문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이즈리얼 (문단 편집) === 상성 === 이즈리얼은 기본적으로 라인 클리어가 안 되고 미니언을 끼고 싸울 때는 매우 약해서 대부분의 원딜 챔피언들을 상대로 약세일 수밖에 없다. 바텀 라인전 서열 최하위인 베인조차 이즈리얼을 상대로는 기를 펼 정도. 때문에 이즈리얼은 아군 서포터의 상성이 어지간히 유리하지 않은 이상 보통 라인전을 이기기보다는 버티는 느낌으로 가게 된다. 이즈리얼을 라인전 무상성이라고도 하는데 뭘 만나도 반반 이상이라서 무상성이 아니라 '''뭘 만나도 반반 이하라서''' 무상성이다. * 이즈리얼이 상대하기 힘든 챔피언 * '''라인전이 강력한 챔피언''': 이즈리얼의 라인전은 약한 축에 속하기 때문에 라인전이 강력한 상대를 만나면 아무것도 못하고 미니언 뒤에 숨어서 신비한 화살만 날리게 된다. 비전 이동은 우수한 생존기지만 신비한 화살로 쿨감을 쌓지 못했을 때의 쿨타임은 무려 28초다. 잘못 사용하면 순식간에 약점을 잡혀 킬을 주게 된다. 특히 라인을 잘 미는 챔피언은 신비한 화살을 사실상 라인전에서 견제력이 전무한 스킬로 만들 수 있어서 도무지 상대할 재간이 없다. * '''[[칼리스타]]''': 이즈리얼 유저라면 정말 상대하기 힘든 전통의 하드 카운터다. 서포터 상성이 우위라도 승리를 장담할 수 없다. 칼리스타는 이즈리얼의 주력 딜링기인 신비한 화살(Q)을 패시브인 전투 태세로 쉽게 피할 수 있고, 기본적으로 인파이팅에 특화된 원딜인 칼리스타가 작정하고 들어오면 비전 이동과 점멸을 다 빼고도 죽을 가능성이 계속 생긴다. 시간이 지난다고 무작정 이즈리얼 쪽에서 좋아지지도 않는데, 칼리스타가 아무리 유통기한이 있더라도 기본적으로 평타형 원딜이라서 다른 원딜에게는 일정 시간이 지나면 거의 밀리지만 '''이즈리얼을 상대로는''' DPS와 유지력에서 우위를 점할 수 있다. 게다가 칼리스타도 생각이 있으면 라인전에서부터 성장할 시간을 주지 않기 위해 디나이, 프리징을 하면서 성장 차이를 벌릴 것이다. 실제로 천상계 솔로랭크나 대회에서도 선픽 이즈리얼이 나오면 바로 칼리스타를 뽑을 정도로 검증된 카운터 챔피언이다. LCK에서 픽 횟수가 가장 많은 챔피언이 이즈리얼이고 밴 횟수가 가장 많은 챔피언이 칼리스타일 정도. * '''[[바루스]]''': 원딜 라인전 최강급의 바루스는 원딜 라인전 최약급의 이즈리얼을 손쉽게 찍어누를 수 있다. 평타 사거리도 바루스가 길고 라인 클리어는 상대도 안 되고 맞딜까지 우월하다. 어떤 빌드를 타더라도 이즈리얼보다 전성기가 빨리 온다는 점도 문제가 된다. 더욱이 포킹 바루스의 경우 바루스는 관통형 포킹 스킬로 막히지 않는 포킹을 날리는데 그 과정에서 미니언 웨이브도 빠르게 지워버려서 미니언에게 가로막히면 포킹을 할 수 없는 이즈리얼을 봉쇄해 버린다. 투사체가 좀 느리기는 하지만 어쨌거나 이니시가 가능한 수준의 부패의 사슬(R)로 이니시를 걸어서 한타를 유도할 수 있으며 자연스럽게 이즈리얼이 앞비전을 하기도 두렵게 만든다. 성장 기대치는 이즈리얼이 더 높지만, 바루스가 DPS 트리를 탄 경우라면 꽝한타에서 DPS 차이가 심각해서 포킹 부담이 커진다. * '''[[진(리그 오브 레전드)|진]]''': 선술한 칼리스타, 바루스와 같은 라인전 강캐들과 어깨를 나란히 할 정도로 진은 라인전 강캐의 반열에 드는 원딜이며 라인전 압박 능력또한 무시못할 수준이라 서포터의 상성이 우위가 아닌 이상 이즈리얼 입장에서는 지옥 같은 라인전을 보내게 된다. 