문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이진주(KOF) (문단 편집) ==== 필살기 ==== * 아타반습 我打反襲 (블레이징 인터셉터) 반격기. 하단을 제외한 공격을 반격하며, 반격 성공 시 상대를 추가타 가능한 상태로 높게 띄운다. 3타에서 히어로 모드로 캔슬 가능해 풀 스윙 촙이나 이진주 초-옵! 등으로 추가타를 넣을 수 있다. 02, 02 UM에서는 용미각의 파생기로도 쓸 수 있다. * 삼련각 三連脚 연계 01에서만 등장한 기술. 삼련각은 한 연계에 ①, ②(②에 해당하는 기술은 2개), ③이 각각 한번씩만 들어갈 수 있는데, ③은 시작기술로 쓸수 없어 아래와 같은 연계만 가능하다. - ①-②-③ - ①-③-② - ②-①-③ - ②-③-① * 삼련각①(돌려차기) 三連脚①(回し蹴り) 약은 발동이 빠르며, 강은 무릎을 올렸을 때 가드 포인트가 존재한다. 마무리로 사용 시 상대를 날려버린다. * 삼련각②(발꿈치 떨구기) 三連脚②(かかと落とし) 중단 판정이며 발동이 느리다. 마무리로 사용 시 강제 다운을 유발한다. * 삼련각②(하단차기) 三連脚②(下段蹴り) 하단 판정이며 발동이 느리다. 슈퍼 캔슬 옵션이 붙어있으며 마무리로 사용 시 상대를 낮게 띄운다. * 삼련각③(뒤돌려차기)三連脚③(後ろ回し蹴り) 약은 슈퍼 캔슬이 붙어있고, 강은 히어로 모드로 자세 변환한다. 마무리로 사용 시 상대를 날려버린다. * 용미각 龍尾脚 (라이트닝 니들) 02에서 삼련각을 대신하여 추가된 기술. 삼련각의 어레인지 기술인데 연계 규칙이 있던 삼련각과는 달리 용미각은 시동기 역할만 하기 때문에 이걸 써야지만 파생기들을 쓸 수 있다. 01의 약 삼련각 돌려차기 베이스인데, 약/강이 서로 다른 모션이였던 삼련각 돌려차기와는 달리 용미각은 약/강 모두 같은 모션이다. 앞으로 살짝 미끄러지면서 2번 발차기를 하며 이후 아타반습 또는 아래의 5가지 파생기중 하나를 쓸 수 있다. 02 UM에선 어디서나 캔슬 대응기가 됐는데, 스탠다드 모드 특성상 초필살기 캔슬 용도로만 사용된다. * 풍차각 風車脚 (스피닝 에지) - 심돌각 心突脚 (어프로칭 비틀) 01의 약 뒤돌려차기 베이스로, 슈퍼 캔슬 옵션이 붙어있으며 후속타로 지상 CD 모션으로 상대를 날려버리는 심돌각으로 연계하거나 다른 용미각 파생기를 쓸 수 있다. 즉 아래의 파생기들을 용미각 뿐만 아니라 풍차각에서 연계할 수 있다. 02 UM에선 용미각을 강 버전으로 썼을 경우 강 풍차각이 상대를 날리도록 변경됐다. * 호미각 虎尾脚 (디노사우루스 풋프린트) 01의 삼련각 하단차기 베이스로, 하단 판정이며 상대를 다운시킨다. 02 UM에선 어디서나 캔슬 대응기가 됐지만 연결 가능한 기술이 디스포지션 프로그 뿐이다. * 두골각 頭骨脚 (리핑 소드 피시) 01의 삼련각 내려찍기 베이스로, 중단 판정이며 호미각과는 달리 다운시키지 않는다. 02 UM에선 어디서나 캔슬 대응기가 됐는데, 이쪽은 호미각과는 반대로 신수각으로만 연결할 수 있다. * 쌍성각 双星脚 (인투 스카이) 두 번 올려차는 기술로 2타가 상대를 높게 띄운다. 2타에서 변신 캔슬이 가능해 이진주 초-옵! 또는 약 샤이닝 썬더 블로우 등으로 연결할 수 있지만 발동이 느리다. * 태양각 太陽脚 (서프라이즈 에어) - 낙양각 落陽脚 (서프라이즈 에어 피니시) 점프 D 모션으로 상대를 띄우며, 공중에 뜬 후에는 점프 CD 모션으로 마무리하는 낙양각으로 연계할 수 있다. 태양각은 앉아있는 상대에겐 들어가지 않으며, 낙양각은 중단 판정에 강제 다운 특성이 붙어있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기