문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인공제어소 (문단 편집) == [[스타크래프트]] == [include(틀:스타크래프트 1/프로토스)] |[[파일:SCR_174_Cybernetics_Core.png|width=50%]][[파일:SCR_174_Cybernetics_Core.gif|width=50%]]| 평상 시 || 연구 중 || || 소환 비용 ||[include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=200,time=60(+5))] || 단축키 || Y || || 요구사항 || [[관문(스타크래프트 시리즈)|게이트웨이]][br][[수정탑|파일론]] 동력 안에 있어야 함 || 단축키 || Y || || 생명력 || [[파일:SC_Icon_HP.png|height=16]] 500 [[프로토스 보호막|[[파일:SC_Icon_Shield.png|height=16]]]] 500 || 방어력 || 1 || || 특성 || 지상, 건물 || 크기 || 대형 || || 면적 || 3 × 2 || 시야 || 10 || ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" ||{{{#!wiki style="margin: -4px -9px" [[파일:SCR_Icon_310_Plasma_Shields.png|width=80]]}}}||'''프로토스 플라스마 보호막''' [br] Protoss Plasma Shields||}}}|| [[관문(스타크래프트 시리즈)|게이트웨이]]에서 원거리 공격 유닛인 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]]을 생산하기 위해 반드시 지어야 되는 건물이며 동시에 고위 테크로 넘어가기 위한 징검다리 역할을 한다. 이 건물이 지어져야 단축키 V 메뉴의 건물들이 활성화되며 [[로보틱스 퍼실리티|로보틱스]] 테크, [[우주관문|스타게이트]] 테크, [[기사단 기록보관소|템플러]] 테크를 올릴 수 있다. 건물을 지을 때는 [[베스핀 가스|가스]]를 먹지 않지만, 건물에 딸려있는 업그레이드와 드라군, 이후 지어야 하는 건물들은 가스를 엄청나게 먹기 때문에 미리 [[융화소|어시밀레이터]]를 짓고 가스를 채취하는 것이 좋다. 안 그러면 이후 빌드가 꼬이는지라 아무리 늦어도 코어를 지은 직후에는 반드시 어시밀레이터를 소환해야 한다. 그래서 코어 이후 3원 테크 중 최소한 2가지 이상을 같이 활용해야 하는 저그전에서는 2번째 가스를 5~6분대에 상당히 빨리 가져간다. 동족전을 포함한 스타 1의 모든 경우의 종족전 중 2번째 가스를 가장 일찍 가져가는 종족전이 [[저프전/스타크래프트|저프전]]의 프로토스이다. 드라군의 사업과 공중 유닛의 [[업그레이드]]를 담당하며,[* 스타크래프트 모든 공방업 업그레이드용 건물 중 유일하게 그 이외의 업그레이드가 있는 건물이다. 나머지는 모두 공방업만 담당한다.] 다른 종족과 달리 공중 유닛을 뽑는 테크보다 빠른 시점에 업그레이드를 돌릴 수 있어서 주류 빌드는 아니지만 [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]]에 힘을 실어주기 위해서 미리 공업을 눌러주기도 한다. 보통 하나만 짓지만 공중 유닛에 힘을 줄 경우 빠른 공방업을 위해 두 개를 짓기도 한다. 흔히 '''[[듀얼코어]]''', 또는 '''쌍코어'''라고 부르는데, 커세어는 대공만 가능하기에 굳이 방업까지 충실하게 찍어줄 일은 잘 없고, [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]]은 가격 대비 성능에 심각한 하자가 있는 유닛이라 업그레이드는 커녕 사용할 가치조차 없으며, [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]]는 보조 유닛이고 무기는 존재만 한다에 의의가 있을정도로 DPS가 미약해서 공업을 할 이유가 없고, 기본적으로 맷집이 튼튼한데다 가스를 많이 소모하기 때문에 방업 할 여유도 없다. 그러므로 코어가 두 개 올라가면 거의 무조건 [[우주모함|캐리어]]를 주력으로 사용한다는 뜻이나 마찬가지다. 마침 2업 이상 하려면 캐리어가 요구하는 건물인 플릿 비콘이 필요하기도 하다. 업그레이드를 진행할 때는 건물 중앙부의 원이 빠르게 회전한다. 이를 통해 적이 업그레이드 타이밍을 확인할 수 있지만, 오히려 사업(150/150)보다 저렴한 공중 공 1업(100/100)을 눌러서 드라군 사업을 하는 척 정찰 오는 일꾼을 낚은 다음, 정찰 유닛을 축출하거나 사살한 뒤 바로 취소하고 [[파괴자(스타크래프트 시리즈)|리버]]나 템플러 테크를 타는 전략이 있다. 프로토스는 업그레이드나 기술 개발중일 때와 아무것도 하지 않을 때의 건물 모습이 똑같고 무언가가 움직이거나 불빛이 깜빡이는 모션이 없기 때문에 적에게 드러나지 않지만 포지와 더불어 이 사이버네틱스 코어 둘만은 예외다. 공중 유닛은 기본적으로 공방 1업까지 할 수 있으며, 풀업을 하기 위해서는 [[함대 신호소|플릿 비콘]]을 지어야 한다. 또한 포지의 [[프로토스 보호막|실드]] 2, 3단계 업그레이드의 요구 사항이기도 해서 실드 업은 템플러 아카이브 없이 코어만 있어도 끝까지 돌릴 수 있다. 이는 저프전의 공중 유닛들 간의 밸런스에 영향을 주는 사항인데, 저그는 중간 테크 격의 [[번식지|레어]] 단계에서도 공방 둘 다 2업까지 할 수 있지만, 프로토스는 공방 1업까지밖에 안 되고 공방 2업부터는 중간 테크보다는 명백하게 최종 테크 격에 가깝고 또 300/200으로 건물 자체가 아주 비싼 플릿 비콘을 필요로 한다는 점은 토스에게 페널티를 주는 사항이다. 