라인전에선 진의 압박을 버티기 힘들어 진의 서포터가 이즈리얼의 서포터보다 상성이 열세이길 빌어야 하는건 이미 예삿일인데다 한타 시 대치 구도에서도 이즈리얼이 신비한 화살로 포킹을 넣어도 진은 살상연희(W)로 포킹을 하는 동시에 속박이라는 하드 CC기를 같이 넣을 수 있으며, 그걸 비전 이동으로 피할 수는 있어도 신비한 화살로 쿨감 중첩을 쌓지 않는 이상 쿨타임이 긴 비전 이동을 강제로 빼게 만드는 거나 다를 바가 없어서 이즈리얼이 할 수 있는 걸 없앤다. 이즈리얼과는 달리 대부분의 스킬이 광역기라서 라인 클리어도 훨씬 빠른 건 덤. 그나마 후반 포텐셜은 이즈리얼이 더 높으므로 초반에 사리면서 파밍에 집중한 뒤 어느 정도 성장했다면 따로 노는 진을 몰래 암살하고 빠지는 방법도 있지만 실패하면 진의 한 방 딜에 그대로 터져나간다. * [[드레이븐]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[미스 포츈(리그 오브 레전드)|미스 포츈]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[트리스타나]][* 집중 공격을 들고 후반을 보는 빌드를 사용하던 때는 할 만한 상대였으나 칼날비를 들고 암살자로 운영하게 되면서 상성이 바뀌었다.], [[직스]], [[하이머딩거]] 등 * '''성장이 빠르고 캐리력이 좋은 챔피언''': 이즈리얼이 메타권에 들어올 때마다 특히 대회에서 이즈리얼의 카운터로 자주 기용되던 챔피언들이다. 라인전부터 불리한데 전성기도 늦고 한타 캐리력은 이즈리얼이 왕귀하더라도 열등하다. 자율성과 대응력이 높은 이즈리얼에 비해 장단점이 뚜렷하게 갈리는 편이라 조합적으로 힘을 쓰지 못하게 될 수도 있지만 이즈리얼 혼자서 그 조건을 달성할 수는 없다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 바텀에서 라인전이 약점이라고 꼽히는 대표적인 챔피언들이라서 서로 라인전은 할 만하다. 무난하게 크는 경우 베인은 이즈리얼이라도 상황에 따라 암살 각을 볼 수도 있고 전성기가 이즈리얼에 비해 빠른 편이다. 한타에서 DPS를 겨루게 되는 경우에도 베인이 이즈리얼을 압살한다. 대신 5:5로는 한타밖에 할 게 없고 한타에서는 사거리가 짧기로 이름난 챔피언이라서 이즈리얼의 진영이 대치를 길게 하면 휘두를 수도 있다.], [[카이사]][* 라인 푸시 주도권에 따라 라인전 위력이 좌우된다는 점에서 이즈리얼과 비슷한 점도 있는데 카이사의 푸시력은 이즈리얼보다 우수하기 때문에 라인전에서 이즈리얼이 지고 들어간다. 카이사의 기동력과 순간 폭딜은 아무리 이즈리얼이라도 터뜨릴 수 있어서 서로 클 경우 이즈리얼이 안심할 수 없다. 거기다가 카이사는 AD 템트리와 AP 템트리를 자유롭게 선택해서 갈수 있는데 AD 카이사는 이 목록의 다른 챔피언들과 사뭇 다르게 돌진과 난전 위주의 조합을 선호하는데 이런 조합은 대치와 포킹을 선호하는 이즈리얼의 판 자체를 엎어버리며 한타에서까지 이즈리얼이 저격당하는 결과를 초래할 수도 있고 AP 카이사의 경우 AD 카이사보다 난전 능력과 암살 능력은 떨어지지만 이즈리얼보다 압도적인 사거리와 딜링 능력을 가진 포킹기를 이용해 이즈리얼의 장점을 덮어버린다. 