문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이즈리얼 (문단 편집) === W - 정수의 흐름(Essence Flux) === || [[파일:ezreal_W.png]] || {{{#f0f0e7 이즈리얼이 마법의 구체를 발사해 처음으로 적중한 챔피언이나 구조물, 에픽 정글 몬스터에게 4초 동안 남아 있게 합니다. 이즈리얼이 해당 대상에게 기본 공격이나 스킬을 적중시키면 구체가 폭발하며 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 스킬로 구체를 폭발시키면 해당 스킬로 소모한 마나+{{{#dodgerblue 60의 마나}}}를 돌려받습니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1150}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 12}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 80 / 135 / 190 / 245 / 300 {{{#orange (+0.6 추가 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.7 / 0.75 / 0.8 / 0.85 / 0.9 주문력)}}}}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0081/ability_0081_W1.webm, width=320)] || 신비한 화살과 사거리가 같고 직선으로 논타겟 투사체를 던진다는 점도 동일하지만 챔피언, 에픽 몬스터[* 소환된 협곡의 전령은 에픽 몬스터가 아닌 소환수 취급이라 반응하지 않는다.], 포탑, 억제기, 그리고 넥서스에게만 반응하는 스킬이라 미니언이나 정글 잡몹 등은 그냥 지나친다. 처음 적중당한 적에게는 4초 동안 표식이 남는데, 지속 시간 내에 스킬 또는 기본 공격을 가하면 폭발하여 마법 피해를 입히고 스킬로 터뜨릴 경우 해당 스킬로 소모한 마나 + 60만큼 마나를 회복한다. 정수의 흐름이 마나를 50 소모하니 구체를 스킬로 터뜨리면 스킬 2개를 노 코스트로 쓰고 마나를 10만큼 버는 셈이 된다. 우르프에서만 볼 수 있는 현상이지만, 정수의 흐름을 2번 적중시켜도 기존의 구체를 폭발시킬 수는 없고 오직 지속 시간만 초기화된다. 일반적인 아이템 효과로는 정수의 흐름을 폭발시킬 수 없지만, 루난의 허리케인 투사체는 폭발시킬 수 있다. 정수의 흐름을 적중시키는 것만으로는 꽤 많은 룬과 아이템 효과가 적용되지 않는다. 무라마나나 굶주린 히드라 등은 구체를 폭발시킬 때 적용된다.[* 기본 공격이나 다른 스킬을 수반해야 하므로 자연스럽게 한 번에 2번 적용된다.] 지평선의 초점 같은 경우 700 거리 이상에서 정수의 흐름을 맞췄다면 이후 700 거리 이내에서 폭발시켜도 효과가 적용된다. 적중하는 것만으로 전투에 돌입하는 것이 되어 균열 생성기나 요우무의 유령검 등의 아이템에 영향을 주고, 적 챔피언에게 적중하면 근처 포탑의 공격 대상이 된다. 하지만 기존처럼 0의 고정 피해를 가하는 것과는 판정의 차이가 크다. 적중하는 것만으로 효과가 적용되는 룬과 아이템은 다음과 같다.[* "피해를 입히면"이라고 쓰여있음에도 적용되는 것들이 많다. 반대로 "적중하면"이라고 쓰여있음에도 적용 안 되는 것들도 많다.] ||<^|1> {{{#f0f0e7 '''룬''' ---- 피의 맛 돌발 일격[* 조건에 맞도록 비전 이동 등을 미리 써야 한다.] 