그런데 2010년대 이후 정착된 저프전의 메타(경기 양상) 기준으로, 플릿 비콘 없이도 공 2업이 가능해지게 밸런스가 조정된다면 [[대군주(스타크래프트 시리즈)|오버로드]]가 잡히는 속도가 매우 빨라지고, 저그가 그만큼 더 [[뮤커지]]와, (오버로드를 포함한) 공중 유닛 방업에 더 신경을 써야 되므로 지상 유닛에 그만큼 자원이 덜 배분되게 되어 [[나비효과]]가 상당해진다. 과거에는 깨지면 드라군이 막히기 때문에 입구심시티에는 동원하지 않고 본진 안쪽에다 지었고 대신 싼 포지로 입구를 막았으나, 최근에는 선게이트 체제 하에서는 포지 대신 입구 심시티에 자주 이용되는데 코어가 히드라에 깨지더라도 이미 아둔과 스타게이트가 올라가 있는 타이밍이고, 포지가 본진 안에있기에 공1업이 안전하게 완료되기 때문에 포지보다 코어가 깨지는게 덜 손해로 인식이 바뀌었기 때문이다. 또한 저그전은 테란전에 비하면 드라군보단 캐논에 비중이 더 높기도 하다. 메타가 끊임없이 변한다는 사례 중 하나. ||<^|2><:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_306_Air_Weapons.png|width=80]]}}} ||'''공중 공격력 업그레이드''' Upgrade Air Weapons (W) ||<|2>적용 대상: [br] [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]], [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]], [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]], [[요격기(스타크래프트 시리즈)|인터셉터]] [br][br] 요구사항: [br] 2, 3단계 - [[함대 신호소|플릿 비콘]] || ||1단계: [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=100,vespene=100,time=266)] 2단계: [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=175,vespene=175,time=298)] 3단계: [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=250,vespene=250,time=330)] || ||<^|2><:>{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_304_Air_Armor.png|width=80]]}}} ||'''공중 방어력 업그레이드''' Upgrade Air Armor (A) ||<|2>적용 대상: [br] [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]], [[우주모함|캐리어]], [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]], [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]], [[왕복선|셔틀]], [[관측선|옵저버]], [[요격기(스타크래프트 시리즈)|인터셉터]] [br][br] 요구사항: [br] 2, 3단계 - [[함대 신호소|플릿 비콘]] || ||1단계: [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=150,vespene=150,time=266)] 2단계: [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=225,vespene=225,time=298)] 3단계: [include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=300,vespene=300,time=330)] || ||{{{#!wiki style="margin:-4px -9px" [[파일:SCR_Icon_281_Singularity_Charge.png|width=80]]}}} ||<-2>'''특이점 장전 개발''' Develop Singularity Charge (S) ''''''[include(틀:스타크래프트/비용,protoss=,mineral=150,vespene=150,time=166)] / 적용 대상: [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 반입자의 강도를 강화하는 기술을 도입함으로써 용기병에 탑재된 위상 분열기의 사정거리를 증가시킬 수 있다. || * '''공중 공격력, 방어력 업그레이드''' 전투기를 굴릴 생각이라면 못해도 공 1업은 찍어주는데, 공업 효율이 좋은 것도 있지만 그보다는 업글이 상당히 저렴하고 코어가 스타게이트의 선행 건물이라 업그레이드를 돌릴 여건이 자연스럽게 갖춰진다는 점이 크다. * '''특이점 장전 개발''' 드라군의 사거리가 4에서 6으로 증가한다. [[홍철 없는 홍철팀|사업을 안 한 드라군]]은 도저히 써먹기 어려운 유닛이므로 보통 첫 드라군이 나오기 전에 사업을 먼저 누른다. 드라군 사거리업의 Fastest기준 개발시간은 104 초[* 166/1.6 = 104 ]로 마린이나 히드라의 사거리업보다 훨씬 오래걸린다. 이렇게 설정된 이유는 마린과 히드라의 사거리증가량(4->5)보다 드라군의 사거리증가량(4->6)이 우월하기 때문일 수도 있고, 드라군의 경우 스팀팩업이나 속업 같은 추가적 업그레이드가 필요없기 때문일 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기