대신 이즈리얼은 거의 항상 균등한 능력을 발휘하는 반면 카이사는 판이 안 깔리는 경우 역으로 굉장히 무력하기도 하다는 점이 위안거리다.], [[코그모]][* 서포터가 라인 클리어 능력이 극도로 강한 경우가 아니라면 코그모는 이즈리얼을 상대로 대단히 압박적인 라인전을 가져간다. 장거리에서 툭툭 치는 평타는 뼈가 시리도록 아프고 그렇다고 공격적으로 앞비전을 사용했다가는 살인적인 맞딜에 그대로 체력이 녹아내린다. 전성기도 이즈리얼보다 빨리 맞고 한타 파괴력은 비교가 불가능한 수준. 가급적 코그모가 달가워하지 않는 포킹 대치 구도를 잡고 밀어내는 방향으로 게임을 굴려야 한다. 반대로 AP 코그모라면 정글러를 자주 부르면서 공격적인 진행을 해야 한다. 대치 구도에서 포킹 싸움을 벌이면 눈에 보이지도 않는 곳에서 소나기처럼 곡사포가 빗발친다.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]][* 이즈리얼의 빈약하기 그지없는 라인전 능력으로는 트위치의 성장을 억제할 도리가 없다. 베인과 마찬가지로 라인전이 약점으로 지목되는 원딜인 트위치지만, 무난하게 성장한 트위치의 한타 수행 능력은 같은 하이퍼캐리 반열에 들어가는 원딜들도 범접하기 어렵다. 이즈리얼의 한타 능력으로는 트위치 앞에서 명함도 못 내밀 수준이다. 게다가 위장을 통해 언제든 이즈리얼의 뒤를 잡고 암살각을 잡을 수 있다는 것도 문제. 다만 이 목록의 다른 챔피언들에 비해서는 전성기가 좀 늦고 은신한 상태로 각을 볼 때 시야에 포착된다면 앞비전 폭딜로 트위치를 역으로 터뜨릴 수도 있으니 기회를 예의주시하는 게 필요하다.] 등 * '''즉발성 광역 또는 타켓팅 하드 CC기를 보유한 챔피언''': 최상급 판정의 이동기 비전 이동이 보장하는 우수한 생존 능력은 이즈리얼의 최대 장점 중 하나다. 그런데 빠르게 발동되는 광역 또는 타겟팅 스킬은 일단 거리를 내준 이상 비전 이동을 쓰지도 못하고 혹은 비전 이동을 써도 맞아야 하기 때문에 이즈리얼의 생존력이 빛을 발하기 어렵게 한다. 그래도 이런 스킬들은 대부분 사거리가 짧으므로 사거리가 긴 이즈리얼의 장점을 잘 활용한다면 역으로 카운터를 칠 수도 있다. * '''[[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]]''', [[리산드라]], [[말자하]], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[피들스틱(리그 오브 레전드)|피들스틱]], [[아무무]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]] 등 * '''하드 탱커 챔피언''': 이즈리얼은 스킬 위주의 챔피언이라 DPS는 원딜 중에서 매우 낮은 편이다. 피해 유형이 분산되어 있어 관통력 아이템 효율도 떨어지기에 여러모로 하드 탱커를 상대하기 적합하지 않다. 그나마 이즈리얼은 긴 교전 사거리와 자유로운 포지셔닝을 통해 딜러를 우선적으로 노리거나 포킹을 통해 미리 유리한 상황을 만들 수 있다는 점이 위안. * [[나서스]], [[람머스]], [[마오카이]], [[문도 박사]][* 하드 CC기가 없기에 쉬울 것 같지만 그렇지도 않다. 문도 박사는 기본적으로 근접 맞딜이 강한 데다가 오염된 뼈톱(Q)은 꽤 강력하다. 