문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인리스티드/병과 (문단 편집) == 화염방사병 == 지속적인 피해를 주는 [[화염방사기]]를 사용하는 병과이다. 거리가 가까울수록 더 빨리 죽일 수 있기 때문에 벙커나 작은 방 같은 곳에서 농성하는 적을 상대하는 거라면 더욱 효과가 좋다. 그러나 주력으로 다루기 어려운 편이다.[* 화염방사기는 보조무기이고 주력무기는 소총 하나 들면 된다. 다만 보조무기가 화염방사기로 고정되며 배낭을 사용할수 없다.] 일반적인 선입견으로 근접전에서 다 쓸어버릴거 같은 로망과는 달리 일단 화방 분대만 사용할 수 있고 근접 병과임에도 탄창이 작아서 1탄창으로 15초밖에 쏘지 못하며 1탄창 이상을 들 수 없고 중거리부터는 전투도 불가능하다.[* 초기 화염방사기가 댜략 18m, 후기형이 대략 30m정도 나온다.] 재대로 사용하기 위해선 AI가 어떻게 움직이는지에 대해 미리 알아둘 필요가 있는데 AI는 적 개체가 공격을 하면 즉각 대응 사격을 하려 하므로 적 한가운데 뛰어들어 불을 흩뿌리는건 자살 행위에 가깝다. 덕분에 엄폐물이 전혀 없는 노출된 공간에서의 사용은 죽을 각오 하면서 뿌리게 된다는 걸 알아둬야 한다. 불이 붙으면 그 즉시 총을 내려놓고 불을 끄려고 하는 무력화에 빠지므로 '''모퉁이'''를 끼고 돌면서 불을 뿌리면서 나아가 반격의 기회조차 주지 않는게 중요하다.[* 다만 플레이어의 경우 불을 무조건 끄지는 않고 불 붙은 상태로도 사격이 가능하다. 정확도는 떨어지지만 연사가 된다면 위험할수 있다.] 이때 하나가 죽을 때 까지 지속적으로 분사하는게 아닌 일단 불을 붙여놓고 재빠르게 흩뿌리며 다른 적들에게도 불을 붙여야 하며, 더 이상 반격할 적이 없다 싶을 때 다시 처음 불 붙인 놈부터 불을 붙여 무력화 시키면 이후엔 알아서 죽는다. 이렇게 불을 지르며 모퉁이에서 튀어나오면 기습 당하거나 폭탄등의 요소에 휘말리지 않는 이상 근거리 직사화기와의 전면전에선 화염으로 부터 오는 눈부심과 무력화 덕분에 잘 밀리지 않는 모습을 보여준다. 화염병과 마찬가지로 근접에서 전차를 만난 경우 앞에 불을 붙여주면 한동안 시야를 가려버릴 수 있다. 주로 요새화 된 건물을 화염으로 지지거나 혹은 방어할 때 경로 차단용으로 쓰거나 하는 등 좁은 공간에 적들이 몰려있다는 한정적인 상황에서만 쓰이다 보니 주력으로 쓰기보단 소총병인데 보조무기로 화염 방사기를 장비했다고 보는게 좋다. 적들이 돌격해 올 때 주요 진입로에 불을 붙여놓으면 꺼지기 전까진 경로를 차단하거나 다른 방향으로 유도가 가능하다. 가장 큰 단점은 시야를 가리면서 판정이 작다는 것. 화염이 매우 크기 때문에 범위가 넓어 보이지만 실제로는 총이랑 판정이 비슷하다. 그러면서 즉발에 사거리도 짧아서 PPD처럼 막 난사한다고 맞는 것도 아니고 탄착지점 확인도 어려우며 공격지점에는 화염이 남아 아군이나 내가 들어가면 죽는다. 화방분대원 한명만으로 쉽게 효과를 보기 어려우며 위치 사수 명령을 내리지 않고 사용하면 분대원이 화염에 뛰어드는 불상사도 자주 일어난다. 사거리가 2배로 버프를 먹어도 탄창이 반토막나서 탄약 관리가 힘들어지니 지역 방어로 오래 사용 하려면 화방 분대 내에서 공병은 필수다. 자기가 불을 뿌려놓고 불타죽는 경우가 있었는데, 패치로 화염방사병은 어느정도 불에 내성이 생기게 되었다. 이제는 불장판 위에 화염방사병이 서있어도 바로 불이 붙지 않는다. 여러차례 버프 푸쉬를 받은 병과였지만 결국엔 화염방사기를 사용 중일때 이동속도가 많이 감소하도록 너프되었다. ||<-4> 화염방사병[*추가스탯 기본스탯 4 4 4 에서 추가] || ||티어|| 민첩성 || 생명력 ||무기 조작|| || 1 || +2 || +5 || -1 || || 2 || +2 || +7 || 0 || ||<-6> ☆당 풀스텟 [*기준 기준은 속도, 생명력, 무기 조작 순] || || 티어 || ☆ || ☆☆ || ☆☆☆ || ☆☆☆☆ || ☆☆☆☆☆ || 기본 Perk || || 1 || 6 9 3 || 8 11 5 || 10 13 7 || 12 15 9 || 18 21 15 || +28% Aim stability with firearms after receiving damage || || 2 || 6 11 4 || 8 13 6 || 10 15 8 || 12 17 10 || 18 23 16 || +12.3% Vitality ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기