콩콩이 소환 난입 마나순환 팔찌 선제공격}}} ||<^|1> {{{#f0f0e7 '''아이템''' ---- 밤의 수확자 우주의 추진력 월식 서리불꽃 건틀릿 태양불꽃 방패}}} || 신비한 화살만큼 사거리가 길면서 미니언 등 중요하지 않은 대상을 관통하는데다 투사체도 빠르고 넓은 덕분에 상대하는 입장에서는 피하기 어려우며, 마나 소모량도 적으면서 스킬로 구체를 터뜨릴 경우 마나 이득까지 보므로 스킬 적중률이 높다면 견제용으로 사용하기에는 부담이 거의 없다. 기본 피해량이 제법 높은 마법 피해 스킬이고 추가 공격력 계수도 어느 정도 붙어있기 때문에 초중후반 모두 딜링 잠재력이 꽤 되는 편이기도 하다. 이즈리얼을 AP로 육성할 경우 기본 피해량과 주문력 계수가 굉장히 높기도 하고[* 기본 피해량이 300 이상인 일반 스킬은 거의 없고, 있다 해도 대부분 정수의 흐름보다 더 까다로운 조건을 요구한다.] 마법 피해 스킬이라서 리치베인 등으로 신비한 화살을 강화하기 전까지는 주력기가 된다. 구체가 남아있는 적에게는 비전 이동의 화살이 우선적으로 날아간다. 구체를 터뜨리기 위해 굳이 비전 이동을 쓸 필요는 없지만, 기본 공격을 하기 어려운 조건에서도 투사체를 폭발시킬 수 있다는 점은 분명 장점이며 마나 소모가 제법 많은 비전 이동을 마나 부담 없이 쓸 수 있게 한다는 점과 비전 이동을 체력 교환용으로 사용하고자 할 때 빗나가지 않는다는 점 덕분에 비전 이동을 공격적으로 활용할 때는 상당한 위력을 발휘한다. 단점은 신비한 화살처럼 투사체가 빗나갈 수 있다는 것 외에도 크게 2가지가 있다. 첫 번째는 재사용 대기시간이 꽤 긴 편이라는 것. 견제용으로나 교전 도중에 사용하기에는 부담이 크지 않더라도 대치 상황에서는 신비한 화살과 달리 편하게 쓸 수 없다. 두 번째는 스킬을 맞히고도 적에게 추가타를 넣어야만 비로소 피해를 입힌다는 것. 사거리가 길고 미니언 등을 무시한다고 해도 정수의 흐름만 맞혀봤자 아무런 의미가 없기 때문에 결국 기본 공격 또는 비전 이동의 사거리 내에서 쏘거나 다른 적을 피해서 신비한 화살을 쏴 맞혀야 한다. 적중하더라도 상대에게 피해를 입히지 않으므로 어시스트도 얻을 수 없다. W-점멸을 사용할 수 있다. 이 테크닉은 Q와 E가 재사용 대기시간일 때 순간적으로 거리를 좁혀서 W를 맞힌 후 평타로 킬 캐치를 할 경우 사용될 수 있다. 비주얼 업데이트(8.20 패치) 전에는 챔피언에게만 영향을 주는 투사체를 직선으로 발사해 적중한 적 챔피언에게는 마법 피해를, 아군 챔피언에게는 공격 속도 보너스를 주는 스킬이었다. 원거리 역할군의 버프기면서도 정작 시전자인 이즈리얼은 버프를 바로 획득하지 못하고 점멸이나 비전 이동을 쓰는 등의 방법으로 자신이 범위 안에 들어가야만 버프를 얻을 수 있는 불합리함이 있었다. 더 먼 과거에는 아군의 체력 회복이나 적의 공격 속도 감소 등 온갖 옵션이 다 있던 시기도 있었다. 개편 직전에는 기본 피해량도 낮았고 계수도 주문력 하나뿐인데다 상기한 유틸리티들도 너프로 다 떨어져나가서 원거리 역할군 챔피언들의 스킬 중 최악의 W 스킬이라고 평가받았다. 주문력 계수가 전 구간 0.8로 높아서 AP 빌드에서는 상당한 피해량을 뿜어내고는 했지만 AP 이즈가 보통은 비주류였기 때문에 결국 이즈리얼의 모든 스킬 중 유일하게 비주얼 업데이트와 함께 개편되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기