그나마 비전 이동으로 도망가면 된다는 게 위안이지만 비전 이동이 빠졌을 때 문도 박사를 만난다면 그대로 썰려나갈 수밖에 없다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]], [[세주아니]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[말파이트]][* 물론 극후반으로 가면 얘기가 달라지는데 딜러들의 딜도 세지고 방어구 관통 아이템을 구입하는 타이밍이기에 이 타이밍부터는 이즈리얼의 우세. 탱커들도 5초면 녹아버리는 타이밍이기에 극후반까지 게임이 진행된다면 다른 탱커들도 손쉽게 잡을 수 있다. 다만 멈출 수 없는 힘(R)은 항상 주의하자. 발동이 빨라서 반응이 조금이라도 늦으면 비전 이동으로도 피할 수 없기 때문.], [[오른]][* 라인전에서 만날 일은 거의 없지만 한타에서 자주 만나는 매치업. 라인전은 이즈리얼의 유리한 것으로 평가받는다. 굼뜬 오른의 스킬은 이즈리얼의 비전 이동(E)으로 회피가 가능하고, 히트박스가 크고 기동력이 굼뜬 오른에게 이즈리얼의 신비한 화살(Q)의 순간 딜링이 강력하기 때문, 물론 오른도 기본적으로 치유 감소가 달린 덤불 조끼나 공격속도 감소가 붙은 파수꾼의 갑옷을 두르고 오며, 강력한 떡장갑에 화력도 생각 이상인지라 이즈리얼이 탱커 처리에 느려 터져서 마냥 뚫기 쉽진 않다. 하지만 아이템이 갖춰지는 중후반에는 이즈리얼 혼자서 오른을 절대 뚫어낼 수 없으며, 후반 성장성도 걸작 아이템이 나오는 오른이 압도적으로 우세하다. 그러기 위해서는 세릴다의 원한이 필수.], [[알리스타]] 등 * '''투사체 제거, 주문 방어막, 대상 지정 불가, 은신 기술이 있는 챔피언''': 이즈리얼의 딜링은 상당 부분을 투사체인 신비한 화살에 의존하며 대치 구도나 한타에서 주로 사용되는 정조준 일격 역시 투사체다. 즉 투사체를 아예 소멸시키거나 또는 투사체가 날아오는 타이밍에 스킬을 써서 적중을 피하고 이즈리얼에게 파고들 수 있는 챔피언을 상대로는 플레이의 난이도가 비약적으로 올라가게 된다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[마스터 이]], [[브라움]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[시비르]][* 라인전 약체이며, 성장 시간도 많이 필요하지만 라인 클리어만큼은 굉장히 빠르며 주문 방어막으로 신비한 화살을 막아버릴 수 있다는 점으로 라인전부터 이즈리얼을 카운터칠 수 있다. 사냥 개시(R)가 이니시를 걸 수 있다는 점도 대치전을 선호하는 이즈리얼에게 거슬리는 점이기도 하다.], [[사미라]], [[비에고]], [[아크샨]], '''[[모데카이저]]'''[* 근접 뚜벅이 챔피언 중 예외로 이즈리얼에게 최악의 상대. 모데카이저는 초반이 부실하지만 기본적으로 근접 맞딜이 강하고 패시브인 암흑 탄생과 말살(Q)은 꽤 강력하다. 모데카이저의 스킬들은 모두가 논타겟인데 그걸 비전 이동으로 피할 수는 있어서 위안이지만, 신비한 화살로 쿨감 중첩을 쌓지 않는 이상 쿨타임이 긴 비전 이동을 암흑 탄생을 통해서 강제로 빼게 만들어버린다. 또는 한타나 대치구도에서 진실의 방인 죽음의 세계(R)로 끓려간다면 이즈리얼이 할 수 있는 걸 없애고 그 자리에서 썰려나갈 수밖에 없다. 게다가 모데카이저를 떨쳐낼 수단도 없어 궁극기로 신비한 화살(Q) 또는 정조준 일격(R)을 무력화한다는 것도 덤.] 