문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인생RPG (문단 편집) == 비슷한 점 == 게임은 인생의 시스템과 비슷하다. 인생을 살아가는 방식, 삶의 진리, 사회가 돌아가는 메커니즘이 게임 시스템과 비슷한 것이 [[게임]]은 [[사회]]와 현실의 모습과 상식, 시스템과 메커니즘을 따왔기 때문이다. 지금 당신이 살고 있는 현실이 자신을 육성시키는 인생RPG라고 생각해 보자. 진귀한 보상과 명예를 얻을수 있는 사냥터나 아이템, 퀘스트는 항상 사람들이 몰리며, 인기가 있다. 이 정보를 늦게 접하거나 정보를 얻지 못하면 기회에서 밀려나게 되는 사람들이 생기고, 경쟁이 점점 치열해진다. 또 인기 있는 아이템은 [[미시경제학#s-2.1|수요 공급의 법칙]]에 따라, 판매자의 희망 가격에 따라 높은 가격에 거래된다. 빠르게 사고 싶은 사람들은 웃돈을 얹어주거나, 불리한 조건을 감수하고 사는 경우가 많다. 그러다 보면 여러 가지 문제가 생기곤 한다. '''노력하지 않고 비정상적인 편법이나 버그로 사기 치고 속여서 손쉽게 성과를 얻으려는 질 나쁜 유저들이 나타난다.''' [[경찰|운]][[교도소|영]][[재판소|진]]은 그들을 단속해 처벌을 주고, 밸런스에 지장을 주지 않도록 게임에서 떨어뜨려 놓거나 제외한다. --하지만 운영진도 유저라 변수가 있을 수 있다.-- || '''게임''' || '''현실''' || || 서버 || 국가 || || 캐릭터 생성 || [[출생]] || || [[캐릭터]] || [[나]] || || [[퀘스트]] || 기회, 의뢰 || || [[길드#s-3]] || 비슷한 목적을 가진 사람들의 집단 (학교, 직장, 동호회, 스터디 등) || || [[파티#s-1.1]] || 동호회, 팀 || || [[클래스#s-2]] 선택 || 직업 선택 || || 사냥과 [[레이드#s-1.2]] || 공부와 일, [[사냥|진짜 사냥]], 프로젝트 || || [[드롭#s-2]] [[아이템#s-2]] || 공부와 일의 성과와 보상, [[밥]]--, 그리고 떨어진 동전과 지폐-- || || 휘장 || 자격과 자격증, 권한 || || [[스킬#s-2]] 찍기 || 기술과 지식 습득 || || 고수, 능력자 || 전문직, 고위 공무원 || || 사냥터로 이동 || 여행, 직장, [[사냥|진짜 사냥터]] || || 보스 공략법, 사냥법, 스킬 조합 등 연구 || 학문, 업무 관련 기술 등 연구 || || 코스튬 || 패션, 꾸미기 || || [[밸런스#s-2]] 패치 || [[정책]] || || [[스킬트리]]와 빌드 검색, 적용 || 커리큘럼과 교육[* 효율적인 성취를 위한 공부, 취업 전략·전술 선택, 남이 닦아놓은 성공 루트를 밟는 것.] || || 퀘스트 해결 과정 || 자신이 해결해야 할 과제 혹은 업무, 퀘스트 보상 || || [[업적]]과 유명세 || 사회적인 명예와 인지도 || || 보유 아이템, 골드 || 부와 자산 || || 육성 방법과 스타일 || 자신의 장래희망에 따른 공부와 취업 전략 선택 || || 상태이상 || 각종 부상, 질병 || || [[닉네임]] 변경 || [[개명]] || || 캐릭터의 죽음, [[게임 오버]] || 현실에서 실패[* 다만 이 경우는 힘들게나마 재기하여 컨티뉴가 가능하다.], [[죽음]] || ||분량이 늘어난다면 독립된 문서를 만들어서 분리해주세요||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기