문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이스트(게임) (문단 편집) == 특징 == * '''마법 개념의 변화/결계의 존재''' 기존의 전략 시뮬들에서는 마법을 사용하는 유닛이 별개로 존재하지만, 이스트에서는 게임을 플레이하는 유저 본인이 왕이자 마법사가 되어 거의 모든 마법을 사용한다. 대부분의 RTs게임의 마법보다는 [[C&C 시리즈]]의 슈퍼무기와 유사하지만, 화면 아래에 마력 수치 바가 있어 마력만 충분하면 게이머가 언제든지 마법을 사용 가능하다는 점은 다르다. 다만 이로 인한 밸런스 파괴를 막기 위해 각 세력마다 결계가 등장하는데, 적국 혹은 중립 결계가 처진 곳에는 마법을 사용할 수 없다. 그나마 적국 결계는 결계를 생성하는 건물(피닉스)/유닛(드라코)을 아군 유닛을 보내 부수면 되지만 중립결계는 일종의 자연지물인지라 이게 안된다. 참고로 마법의 위력이 데모 버전과 정품 버전의 차이가 크다. 데모 버전은 마법 수는 적지만 그 위력이 강한 데 비해, 정품버전에서는 마법 수는 많지만 위력을 상대적으로 줄어든 편.--하지만 맞으면 빡친다-- 물론 이 마법들은 처음부터 모두 사용 가능한 것이 아니고, 마법 연구소를 지어서 연구를 해야 하고, 또한 몇몇 마법은 특별 미션을 깨야 사용 가능하다. * '''플레이어 레벨 개념의 존재''' [[커맨드 앤 컨커 4 타이베리안 트와일라잇|타이베리안 트와일라잇]]과 유사한 플레이어 레벨이 존재한다. 미션을 많이 플레이하면서 적을 죽여서 경험치를 일정 이상 쌓으면 플레이어 레벨이 오르고, 이를 통해 연구 가능한 연구나 유닛, 마법의 위력 증가 등이 해금된다. --사실 싱글에서 치트 한 번 쳐주면 다 해결된다-- * '''엄청나게 많은 업그레이드''' 각 국마다 마법 연구소와 군사 연구소가 있는데, 여기서 하는 연구와 개발과 업그레이드들이 진짜 엄청 많다. 근데 귀찮다고 안 해주면 했을 때랑 격차가 엄청나게 커진다. 심지어 개중에는 특정 미션을 깨야 하는데 해당 미션들은 엄청나게 어렵다. 역시 치트로 넘어가 주는 게 정신건강에 이롭다. 격차가 얼마나 커지길래 그러나 하는 사람이 있을지 몰라 스타에 비유해서 설명하자면, 연구를 제대로 안 해주면 이렇게 된다. 1. 같은 저그인데, 나는 히드라를 뽑는데, 상대는 '''헌터킬러를 뽑는 게 가능하다'''. 군사연구소에서 하는 상위호환 유닛 생산 가능 연구를 마치면 생산이 가능한데, 문제는 이 연구들을 하려면 엄청난 선행 연구들[* 연구가 많아 아이콘도 많다 보니 처음에는 안 보인다.]+특정 미션을 깨야 하다. 1. 상대는 미네랄과 가스를 캐는데, '''난 미네랄밖에 못 캔다'''. 이스트의 자원은 군자금 하나로 통일되지만, 군자금을 확보하려면 옥수수, 쌀, 밀, 풀, 광산[* 금광, 철광, 수정광 등이 있지만 매장량 차이일 뿐이다.]을 통해 확보해야 한다. 그런데 옥수수를 제외한 쌀과 밀은 업그레이드 채취 가능하기에 초반에는 옥수수만 채취하며 버티다 각각 연구를 해 줘야 채취가 가능해진다. 풀의 경우 농부가 직접 캐는 게 아니라 가축이 먹게 하여 살찌운 뒤 시장에 파는 용도의 자원인데, 그러러면 당연히 목축 관련 연구가 필수. 광산의 경우 당연히 광업 관련 연구가 필요하다. 엄청 복잡하다. 1. 적 전투순양함은 평타가 스플인데, 내 배틀은 '''연구를 안 해줘서 스플이 안 된다'''. 이스트의 유닛들 중에는 업그레이드로 평타가 스플래쉬로 변하거나, 특정 플레이어 마법을 무력화시키거나 보너스 데미지를 주거나 하는 등의 자동시전 특수 공격기술들이 있는데, 안 해주면 꿈도 못 꾼다. 1. 