등 * '''추적 능력이 매우 뛰어난 챔피언''': 이즈리얼의 비전 이동(E)은 분명 우수한 이동기지만, 사방팔방을 휙휙 날아다니는 전문 암살자들에 비할 바는 못된다. 이 챔피언들을 상대로는 비전 이동이 빛이 바래며, 오히려 DPS나 CC기가 없는 이즈리얼은 다른 원딜보다 저항 능력이 떨어진다. * '''[[카밀]]'''[* 카밀의 갈고리 이동거리는 최대 1600이 넘는데다 지형을 넘을 수 있고 기절 판정이 달려 있다. 갈고리까지는 어떻게든 피한다 쳐도 탈출을 원천봉쇄하는 마법공학 최후통첩에 찍히면 이즈리얼 혼자서는 할 수 있는 게 '''아예''' 없다.], [[케인(리그 오브 레전드)|케인]][* 초반의 변신전 케인은 약한 편이라 피하기 쉽지만 판정이 좋은 궁극기 그림자의 지배가 있어 비전 이동을 써도 끝까지 따라온다. 여기에 진짜 문제는 케인이 그림자 암살자로 변신하든 다르킨으로 변신하든 이즈리얼이 지는 상성이다. 그림자 암살자는 암살자 특유의 폭딜은 물론 딜레이가 사라지는 몰아치는 낫(W)과 쿨타임이 짧은 그림자의 길로 벽을 넘어오기 때문에 아군의 보호가 없으면 벗어나기 어렵다. 다르킨은 그림자 암살자랑 달리 느린 딜레이와 애매한 기동력으로 공격을 비교적 쉽게 흘릴 수 있다 하더라도 지속적인 피흡으로 버틸 수 있기 때문에 까다롭다. 만약 강타-궁극기를 통한 강제 진입이나 W에 맞아 에어본에 걸리기라도 하면 피흡 패시브로 떨쳐내기 힘들며 선혈포식자와 죽무 빌드로 가면 뚫기 더 힘들다. 둘 다 후반에 힘이 빠지는 포지션이지만 이즈리얼도 후반 캐리력이 좋은 편은 아니라 후반을 바라보기도 어렵다.], [[카사딘]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]] 등 * 이즈리얼이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''라인전에서 이즈리얼을 충분히 억제할 수 없으며 성장 시간이 긴 챔피언''': 우수한 생존기와 사거리가 길고 쿨이 짧은 파밍 스킬을 겸비한 이즈리얼을 라인전 단계에서 억누르기는 쉬운 일이 아니다. 상당수의 원거리 딜러들은 이즈리얼보다 성장에 필요한 시간이 훨씬 길기 때문에 어영부영 라인전을 하다 보면 상대적으로 저렴한 코어템들을 쭉쭉 뽑아온 이즈리얼이 활개치는 동안 침묵할 수밖에 없다. 물론 성장 시간이 긴 대신 성장을 끝낸 다음부터는 이즈리얼보다 압도적인 존재감을 뿜어내게 되므로 이즈리얼의 전성기가 가기 전에 게임을 끝내는 것이 좋다. 또한 어디까지나 성장을 하기 상대적으로 편하다는 거지 라인전부터 이기고 간다는 개념은 아니고 엄밀히 따지면 라인전은 이즈리얼이 불리하다. * [[아펠리오스]], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[징크스(리그 오브 레전드)|징크스]] 등 * '''포킹에 약한 챔피언''': 계속 날아오는 신비한 화살에 일방적으로 얻어맞는다. CC기 등을 동원해 저항하려고 해도 발동이 느리거나 사거리가 짧은 스킬로는 비전 이동을 가진 이즈리얼을 잡기가 어렵다. 