문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이즈리얼 (문단 편집) === 비추천 아이템 === * 대천사의 지팡이 이전에는 무라마나와 같이 구입해서 마나 비례 능력치 시너지를 얻을 수 있었으나,[* 둘을 함께 가면 이즈리얼의 주문력 계수를 활용할 수 있고 추가로 제공되는 마나와 동시에 대천사와 무라마나의 마나 비례 공격력과 주문력이 폭발적으로 증가하는 데다가 쿨타임 감소, 보호막까지 제공해주기 때문에 2여눈을 쌓는 시간만 주어진다면 화력과 안정성이 기하급수적으로 늘어난다. 이로 인해 하이브리드 빌드로 갈 경우 이즈리얼의 고질병인 후반 캐리력 문제가 없어지는 걸 넘어서 후반 캐리력 최강 원딜로 등극할 정도로 강력해지는지라, 프로씬에서도 한동안 대세가 될 정도로 가히 사기적인 아이템 조합이었다.] 9.6 패치로 인해 여신의 눈물 계열 아이템을 하나만 구입할 수 있게 된다는 사실상 쌍여눈 이즈리얼 저격 패치를 맞고 나서는 평타와 Q에 추가 피해를 묻히는 무라마나의 효율이 우세하여 가지 않게 되었다. 더군다나 아이템 패치로 대천사의 효율 자체도 너프하면서 더더욱 폭락. * 드락사르의 황혼검, 신성한 파괴자, 세릴다의 원한을 제외한 물리/방어구 관통력 아이템 이즈리얼은 평타와 신비한 화살(Q)로만 물리 피해를 입힐 수 있으며, 나머지는 전부 마법 피해를 입힌다. 드락사르는 스킬 가속, 신성한 파괴자와 세릴다의 원한은 고유 효과를 보고 가는 아이템이다. 그나마 도미닉 경의 인사는 치명타 빌드에서 하드 탱커 척살력이 필요할 때 채용할만하지만 그런 상황이라도 일반적으론 둔화+스킬 가속이 붙은 세릴다의 선호도가 높다. * 순수 방템 '''얼어붙은 심장'''을 포함한 모든 종류의 순수 방템은 이즈리얼에게 좋지 않다. 그 까닭으로 첫째, 이즈리얼은 라인전부터 굴려서 중반에 확실히 승기를 굳혀야 하는 원딜이기 때문이다. 그렇다면 순수 방템을 올렸을 때 스노우볼을 굴리기가 어렵다. 둘째, 우수한 사정거리와 압도적인 생존력을 바탕으로 일방적으로 때리는 구도에서 빛을 발하기 원딜이 이즈리얼이기 때문에 순수 방템은 효율이 나쁘다. 다시 말해 애초에 맞을 생각을 하면 안 되는 챔피언이 이즈리얼. 얼어붙은 심장을 위시한 순수 탱템들은 상대의 강제 이니시가 워낙에 강력한 경우 1틱 버티고 반격을 노리자는 발상에서 유행한 것들이다. 하지만 이런 경우는 메타가 이즈리얼에게 웃어줘서 순수 방템을 사도 딜이 어느 정도 나올 때의 이야기고,[* 예를 들어 [[happy game]]이 유행시킨 얼어붙은 심장 빌드는, 당시에 신성한 파괴자가 사기 아이템이었다. 그런 신파자를 원딜 중 최고의 효율로 다룰 수 있는 이즈리얼이었기에, 인벤 1칸 정도는 순수 방템을 사도 딜이 어느 정도 나왔던 것. 메타가 이렇게만 흘러간다면야 이즈리얼이 딜탱 완전체 역할을 할 수 있다.] 지금은 이즈리얼이 순수 방템 샀다가는 이도저도 안 되는 노딜 챔피언으로 전락한다. * 과도한 공격 속도 아이템 이즈리얼은 원거리 딜러지만 스킬인 Q가 주력 딜링기이고 평타는 부가적인 딜링에 불과하다. 게다가 패시브로 공격 속도를 어느 정도 얻기 때문에 공격 속도에 많이 투자할 필요가 없다. 같은 맥락으로 치명타 빌드라도 공격력이 붙지 않았거나 공격 속도가 주 옵션인 치명타 아이템은 고려할 필요가 없다. * 무한의 대검 이즈리얼은 Q에 치명타가 터지지 않아 전통적으로 치명타 빌드를 사용하지 않았고, 정수, 크라켄, 나보리 등 치명타 아이템의 변화로 인해 치명타 빌드도 연구되었지만 치명타 빌드도 나보리의 치명타 확률 비례 스킬 피해 증가가 핵심이고 기본 공격 DPS는 부수적으로 딸려오는 효과인데, 무한의 대검은 기본 공격만 강화하기 때문에 스킬 비중이 큰 이즈리얼에게는 계륵 수준이 아니라 아예 궁합이 안 맞다. 무엇보다 신화급 아이템이라 나보리 신속검과 양립할 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기