난 업그레이드를 해줘서 '''공식 맵핵이 적용되는데, 적군은 연구를 안 해줘서 그게 안 된다'''. 두 세력은 공통 업글로 '호루스 출현'업그레이드가 있다. 이 업그레이드를 해줘야 연구 완료, 자원 고갈 등의 메세지가 나오는데, 이것 외에 호루스는 --이중간첩인지라-- 적 유닛들이 일정 수 이상 움직이면 '''"적의 공격이 시작되었습니다"며 이를 알려준다.''' 물론 맵핵처럼 밝혀 주는 건 아니지만 조기경보 역할은 충분히 해주는지라 승리에 큰 도움이 된다. 참고로 한 미션이나 플레이에서 업글해주면 한 번의 업글로 '''해당 플레이어 계정으로 플레이하는 모든 게임마다 대부분의 업글은 자동 적용된다.''' 각 미션마다 해줘야 하는 업글은 부차적인 업글들 몇 개가 전부. * '''시간대의 변화''' 게임 속에서 시간이 흐르는데, [[낮]]에는 별다를 게 없지만 [[밤(시간)|밤]]이 되면 전체적으로 어두워지면서 유닛의 시야가 제한되고, 적이 아주 가까이 접근해야 아군이 알아차리는 등의 변화가 있다. * '''에이치큐팀 게임 최초의 중립 동물 등장''' 미션을 플레이 하다보면 몇몇 미션에서 중립 동물들이 등장하는데, 에이치큐팀 게임 중 최초 등장하는 동물은 [[호랑이]]와 [[히드라]]. 지상 중립 동물인 호랑이의 경우 보기보다 제법 강하며, 수상 중립 동물인 히드라의 경우 4종류[* 기본 등장하는 머리 1개 히드라, 머리 3개 히드라(HP는 별개다), 일반 히드라보다 짙은 녹색이고 더 강한 머리1개 히드라, 외형은 짙은 녹색 히드라와 같지만 매직쉬드 마법으로 자기 자신한테 버프를 거는 보스 히드라. 피닉스의 매직쉴드 획득 미션에서 이 히드라를 죽여야 매직쉴드 연구를 얻는다.]가 있으며 죽여도 일정 시간마다 리스폰되는데 원거리 공격이 정말 강하다. * '''에이치큐팀 게임 유일의 공식 맵 에디터 등장''' 에이치큐 팀 게임 중 유일하게 공식 맵 에디터가 존재한다. 다만 유저가 쓰기에는 좀 복잡하고[* 처음 시작하면 메뉴에 뜨는 게 몇 개 없다. 원하는 장식물이나 지형, 시작 위치 설정 등을 하려면 현재 메뉴에 존재하는 것 중 하나를 찍고 탭 키를 눌러주면서 찾아야 하는데 관련 도움말 같은 게 거의 없다.], 게임 플레이시 종종 게이머가 설정한 스타팅 위치가 아닌 다른 데서 실행되는[* 오른쪽 귀퉁이에 스타팅 포인트를 찍어두면 실제 게임에서는 종종 아무것도 없는 왼쪽 구석에서 실행되는 식] 등의 버그가 있다. 트리거나 유즈맵 같은 건 기대할 수 없다.[* 다만 당시 게임계에서 맵 에디터란 것들 수준이 대부분 그렇게 썩 좋거나 유저 편의적이지 못했다. 당시 블리자드 사 게임들의 맵 에디터가 상당히 혁신적이었던 평가를 받은 이유도 이것이다.] 이후로 에이치큐팀은 유저들의 줄기찬 요청에도 유저들이 쓰기에는 복잡하다면서 맵에디터 출시 요구를 노골적으로 무시하다, 온게임넷에서 여러 차례 게임대회까지 열었던 게임임에도 불구하고 급속도로 초라하게 몰락해갔다.[* 당시에는 스타 유즈맵이 점점 인기를 얻으면서, 다른 게임들도 영향을 받아 유즈맵 플레이가 일상화되고 킹덤언더파이어나 쥬라기원시전2, 태조왕건 등 여러 경쟁작들이 기능이 대폭 향상된 맵에디터를 제공하던 시점이었다. 그러나 에이치큐팀은 조이온으로 넘어간 이후에도 끝까지 맵 에디터 출시에는 거의 병적일 정도로 부정적이었다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기