한타에서도 웬만해서는 이즈리얼을 공격할 각이 나오지 않는다. * [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]], [[아지르]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[볼리베어]], [[일라오이]], [[우디르]], [[트린다미어]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 다만 한타에서의 경우만 한정일 뿐, 난전 중에 만날 때는 비전 이동 보다 쿨이 짦은 타겟팅 돌진인 도약 공격으로 추격하고, 반격으로 신비한 화살을 막고, 궁극기의 방어력 및 마법 저항력 상승으로 단단해지는 등 자력으로 잡기는 쉽지 않다.], [[레넥톤]], [[렉사이]], [[가렌]][* 렉사이와 비슷하다. 비전 이동과 포킹 능력은 가렌을 내내 괴롭힐 수 있고 가렌이 진입해도 이즈리얼이 피할 수 있기에 내내 농락할 수 있다. 다만 가렌이 방템이 구비되는 중반부 시점부터는 이즈리얼 자력으로는 가렌을 뚫어내기 힘든 시점이 오기에 중후반부터는 서로가 서로를 못 잡는다.], [[그라가스]] 등 * '''발동이 느리거나 타이밍이 뻔한 스킬에 의존하는 챔피언''': 핵심 스킬이 비전 이동에 허무하게 씹혀버린 순간 바보가 된다. 허약한 딜러 챔피언은 스킬을 잘못 썼다가 이즈리얼에게 킬각을 줄 수도 있다. 물론 비전 이동으로 스킬을 피한다는 것을 전제로 하는 것이라 어설픈 무빙으로 잘못 들이대다가는 이즈리얼이 당할 수도 있다. 그리고 바보가 아니라면 이즈리얼을 상대할 때는 비전 이동을 의식하는 것이 당연하므로 비전 이동을 함부로 쓰지 않으면서 적의 스킬을 무위로 돌리는 심리전이 중요하다. * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], '''[[블리츠크랭크]]''', [[이렐리아]][* 쌍검협무는 발동 속도가 느려서 왠만하면 비전 이동으로 회피가 가능하며, 선봉진격검도 비전 이동으로 넘어가면 슬로우가 걸리지 않는다. 다만 타겟팅인 칼날쇄도로 빠르게 움직이는데다 패시브 4스택의 화력이 무시무시하기 때문에 거리를 내주면 순식간에 죽어버린다.], [[쓰레쉬]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 다만 마냥 쉬운 상대는 아니다. 은신을 활용해서 시야가 잡히지 않은 위치로 이동한 뒤 기습 그랩으로 이즈리얼을 노릴 수도 있고 자객의 발톱이 나왔다면 뼈 작살(Q)에 맞은 순간 망자의 물살(E)의 기절도 거의 확정으로 넣을 수 있다. 그렇게 비전 이동이 빠진 채 발이 묶이면 그대로 파이크의 아군 원딜의 수당이 된다. 파이크의 추적 능력 자체는 타의 추종을 불허하는 수준이라 잘못 걸리면 비전 이동이고 뭐고 정말 지옥 끝까지 쫒아와서 삼도천으로 보내는 경우도 있다.], '''[[자르반 4세]]'''[* E-Q 깃창 콤보를 손쉽게 피할 수도 있고 대격변(R)도 비전 이동 하나로 유유히 빠져나갈 수 있다. LCK 해설진들도 자르반을 상대로 이즈리얼이나 르블랑이 나오면 자르반의 난이도가 대폭 올라간다고 할 정도.], '''[[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]]'''[* 피오라의 추격 능력은 굉장한 만큼 의외라고 생각할 수도 있는데, 찌르기(Q)를 맞춰야 스킬들의 쿨타임이 줄어들기 때문에 비전 이동으로 피해버리면 쿨타임 감소를 받지 못하고 바보가 된다. 대결투(R)를 걸고 빠른 이속으로 쫓아오는 것은 위협적이지만 완전히 개활지에서 마주치지 않는 한 벽을 자유롭게 넘을 수 있는 비전 이동으로 이도 무력화할 수 있다. 