' 공속은 이렐에게 중요한 스탯이기는 하지만, 기본적으로 아이오니아의 열정(P)이 굉장히 높은 공격 속도 버프를 제공하기 때문에 일정량 이상의 공속 스탯은 낭비다. * '''관통력 아이템''' 이렐리아는 마뎀 비중이 상당히 높은 ad전사 챔피언이기 때문에 관통 아이템의 효율을 제대로 살리기 어렵다. 물론 탱커가 많을땐 도움이 되긴 하겠지만 그런 상황은 챔피언과 잘 맞아서 가는게 아니라 카운터 개념으로 가는 것이기 때문에 예외다. * '''과도한 순수 방어 아이템''' 이렐리아는 암살자형 전사로써 빠르게 진입해 진영을 붕괴시키고 신속하게 딜러를 척살하는 것이 주 임무다. 순수 탱커 아이템만 두른다면 딜이나 탱킹 양면으로 애매해져 나중에는 그 어떤 역할도 제대로 수행할 수 없다. 고려할 만한 탱템은 해신 작쇼, 얼어붙은 심장, 정령의 형상 정도가 마지노선. * '''과도한 마나 아이템''' 이렐리아의 스킬 소모값은 능력치에 비해 적절하기에 마나 아이템은 돈 낭비다. * '''주문검 계열 아이템''' 옛날의 영광. 예전엔 주문검이 있어야 원거리 미니언 q원킬이 났기 때문에 유틸리티 때문에라도 반드시 갔던 아이템이지만 지금은 Q에 미니언 피해가 생겨서 몰왕검을 가도 원거리 원킬이 나고, 피해량이 좀 부족하면 W를 미니언에 써 확정원킬 상태를 만들고 넘나들면 된다는 개념이 널리 퍼진 현재, 오히려 주문검이 미니언 때릴때만 발동된다는 이유로 미니언을 타고다니는 플레이를 막고 경직된 플레이를 강요하기 때문에 숙련자일수록 추천되지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기