문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이렐리아 (문단 편집) === Q - 칼날 쇄도(Bladesurge) === || [[파일:irelia_Q.jpg]] || {{{#f0f0e7 이렐리아가 적에게 돌진해 {{{#darkorange 물리 피해}}}를 입히고 {{{#lightgreen 체력}}}을 회복합니다. 적이 죽거나 {{{#khaki 불안정}}} 상태일 경우 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 미니언에게는 추가 피해를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''이 스킬은 적중 시 효과가 적용됩니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 600}}} || [[파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 11 / 10 / 9 / 8 / 7}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리피해.png|width=18]] {{{#f0f0e7 5 / 25 / 45 / 65 / 85 {{{#orange (+0.6 총 공격력)}}}}}} {{{#f0f0e7 미니언 추가 피해: 55 + 12 × [[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]]}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 {{{#orange 0.09 / 0.1 / 0.11 / 0.12 / 0.13 총 공격력}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0039/ability_0039_Q1.webm, width=320, height=180)] || 이렐리아의 상징이자 이렐리아의 독보적인 캐리력을 담당하는 핵심 스킬이다. 이렐리아가 빠른 속도로 적에게 돌진하여 물리 피해를 입힌다. 온힛 스킬이기 때문에 평타에 묻어 나가는 부가 효과가 적용된다. 사거리도 길며 타겟팅이라 빗나갈 일도 없으며 조건부 쿨타임 초기화까지 붙어있는 최상급 돌진기 중 하나이다. 자체 재사용 대기시간은 긴 편이지만, 돌진으로 대상을 처치하였거나 E와 R을 적중시켜 표식을 남긴 적에게 사용하면 '''재사용 대기시간이 초기화된다.''' 덕분에 이렐리아는 포탑 아래에서 미니언을 받아먹기 굉장히 쉬운 챔피언 중에 하나이며, 적들을 징검다리처럼 타면서 치고 빠지는 데에 특화되어 있다. 라인전에서는 야스오처럼 미니언을 타고 적에게 달려들어 딜교를 시도할 수 있고, 반대로 미니언을 등지며 상대를 견제하다가 갱이 오면 미니언을 타고 도망갈 수도 있다. 돌진 속도가 매우 빠르기 때문에 미니언을 타서 스킬을 회피하거나, 치고 빠지는 딜교에 활용할 수도 있다. 한타에서는 E나 궁극기 등과 조합해서 그야말로 적들 사이를 '''춤추듯''' 오가는 것도 가능하다. 그러나 반대로 스킬을 잘못 질러서 쿨타임이 돌아가게 되면 그 시간 동안 이렐리아는 굉장히 무력해진다. 이렐리아의 근원적인 딜은 평타에서 나온다고는 하나 온힛 스킬인 Q의 연속 사용 역시 딜에서 매우 큰 비중을 차지하고, 무엇보다 Q 이외의 다른 이동기가 없기 때문에 달려들기도 도망가기도 힘들어지는 뚜벅이 신세가 된다. 강력하지만 그만큼 사용에 있어서 신중함을 요구하는 스킬. 피해량이 낮아보이지만 온힛 스킬이라 온갖 효과가 덕지덕지 붙고, 무엇보다 아이오니아의 열정(P)이 적용되는 데다 초기화 메커니즘으로 연속 사용이 가능해서 메인딜까지는 아니지만 상당히 강력한 피해를 준다. 거기에 자체 피흡에 온힛이라 생명력 흡수 능력치가 그대로 적용이 되기 때문에 2코어 이상이 나온 상태에서는 굉장한 회복량을 보여준다. 초기화 효과는 꽤 판정이 널널해서 대상에 닿기 전에 죽거나 조금 표식이 늦게 쌓여도 초기화된다. 리메이크 이전에는 판정이 까다로웠기 때문에 약간이라도 실수하면 쿨타임이 돌아서 라인 클리어에 문제가 발생하는 경우가 왕왕 있었다. 온힛 판정이라 [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]의 반격 등에 딜은 막히지만, 표식 초기화는 문제없이 작동한다. 당연하게도 대상에 닿기 전에 대상이 사망할 경우 쿨타임 초기화가 안 되는 게 맞는데 초기화가 되는 경우가 종종 발생한다. 알아두면 상당히 유용한 팁으로, 시전한 대상의 등 뒤로[* 정확히는 이렐리아가 시전한 대상의 반대편까지 나아간다.] 돌아간다. 모션이 큰 야스오의 회오리는 눈으로 보고 시전하면 맞지 않고. 르블랑의 사슬(E), 아칼리의 오연투척검(Q), 신드라의 적군 와해 등등 타이밍을 잘 계산하면 적의 주요 논타겟 스킬을 피할 여지가 있다. 그리고 Q에는 표식 초기화와 킬 초기화가 있는데, 표식 초기화(E나 R을 맞춘 적에게 Q사용)을(를) 할 시에 0초가 아닌 0.2초가 된다. 연타나 버그를 방지하기 위함으로 추정. [[파일:스냅샷 - 4.png|width=100]] 킬 초기화할 시에는 0초로 바로 초기화된다. 이 스킬로 인해 이렐리아는 미니언 막타를 먹기가 매우 쉬운데[* [[https://www.op.gg/statistics/champions?region=kr&tier=all|챔피언별 평균 CS 개수]]도 항상 최상위권이다.], 투탑, 투미드 등의 분쟁과 꼴픽이 자주 일어나는 일반 게임에서 상대가 CS를 못 먹게 하기 위해서 이렐리아를 픽하는 경우가 잦다. 랭크게임에서는 볼 일이 없지만 이렐리아가 적군과 아군이 같이 있을 경우 정글몬스터와 같이 동일한 대상을 지정할 수 있는 경우 불안정상태를 공유하게 된다. 즉 아군 이렐리아가 블루에 E를 적중시키고 적군 이렐리아가 블루에 Q를 사용해도 쿨타임이 초기화 된다는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기