응수(W) 역시 CC기가 없는 이즈리얼에게는 맞춰도 별다른 보상이 없다.], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 뚜벅이이고 논타겟팅 스킬인 역류(Q)에 접근을 의존해야 하는 올라프는 비전 이동이라는 우수한 이동기를 가진 이즈리얼에게 별로 위협이 되지 않는다. 게다가 라그나로크(R)의 지속 시간도 비전 이동 하나 덕분에 손쉽게 꺼버릴 수 있다. 탑 올라프 장인 '''우주최강올라프'''도 올라프 상대로 이즈리얼이나 르블랑, 아리가 나오면 올라프의 난이도가 대폭 올라간다고 할 정도. 단 비전 이동이 없을 때 근접전에 들어가면 순식간에 토막나 버리니 주의.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]][* 종합적인 기동력 자체는 이즈리얼보다 뛰어나지만 스킬들이 온통 근접 스킬뿐이라 스킬들의 사거리가 매우 긴 이즈리얼이 괴롭힐수 있다.], [[누누와 윌럼프]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]][* 고치(E)에 크게 의존하기 때문에 비전 이동으로 고치를 피해버리면 엘리스는 갱킹에 실패하게 된다. 만약 엘리스가 이즈리얼을 노린다면 주문포식자를 사두자. 킬각을 어느 정도 안 잡히게 해준다.], [[아칼리]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[탈리야]] 등 * 기타 * [[야스오]]: 바텀 야스오는 대부분의 원딜을 상대로 라인전을 매우 강하게 압박할 수 있으며 세나, 루시안과 칼리스타를 제외한 대부분의 원딜 챔피언들은 라인전에서 야스오를 이기기 힘들다. 이즈리얼 역시 마찬가지로, 그나마 비전 이동으로 에어본을 피하기는 쉽지만 바람 장막(W)에 평타와 스킬이 전부 막혀서 힘겨운 라인전을 보낸다. 프로 경기에서는 바텀 야스오가 나오면 이즈리얼을 후픽으로 종종 가져가는 경우가 있는데 이는 다른 원딜에 비하면 야스오를 상대로 가장 잘 버텨낼 수 있는 픽이고 적진에 뛰어들지 않으면 딜을 못하는 야스오보다 원딜 중에서도 가장 멀리서 가장 편하게 딜을 넣을 수 있는 이즈리얼이 후반에는 더 편하기 때문이다. 야스오에게 각을 만들어 줄 에어본도 이즈리얼은 대부분 잘 피한다. * [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]] : 라인전 강캐 케이틀린 vs 라인전 약캐 이즈리얼이라 얼핏보면 이즈리얼이 매우 불리해보지만, 실제로는 랭크 통계에서 이즈리얼은 케이틀린을 상대로 승률이 앞서는 경우가 대부분이다. 케이틀린은 사거리가 짧으면서 후반 지향형인 원딜들을 카운터치는 경향이 많은데, 이즈리얼은 비록 라인전이 약해도 케이틀린의 견제를 버티면서 cs정도는 챙길 수 있는 편. 다른 원딜들이 이즈리얼을 상대로 주도권을 잡으면 정글을 불러서 난전이나 다이브를 통해 이즈리얼을 박살내버릴 수 있는데, 케이틀린은 정글 난전이나 다이브 상황 대처가 최악수준이라 큰 차이를 벌리는게 쉽지않은 편이다. 결국 일반적으로 포탑방패 좀 뜯기고 cs 좀 밀리는 형태로 중반을 맞이하는데, 이정도 차이로는 중반 존재감에서 이즈리얼이 훨씬 뛰어나기 때문에 케이틀린 쪽이 오히려 불리해지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기