문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이사만루2019 (문단 편집) ==== 결제하기 전에 ==== * [[캐시질]]을 할 때 상점을 다 둘러보았는데도 구매 여부에 대한 확신이 서지 않으면 [[https://cafe.naver.com/24manru2|공식 카페]]를 검색해 보는 것이 좋다. 이미 누군가 똑같은 고민을 가지고 질문 글을 올려놓았을 것이다. 그 글을 보고도 확신이 서지 않으면 사지 않는 게 남는 것이다. 지금 안 사면 후회할 것 같아도 게임사 측에서 계속해서 비슷한 패키지 상품을 출시하고 있기 때문에 다른 유저들의 추천이 없다면 크게 걱정할 필요가 없다. * 랭커가 되고 싶다고 [[캐시질]]을 하진 말자. 이미 3년째인만큼 웬만한 [[캐시질]]은 언 발에 오줌 누는 수준이다. 대전 시뮬레이션 1위를 하고 있는 유저의 2017년 4월까지의 결제 액수가 [[https://cafe.naver.com/24manru2/504049|'''1억 5천만 원''' 이었고]], [[https://cafe.naver.com/24manru2/1178426|2018년 5월 까지는 3억 원 정도를 썼다고 한다.]] 지금은 얼마인지 상상도 안 되는 수준. 액션 플레이 유저라고 쉬워지지 않는다. 액션 플레이도 스탯 딸리면 타격 시 공이 뻗지 않고, 이와 반대로 투구 시에는 상대의 장타를 억제할 수 없다. 액션 플레이 유저가 통제할 수 있는 범위는 투구 시 상대방이 못 치는 곳으로 던지는 것과, 타격 시 상대방의 공을 때려내는 것이 거의 전부이기 때문. 결국 위보다 액수가 적을 뿐 [[https://cafe.naver.com/24manru2/1144484|수천만 원은 써야 된다.]] 진짜 따라잡고 싶으면 기존의 랭커들처럼 돈을 쓸 각오를 하던가, 안 그러면 소소한 취미로 만족하도록 하자. * 모든 재앙의 시초는 다른 유저를 이기고 싶은 생각이 들 때 생긴다. 대전은 가볍게 즐기도록 하자. 이 게임은 온라인 게임의 성격을 아주 약간 가지고 있기는 하지만 기본적으로 [[MMORPG]]가 아니다. 자유도도 제한되어 있고, 재화의 교환도 불가능하다. 유일하게 교환가능한 것이 이적시장에서 선수 카드와 골드를 교환하는 것 뿐이다. 장비, 코치, 다이아 모두 교환 불가능. 게다가 선수 카드를 이적시장에 올릴 때 그동안의 성장은 모두 원위치된다. 온라인 게임의 특징은 대전과 이적시장 외에는 찾아볼 수 없는데, '''대전 기능이 없더라도''' 이 게임이 돌아가는 데 아무 지장이 없다. 즉 대전은 [[넷마블]]이 오로지 돈 벌기 위해 넣어 놓은 기능이다. * 일일 미션에 대전 수행이 있어서 이에 낚여 다른 유저들을 이겨 보려고 애쓰는 초보가 많지만, 말 그대로 일일 미션일 뿐이다. 하루에 한 번, 대전 시뮬레이션 경기 시작버튼만 누르고 폰 덮어놓으면 된다. 자신보다 한참 덱이 좋은 상대에게 얻어터지는 거 보고 있으면 괜히 화딱지만 난다. 최고 등급의 랭커라 하더라도 보상은 1주일에 400만 골드에 150 다이아. 출석체크나 이벤트 등에서 뿌리는 개수를 생각해 보면 정말 미미한 수준이다. 결국 대전에서 이겨 봐야 그냥 어릴 적 오락실에서 점수 올려서 이름 새기는 수준이라고 생각하면 된다. 물론 하고 싶은 것은 문제가 되지 않으니 대전을 아예 하지 말라는 이야기는 아니지만, 랭킹을 지나치게 중요하게 생각하지 말라는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기