문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자동사냥 (문단 편집) ==== 자원 독과점 ==== 사냥터를 열심히 돌고 있는데 갑자기 봇이 와서 치고 있던 몹을 스틸하고, 몹몰이 해가며 사냥터를 휩쓴다면 기분 나쁘지 않을 사람이 없을 것이다. 그냥 싱글 플레이에서만 오토질을 한다면 모를까 이렇게 다른 사람의 플레이에 영향을 줄 수 있는 [[온라인 게임]]에서 오토질을 하기 때문에 문제가 되는데, 이런 오토로 인한 일차적인 피해는 당연히 정상적으로 게임을 플레이하는 사람들에게 돌아가는데, 특히 [[메이플스토리]]와 같이 효율이 좋았던 던전[* 예: 와일드보어의 땅, 죽은 나무의 숲]에서 매크로가 판을 치는 바람에 그 던전의 지형/구조를 통째로 바꾸어 버리거나, 바람의 나라의 호박과 같이 그 던전에서 나오는 특산물의 가치를 하락시키는 바람에 정상적으로 게임을 즐기는 유저들만 불편함을 겪게 되는 경우도 있다. 왜 주로 온라인 게임에서 오토질이 나오냐 하면 싱글 게임에서는 보통 치트키나 에디터 트레이너 등을 통해서 원하는 것을 얻기 쉽기 때문이다. 개인간의 경쟁이 아닌 개인의 만족을 위한 게임이므로 빨리 질린다는 단점 외에서는 오토든 뭐든 이런방식을 쓰는것이 누구에게 피해를 주는것도 아니고 제작사도 굳이 막으려고 하지 않는다. 반면 온라인 게임에서는 유저 정보를 쉽게 바꿀 수 없도록 서버에 일괄 저장하며, 클라이언트로부터 입력되는 변화값도 상시 감시하여 비정상적인 플레이를 할 수 없도록 제한한다. 애초에 [[온라인 게임]]이란 것 자체가 여러 플레이어들이 함께 일정한 룰(게임 시스템) 안에서 플레이하는 것이므로 모든 플레이어들에게 동일한 룰이 적용되는 상황이어야, 즉, '''공정'''해야 하기 때문이다. 그렇지 않다면 상대적 박탈감과 허무함으로 유저들이 이탈하고 게임은 망하게 된다. 특히 운영진이 오토에 대한 별다른 대책도 없이 그냥 방치해둘경우 이런 경향이 더욱 커진다. 쉽게 말해 온라인 게임에서의 오토는 '''부당한 수법'''으로 우위를 차지하고 현거래로 돈벌려는 [[치트]] 수작.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기